Hollow Knight Wiki
Hollow Knight Wiki
Advertisement
Mistrz Trupy Grimm Król Koszmarów Grimm

GrimmTroupe Ikona Zawartość z The Grimm Troupe


DziennikGrimm
Mistrz Trupy Grimma.

"Przez sny podróżuję, na latarni skinienie.
By upadku królestwa pochłonąć płomienie."

– Grimm
Dialogue Bottom


Mistrz Trupy Grimm (ang. Troupe Master Grimm) – zarówno NPC, jak i boss wprowadzony w rozszerzeniu The Grimm Troupe w Hollow Knight. Jest liderem Trupy Grimma.

Charakterystyka[]

Grimm jest wysoki i smukły. Ma czarne kończyny i dwa małe czarne rogi. Grimm nosi na sobie białą maskę z czerwonymi oczami, a także ciemnoszary, poszarpany płaszcz czerwony od wewnątrz.

Historia[]

Grimm jest mistrzem Trupy Grimma, tajemniczego wędrownego cyrku. Grimm i jego Trupa podróżują z Królestwa Koszmarów do miejsca, w którym ktoś zapalili Latarnię Koszmaru.[1] Zbierają Koszmarne Płomienie ze zrujnowanych krain, aby karmiać złowrogą istotę, Serce Koszmaru.[2]

Rytuał nakarmienia Serca Koszmaru polega na nakarmieniu Dziecka Grimma Koszmarnymi Płomieniami i gdy jest nasycony zabiciu Króla Koszmarów, aby odrodził się dzięki dziecku na nowo.[3]

W grze[]

Grimm i jego Trupa rozbijają namioty w Dirtmouth, gdy tylko Rycerz zapali Latarnię Koszmaru. W głównym budynku Grimm ukazuje się im w pokazie czerwonego światła i dymu. Mistrz Trupy jest świadomy, że Rycerz wezwał ich Latarnią i oferuje im wybór udziału w ich Rytuale.<[4] Następnie daje mu Dziecko Grimma i powierza mu zbieranie Koszmarnych Płomieni porozrzucanych po całym Hallowenst.

Po zebraniu pierwszego zestawu Płomieni Grimm każe swojemu dziecku je pożreć, co sprawia, że dziecko rośnie. Po drugim zestawie Mistrz Trupy sprawdza siłę Rycerza w ognistej, teatralnej walce, przygotowując go do konfrontacji z Królem Koszmarów. Nagradza go również Miejscem na Amulety.

Po zebraniu trzeciego zestawu Płomieni Rycerz zastaje Grimma śpiącego w jego kwaterze. Jeśli Rycerz użyje na nim Ostrza Snów wkrocza do Krainy Koszmarów, gdzie Król Koszmarów wychodzi z Serca Koszmaru i rozpoczyna walkę. Jeśli Rycerzowi uda się zabić Króla Koszmarów, Rytuał dobiega końca, a Trupa opuszcza Hallownest, zanim Rycerz się obudzi. Alternatywnie gracz może skorzystać z pomocy Brumma i przepędzić Trupę Grimma, by nie walczyć z Królem Koszmaraów.

Godmaster Ikona Zawartość z Godmaster

W aktualizacji Godmaster Grimm może być przywołany do Godmaster Ikona Domu Bogów przez Godmaster Ikona Poszukiwaczkę Bogów. Jako jeden z nielicznych bossów którzy się tam pojawiają, jest świadomy tego gdzie się znajduje i z ochotą bierze udział w walce z graczem.[5] Początkowo pojawia się w Panteonie Mędrca, w swojej zwykłej formie, a później w Panteonie Hallownest pod postacią Króla Koszmarów.

Ataki[]

Grimm kłania się Rycerzowi przed bitwą. Jeśli Rycerz uderzy go podczas jego ukłonu, Grimm wrzaśnie na Rycerza i skontratakuje atakiem Rozdymki.

