Hollow Knight Wiki
Hollow Knight Wiki
Advertisement
Dialogue Top
Łuski i skorupy obrócić się w pył mogą. Ale Pan Grzyb przystosuje się na nowo..
-Pan Grzyb, Mister Mushroom, Hollow Knight
Dialogue Bottom

Pan Grzyb (ang. Mr. Mushroom) – postać pojawiająca się w grze Hollow Knight. Jest to rozumny grzyb, który pojawia się w Hallownest po tym jak wszystkich troje Uśpionych zostanie zabitych. Podróżuje między różnymi lokacjami, gdzie można go usłyszeć bo charakterystycznym bełkocie. Jest także nazywany Heroldem.

Charakterystyka[]

Pan Grzyb to rozumny grzyb z czarnymi oczami i ustami, oraz dużym nosem. Posiada biały trzonek i niebieski kapelusz, który pokrywają pomarańczowe bąble.

Historia[]

Riddle Tablet

Tablica z poematem

W grze Hollow Knight gracz musi spotkać Pana Grzyba w każdej z siedmiu lokacji, aby odblokować osiągnięcie Przemijanie Ery i sekretny przerywnik po ukończeniu gry. W sekretnym pokoju w prawym dolnym rogu Pogranicza Królestwa pojawia się tablica ze świecącymi literami. Jeśli gracz posiada założoną Mglicę Zarodników, może odczytać poemat ze wskazówkami gdzie i w jakiej kolejności należy szukać postaci:

Głosimy ścieżkę Mistrza Heralda, który to kres ery zwiastuje.

  1. Zrodzone z siebie, umysły łaknące zjednoczenia, (Grzybowe Pustkowia)
  2. Za źródłem toksycznej plamy i zniszczenia, (Pogranicze Królestwa, niedaleko Gaju Ismy)
  3. Błyszcząc między ciemnymi, wietrznymi głębinami, (Głębigniazdo, niedaleko Galiena)
  4. Wiatry wyją ponad skamieniałymi stepami, (Wyjące Klify)
  5. Monarsze muchy zawieszone w pełnym wznosie, (Starożytna Dolina, niedaleko Skrzydeł Monarchy)
  6. Wśród włości Korzenia i ślimaka o piskliwym głosie, (Mglisty Kanion, niedaleko Zarośniętego Kopca)
  7. Ścieżka Wyrma, w nowego świata wkracza zakątek, (Przełęcz Króla)
  8. Tam kończy się podróż. Tam królestwa nowy początek.
Mister Mushroom Fly

Odlatujący Pan Grzyb

Aby zrozumieć jego mowę, należy założyć Mglicę Zarodników. W innym wypadku gracz usłyszy jedynie bełkot, a Pan G nie przejdzie do kolejnej lokacji. Mimo tego jego myśli, po uderzeniu Ostrzem Snów, nie będą zapisane w bełkocie, nawet jeśli nie ma się Mglicy Zarodników. Należy się z nim również spotykać w kolejności wymienionej wyżej, aby przechodził do kolejnych lokacji. Mister Mushroom w swoich dialogach wydaje się rozmawiać z kimś innym niż gracz, albo ze samym sobą. Dopiero podczas ostatniego spotkania zauważa obecność gracza, który podążał za nim podczas jego podróży. Przy ostatnim spotkaniu Panem Grzybem ten odlatuje, dzięki czemu odblokowany zostaje dodatkowy przerywnik po zakończeniu gry, który przedstawia go lecącego nad Hallownest, po czym pojawia się napis "CIĄG DALSZY NASTĄPI".

Dialog[]


Dialog

Ogólny
Grzybowy język Bez założonego Spore Shroom:
  • Nyush oola mumu? Shruba dungo ola, ola mu... gungi.
  • Gungi, gungi... Mishi umo sanga. Poggi u dungo?
  • Mumushi ola, mumushi u nungoo. Myusha? Dungo myusha? Gungi, gungi...
Pierwsze spotkanie, Grzybowe Pustkowia ...To miło, że udało ci się pomóc przyjacielowi. A więc nie jesteś już głodny?

Tak, to był całkiem spory apetyt. Byłem pod wrażeniem. Jednakże, prędzej czy później, wszyscy posuwamy się naprzód.

By dokonać rzeczy wielkich, jak mniemam? Tak dużo może być osiągnięte w tak krótkim czasie...

...Och. Przepraszam

Drugie spotkanie, Pogranicze Królestwa ...Nie powinieneś ufać ich zalotnym spojrzeniom.

Polegaj wyłącznie na własnym instynkcie. Jeśli masz nosa do pewnych rzeczy, wykorzystuj to.

I podczas gdy sam polujesz na sekrety, strzeż się tych, którzy polują na ciebie!!

...Och. Przepraszam

Trzecie spotkanie, Głębigniazdo ...Nic ci po bogactwie, jeżeli jesteś martwy. Na co byś je wtedy wydał?

Tak, ogromna ta wylęgarnia. One potrzebują jedzenia.

