Hollow Knight Wiki
Advertisement

Otchłań (ang. The Abyss) – rejon pojawiający się w grze Hollow Knight. Jest to najniżej położony rejon Hallownest i miejsce genezy Pustki - czarnej substancji płynącej na dnie Otchłani.

Opis[]

Otchłań to najniżej położona część Hallownest. Jeszcze przed istnieniem królestwa Bladego Króla, z okolic albo wnętrza Otchłani pochodziła Starożytna Cywilizacja, która nie czciła żadnego boga ani władcy, lecz Pustkę samą w sobie. Ta czarna substancja pochodziła z dna Otchłani i tworzyła wielkie jezioro. Gdy Blady Król przybył do Hallownest, udało mu się odkryć Otchłań i w niewielkiej odległości z tego miejsca założył swój Biały Pałac. Podczas prób powstrzymania Infekcji, Blady Król badał Pustkę, tworząc z niej między innymi Królewskie Modele i Skrzydlate Modele. W Otchłani powstały także Naczynia, dzieci Bladego Króla i Białej Damy, zrodzone przy pomocy Pustki. Blady Król wybrał spośród nich Hollow Knighta, który miał uwięzić w sobie Światłość, podczas gdy pozostałe Naczynia zostały strącone na dno Otchłani, której drzwi król zapieczętował aby nikt nie mógł stamtąd wyjść, ani wejść. W Otchłani pozostał także jeden Królewski Sługa, który miał za zadanie nadzorować latarnię rzucającą swoje światło na jezioro Pustki. W pewnym jednak momencie sługa zginął, a latarnia przestała funkcjonować. Skorupy martwych Naczyń pokryły Otchłań, ale ich Cienie wciąż wędrowały. Część Naczyń zdołała się w nieznany sposób wydostać z Otchłani, wśród nich Rycerz.

Otchłań posiada tylko jedno wejście. Można się tu dostać przez Starożytną Dolinę, schodząc na sam dół. Gracz musi posiadać Piętno Króla, aby otworzyć zapieczętowane wejście do Otchłani. Na wejściu znajduje się krawędź, z której można zeskoczyć na rozciągające się w dół platformy. Gracz powinien tutaj uważać na grube kolce, które występują powszechnie na większych platformach. Przy lewej krawędzi znajduje się wejście do komnaty z Życiodajnym Rdzeniem, które otworzy się tylko jeśli gracz posiada 15 masek Życiodajnej Krwi. Dno Otchłani usiane jest skorupami martwych Naczyń, spomiędzy których co jakiś czas wyskakuje Rodzeństwo - różne, wrogie duchy które będą atakowały gracza i zadawały aż dwie maski obrażeń. Na zachodzie znajduje się korytarz z licznymi, wyrytymi w ścianie krzyczącymi twarzami, gdzie można pozyskać Krzyk Otchłani. Na wschodzie natomiast leży latarnia, a za nią rozciąga się jezioro Pustki. Agresywne Macki Pustki będą wynurzały się z jeziora i atakowały gracza, jeśli spróbuje je przekroczyć. Aby uspokoić macki, należy wejść do latarni i włączyć światło, które pokryje jezioro. Gracz może następnie przepłynąć jezioro do wschodniej jaskini, gdzie znajdują się zwłoki owada trzymającego naczynie, przez które przepływa Pustka. Stając na tym naczyniu gracz otrzyma Cienistą Pelerynę. Nieco wyżej w tej komnacie znajduje się specjalne pomieszczenie, w którym można uzyskać wpis Macek Pustki do Dziennika Łowcy.

Poniżej dna Otchłani znajduje się jeszcze jedna sekcja, która otworzy się po tym jak gracz zdobędzie Królewską Duszę. Gracz będzie mógł wskoczyć przez rozstąpioną podłogę do ciasnego labiryntu wijącego się pomiędzy skorupami Naczyń, gdzie znajdują się także małe zbiorniki z Mackami Pustki, oraz powszechnie pojawia się wrogie Rodzeństwo. Gracz będzie również potrzebował Cienistej Peleryny, aby przejść przez różne Cieniste Bramy. Na końcu korytarza znajduje się pęknięte, czarne jajo - miejsce narodzin Rycerza, które może być trafione Ostrzem Snów, aby przenieść się do wspomnienia z Otchłani. Po ukończeniu wspomnienia, gracz otrzyma Serce Pustki. Macki Pustki uspokoją się wtedy na stałe, a Rodzeństwo nie będzie dłużej atakować gracza. Po zdobyciu Cienistej Peleryny i powrocie na górę, na wyjściu z Otchłani czekać będzie Hornet, z którą można porozmawiać.