  • Ogniste Nietoperze: Grimm uchyla kawałek swojego płaszcza i posyła w gracza trzy ogniste nietoperze. Nietoperze startują z poziomu głowy postaci gracza i próbują się dostosowywać do jego wysokości, lecz są bardzo wolne. Grimm pozostaje w miejscu podczas wykonywania tego ataku, a gdy powstają kolejne ogniste nietoperze to w górę wystrzelony zostaje ognisty słup również zadający obrażenia. Jeśli gracz znajdzie się zbyt blisko Grimma gdy wykonuje on ten atak, to boss teleportuje się w inną część areny i wyśle jeszcze jednego nietoperza. Gracz nie może jednak przerwać Grimmowi tego ataku, dopóki nie wystrzeli on wszystkich swoich nietoperzy.
  • Wiertło: Grimm teleportuje się w powietrze i zwija się w kształt wiertła, po czym nurkuje w kierunku gracza. Po wylądowaniu wykonuje szarżę w kierunku gracza i zatrzymuje się, a następnie teleportuje by wykonać inny atak.
  • Kule Ognia: Grimm wykonuje uderzenie szponami, które pozwala mu poruszyć się do przodu, po czym wyskakuje w górę z kolejnym ciosem i znika, zrzucając na arenę pięć kul ognia, które opadają po parabolach. Zostawiają między sobą niewielkie, bezpieczne przestrzenie.
  • Kolce: Grimm pojawia się na środku areny i wbija swoją poszarpaną pelerynę w ziemię, sprawiając że na całej arenie wysuwają się wysokie kolce. Zostawiają jednak wystarczająco duże przerwy między sobą, aby gracz mógł się między nimi schronić. Utrzymują się przez około pół sekundy.
  • Rozdymka: Grimm pojawia się nad środkiem areny, okrywa się swoim płaszczem i nadyma jak balon. Staje się nieruchomy, ale przez cały czas wypuszcza z siebie na prawą i lewą stronę liczne, małe kule ognia wędrujące w różnych konfiguracjach po poziomych trasach. Grimm wykonuje ten atak w momentach gdy jego zdrowie spadnie poniżej 75%, 50% i 25%, lub na początku walki jeśli gracz uderzy go podczas ukłonu. Kule ognia posiadają łącznie 5 wysokości które mogą przemierzać w różnych ustawieniach. Zwykle podróżują jedna nad drugą, zmuszając gracza do przeskakiwania nad nimi. Grimm utrzymuje się w tej formie przez około 9 sekund i jest w tym czasie odporny na ataki Ostrzem, Sztuki Ostrza, oraz amulety: Kryształowe Serce, Elegię Motyla, Ciernie Agonii, Rozżarzone Łono, Mglicę Zarodników i Herb Obrońcy.
  • Cofnięcie: Jeśli Grimm teleportuje się zbyt blisko gracza, to cofnie się na czterech łapach aby wykonać atak.
  • Teleport: Grimm teleportuje się na randomowe miejsce w obrębie areny, żeby wykonać atak.

Grimm może być ogłuszony podczas walki, jeśli otrzyma odpowiednio dużo uderzeń w serii. Ogłuszenie Grimma jest wyjątkowe, gdyż rozprasza się on w rój nietoperzy, który lata dookoła przez 3,5 sekundy. Grimm pojawia się w roju jako nietoperz z czerwonymi oczami. Zaatakowanie go nie kończy oszołomienia, ale w tym stanie można mu zadać maksymalnie 50 obrażeń. Po zakończeniu ogłuszenia nietoperze zbierają się i ponownie przekształcają w Grimma.

Taktyki[]

W trakcie walki z Grimmem należy pamiętać, że boss pozostaje zwykle w ciągłym ruchu i rzadko zatrzymuje się na dłużej w jednym miejscu. Dlatego trzeba mu zadawać tak dużo obrażeń jak tylko się da w krótkim czasie. Gracz może w tym celu skorzystać z rają się i formują Grimma, który powr i na arenę.