I schronienia. I zabawek.

Jeśli zatrzymasz trochę dla siebie… Cóż, myślę, że na to zasługujesz. Tak...

...Och. Przepraszam.

Czwarte spotkanie, Wyjące Klify ...Ten, kto w danym momencie jest nazywany "bohaterem", może być nazwany zupełnie inaczej po pewnym czasie.

Zbrodnie i tryumfy naszych przodków odbijają się szerokim echem wokół nas, prawda?

Te łańcuchy przeznaczenia, które wszystkich nas wiążą... Czy naprawdę chcesz je zerwać?

...Och. Przepraszam.

Piąte spotkanie, Starożytna Dolina ...Jeżeli tu na dole robi się zbyt niebezpiecznie, to może czas na krótką przerwę?

Wróć na górę i spędź trochę czasu na polowaniu, lub na rozmowach z innymi, lub na snuciu się bez celu.

Nie, już niedługo...

...Och. Przepraszam.

Szóste spotkanie, Mglisty Kanion ...Nie, nie widziałem jej. Jestem pewien, że w końcu przypomnisz sobie, gdzie ją zostawiłeś.

Zaufaj księżycowi, albo sobie. Albo jej. Komuś musisz zaufać, otóż to.

Hmm? Nie, nie on. Nie. Zdecydowanie nie.

...Och. Przepraszam.

Ostatnie spotkanie ...To nie dzięki sprzętowi tryumfujesz, a jedynie dzięki swojemu sprytowi, szybkości, determinacji...

...Och. Rozumiem. Więc przez cały ten czas podążałeś za mną? Mam nadzieję, że moje podróże nie zamąciły ci w głowie.

Ale z drugiej strony, nawet taka zakręcona podróż ma swój cel.

W końcu to dzięki podróżom poznajemy cel naszego istnienia, aczkolwiek postój jest też czymś więcej, aniżeli tylko postojem.

Mój Boże, postoje potrafią być takie wspaniałe, nieprawdaż? Cudowne wyżyny, odległe piaszczyste lądy, ogromne starożytne królestwa. Wasze nie było pierwszym i nie będzie ostatnim, niemniej jednak jest ono niezwykłe i unikatowe.

A teraz, jako że spełniłem swoją powinność na tym padole, nadszedł czas naszej rozłąki. Do następnego razu, mój przyjacielu. Droga, którą podążamy jest długa, ale jakże ciekawa.

Do zobaczenia następnym razem...

Ostrze Snów ...Wyrmy robaki w niewolę pchają niechybną.

Aż wieki miną i królestwa upadną.

Łuski i skorupy obrócić się w pył mogą.

Ale Pan Grzyb przystosuje się na nowo...

Osiągnięcia[]

Passing of the Age Przemijanie Ery
Pomóż Heraldowi w kontynuowaniu podróży

Ciekawostki[]

  • Pierwszy dialog Pana Grzyba jest najprawdopodobniej nawiązaniem do pierwszej gry Team Cherry, Hungry Knight, gdzie po raz pierwszy pojawiła się postać, która potem została protagonistą gry Hollow Knight. Celem gry jest zjadanie wiśni upuszczanych z przeciwników, aby utrzymać swój pasek głodu, a także pokonać trzech bossów (którzy wyglądają podobnie jak Uśpieni) w celu wskrzeszenia poległego przyjaciela.
    • Pozostałe dialogi Pana Grzyba prawdopodobnie także nawiązują do popkultury czy innych projektów Team Cherry, jednak te nigdy nie zostały w pełni potwierdzone.
Postaci niezależne z Hallownest
Sprzedawcy
Spowiedniczka JijiIzeldaNogożercaMały GłupiecBankierka MillibelleKowalPoszukiwacz Reliktów LemmMiłośniczka Amuletów SalubraSlyStalowa Dusza JinnOstatni RogaczTuk

Mistrzowie Ostrza
Mistrz Ostrza MatoMistrz Ostrza OroMistrz Ostrza Sheo

Wędrowcy
ClothKorniferHornetPan GrzybQuirrelTisoZote Wszechmocny

Zadaniowi
BrettaNauczycielka MonomonObserwator LurienBestia HerrahSzara ŻałobnicaŁowcaJasnowidzkaOjciec Pędraków

Inni
RycerzBardoonOdlegli OsadnicyGnojowy ObrońcaStarszy RobakWieczna EmilitiaTwórca MasekAkuszerkaMchowy ProrokMylaMajsterobakŚlimaczy SzamanBlady KrólUnnNienazwana ćmaBiała DamaWillohKrólowa Ula VespaRevekDuchyDryyaIsmaHegemolLord GłupiecStwór OtchłaniIstota PustkiBoonKronikarka Ellina

GrimmTroupe Ikona The Grimm Troupe
Mistrz Trupy GrimmBrummDivineGrimmsteedSerce KoszmaruNymm

Godmaster Ikona Godmaster
Samotna PrzywraPoszukiwaczka Bogów

Advertisement