NPC
Przeciwnicy
Bossowie
Przedmioty

Specjalne pomieszczenia[]

Życiodajny Rdzeń[]

Lifeblood Core Room

Platforma przed wejściem do pomieszczenia z Życiodajnym Rdzeniem

Jaskinia w górnej części Otchłani, przy lewej ścianie. Aby dostać się do środka gracz musi posiadać 15 masek Życiodajnej Krwi, które najłatwiej jest pozyskać nosząc Błogosławieństwo Joni i pozyskując Życiodajną Krew z innych źródeł. 15 świecących kul na bramie jaskini musi się zaświecić, aby niebieskie korzenie zniknęły i odsłoniły przejście. Wewnątrz pomieszczenia gracz musi przejść przez serię korytarzy z licznymi kolcami i platformami. Na końcu znajduje się Życiodajny Rdzeń, który można podnieść. W tle pomieszczenia unosi się także dziwny Stwór, lub też tylko jego głowa. Nie emituje jednak żadnych dźwięków ani nie można z nim wejść w interakcję. Po zebraniu Życiodajnego Rdzenia gracz obudzi się z powrotem na zewnątrz - korzenie z niebieskich przybiorą szary odcień i nie będzie można wrócić do pomieszczenia. Jeśli gracz nie zbierze wewnątrz Tajemnego Jaja, nie będzie już to możliwe.

Miejsce Narodzin[]

Birthplace

Pęknięte, czarne jajo Otchłani

Miejsce Narodzin Rycerza, głęboko pod dnem Otchłani. Aby się tu dostać należy posiadać Królewską Duszę. Znajduje się tu czarne, pęknięte jajo. Po uderzeniu go Przebudzonym Ostrzem Snów Rycerz upadanie, a gracz zostanie przeniesiony do wspomnienia. Na początku Rycerz wygrzebuje się spomiędzy skorup Naczyń i musi się wspiąć na szczyt Otchłani. Z góry nieustannie spadają ciała Naczyń, a widoczność gracza jest ograniczona. Na ekranie pojawiają się także słowa Bladego Króla, kierowane do Hollow Knighta. Po wspięciu się na szczyt, Rycerz złapie się krawędzi. Będzie można wtedy dostrzec wychodzącego z Otchłani Bladego Króla i podążającego za nim Hollow Knighta, który odwróci się tylko na chwilę, po czym dołączy do ojca. Rycerz natomiast puści się krawędzi i spadnie na dno Otchłani, a wspomnienie zakończy się. Gracz otrzyma wtedy Serce Pustki, które pozwoli okiełznać Pustkę.

Krzycząca Komnata[]

Shrieking Chamber

Ściany Krzyczącej Komnaty

Komnata na zachód od dna Otchłani. Tutejsze ściany wyrzeźbione są tak, aby przypominały krzyczące twarze. Po wejściu do komnaty gracz może wskoczyć na piedestał pośrodku pomieszczenia i użyć zaklęcia Wyjące Zjawy, aby zostać obdarzonym ulepszoną wersją tego zaklęcia, znaną jako Krzyk Otchłani. Twarze w tle można uderzyć Ostrzem Snów, co ukaże dialog Nasze głosy... będą nawoływać... ponownie.

Skamielina Otchłani[]

Void Tendrils Entry

Odcisk ucieleśnionej Pustki

Mały pokój w zachodniej komnacie, gdzie gracz pozyskuje Cienistą Pelerynę. W jednym z korytarzy w lewym górnym rogu pojawia się prześwitujące przejście, przez które gracz musi przeskoczyć, a następnie użyć Cienistej Peleryny aby przekroczyć Cienistą Bramę. Pomieszczenie na końcu przypomina nieco biuro, z "oknem" na jezioro pustki, oraz biurkiem i krzesłem. W centrum pojawia się skamieniały odcisk ucieleśnionej Pustki. Po zbadaniu go gracz otrzyma wpis Macek Pustki do Dziennika Łowcy.

Audio[]

Muzyka[]

Nazwa Muzyka
Temple Loop

Atmosfera[]

Nazwa Muzyka
Abyss

Galeria[]

Ciekawostki[]

  • Jednym z celów gry Hollow Knight na Kickstarterze było uzbieranie 85 000 dolarów na "ogromny, nowy dodatek dla najbardziej zatwardziałych poszukiwaczy przygód", który dodawałby do gry czterech nowych bossów. Według Team Cherry gracze mieli mieć możliwość eksploracji zagmatwanej przestrzeni wewnątrz jeziora pustki.
  • Otchłań nie posiada swojej mapy, ale dzieli ją z mapą Starożytnej Doliny. Nie występuje również w oddalonym widoku na mapie i widoczna jest dopiero po przybliżeniu.
  • Atmosfera Otchłani jest spowolnioną i zniekształconą muzyką z menu głównego.
Rejony Hallownest

DirtmouthZapomniane RozdrożaZielony SzlakWyjące KlifyMglisty KanionGrzybowe PustkowiaGłębigniazdoMiasto ŁezKrólewskie ArterieKryształowy SzczytZiemie SpoczynkuOgrody KrólowejPogranicze KrólestwaUlKoloseum GłupcówStarożytna DolinaOtchłańBiały PałacDom Bogów

Advertisement