W trakcie walki z Grimmem na, którymi najłatwiej jest trafić bossa.

Cienista Peleryna pozwala przechodzić przez większość ataków Grimma i dodatkowo zadawać mu obrażenia, jeśli posiada się Ostry Cień.

Aby uniknąć spadających z góry kul ognia warto trzymać się bliżej miejsca w którym wyskakuje Grimm.

Gdy Grimm wystrzeliwuje swoje nietoperze, można nad nimi po prostu przeskoczyć i wykonać zryw do przodu aby znaleźć się w zasięgu bossa.

Ważne jest używanie zaklęć takich jak Mściwy Duch/Dusza Cienia gdyż mogą mu zadać dużo obrażeń. Najlepiej używać ich gdy wytwarza kolce, strzela małymi kulami ognia, lub wystrzeliwuje nietoperze. Pustoszący Skok/Zapadający Zmrok pozwalają łatwo ominąć zeskoku Grimma i jednocześnie zadać mu obrażenia. Z kolei Wyjące Zjawy/Krzyk Otchłani przydają się gdy Grimm jest ogłuszony, albo gdy strzela małymi kulami ognia.

Gdy Grimm wytwarza kolce lub jest w stanie ogłuszenia, można skorzystać z okazji do uleczenia się. Pomaga przy tym Szybkie Skupienie, a szczególnie Forma Unn dzięki której można uciekać przed większością ataków Grimma podczas tego procesu - dodatkowo animacja leczenia się stawia gracza niżej od ognistych nietoperzy.

Podczas ataku Rozdymki najlepiej trzymać się jak najbliżej lewej lub prawej strony areny, żeby mieć czas na reakcje i ominięcie kul ognia.

Po tym jak zostanie pokonany, Grimm zatrzyma się i zacznie emitować z siebie czerwone cząsteczki, po czym zniknie w eksplozji dymu. Powróci chwilę potem aby podziękować graczowi za przedstawienie, a także poprosić go aby zebrał ostatni zestaw płomieni, by móc przystąpić do walki z Królem Koszmarów.

Godmaster Ikona Zawartość z Godmaster

Statue Grimm
Grimm
"Wyczekuję na zapalenie latarni"
"Podróżujący bóg trupy"

Panteon Panteon Mędrca, piąty boss
Zdrowie Attuned 1000
Ascended 1300
Radiant
Zmiany w arenie Arena nie ulega zmianom w stosunku do oryginalnej.


Dialog

Ogólny
Pierwsze spotkanie A więc to ty nas wezwałeś.

Witaj, przyjacielu. Witaj. Jestem Grimm, mistrz tej trupy.

Latarnia zapłonęła, a twoje wołanie zostało wysłuchane. Wybrałeś ku temu wyśmienitą scenerię, to królestwo leżące odłogiem, pełne robactwa i korzeni, idealny teren dla naszego Rytuału.

A ty, mój przyjacielu... Twoja rola dopiero się rozpoczyna.

Z chwilą zapłonięcia latarni twa rola rozpoczęła się, a nasza umowa zapisana została w płomieniach szkarłatnego ognia.

Z niecierpliwością wyczekujemy jej rozpoczęcia, ale najpierw wymagane są pewne wyjaśnienia.

Wśród tych terenów rozprzestrzeniło się moje bractwo w celu zbierania tej specyficznej dla mojego gatunku esencji... płomienia ze snu.

Odszukaj moich braci, odbierz im płomień i przynieś go z powrotem do mnie. Wspólnie będziemy w stanie dokonać cudów.

Lecz nie trap się, mały. Nie będziesz osamotniony w tej podróży. Moje dziecię będzie wskazywało ci drogę do płomienia i będzie pochłaniało tę palącą esencję.

To dziecię odgrywa w tym zadaniu kluczową rolę, tak samo jak ty. Tylko mając je przy sobie będziesz w stanie dostrzec moich braci i sam płomień.

Powrót ze wszystkimi płomieniami pierwszy raz Czuję to. Ciepło płomieni, które zgromadziłeś.

Mistrzowski otwierający akt. Atmosfera aż kipi od ekscytacji.

Drogie dziecko, doskonale się spisałeś. Niechaj twój ogień zapłonie jeszcze mocniej!

Cudownie. Moje dziecię z bezczynnego młodziana wyrosło na zabójczego kompana. W tych niebezpiecznych krainach jego pomoc będzie z pewnością nieoceniona.

Nie zaniedbuj tylko naszego tańca, gdyż i on trwa nadal! Nie przestawaj polować na te porozrzucane, szkarłatne esencje.

Gdy tylko moje dziecię napełni się ponownie płomieniem, niech powróci na scenę i niechaj rozpocznie się przedstawienie.

Przed walką Cudownie. Cudownie! Moja brać przybyła i nadszedł wreszcie czas.

Ten przenikliwy ogień… Rytuał zapowiada się obiecująco.

Zatańcz ze mną, mój przyjacielu. Widownia czeka. Pokaż im, że jesteś godzien tej roli głównej!

Ostrze Snów w trakcie walki Losowo:
  • Płomień...
  • Rytuał...
  • Trupa...
Ostrze Snów po walce, przed rozmową

Mistrzostwo! Nawet porzucony Vessel skrywa w sobie tak zaciekłą siłę.

Doskonała robota, drogi Wyrmie. Idealne narzędzie do przedłużenia istnienia serca Grimma.

Po pokonaniu Brawo, mój przyjacielu. Posłuchaj, jak widownia cię uwielbia! Dawno już nie widzieli tak dobrego przedstawienia.

Spójrz tylko, jak wyrosło nasze dziecię, nakarmione i wzmocnione gorącem naszego żarliwego tańca!

Jestem przekonany, że wasza dwójka będzie wspólnie brała udział w wielu tragediach i tryumfach.

I tak oto nasz wielki Rytuał zbliża się ku końcowi. Czy zamierzasz dalej zbierać płomienie, mimo że znasz już ścieżkę, którą nam oświecają?

Nasze szkarłatne oczy z radością będą cię obserwować... przyjacielu.

Udaj się ku ciemności. Zbierz wszystkie pozostałe zgliszcza tego Królestwa. Następnie powróć do mnie, a wtedy dokończymy nasz taniec.

Dodatkowy dialog
Ostrze Snów podczas snu, posiadając Dziecię Grimma ...Dziecię...
Ostrze Snów w Domu Bogów Losowo:
  • Cóż za znamienita scena!
  • Uroczy rytuał... sama przyjemność!
  • To dla mnie zaszczyt podjąć twe wyzwanie, Poszukiwaczko!

Muzyka[]

Nazwa Muzyka
The Grimm Troupe
Haunted Foes

Osiągnięcie[]

Grand Performance Wielkie Przedstawienie
Pokonaj Przywódcę Trupy Grimma

Ciekawostki[]

  • Amulet Dziecko Grimma zawsze musi być założony, aby rozpocząć bitwę, z wyjątkiem walki w Godmaster Ikona Domu Bogów.
    • Jeśli Amulet jest założony w Domu Bogów, Dziecko Grimma nie pojawi się, by pomóc Rycerzowi w walce.
  • Grimm to jedyny boss w grze Hollow Knight którego muzyka zmienia się w zależności od obecnych wydarzeń:
    • Gdy Grimm wystrzeliwuje dookoła siebie płomienie, muzyka staje się bardziej dramatyczna i towarzyszy jej chór.
    • Widownia oglądająca Grimma daje mu owacje za każdym razem gdy wykona wystrzeliwanie płomieni, lub pozbiera się po tym jak zostanie podzielony na małe nietoperze.
    • Gdy Grimm sformuje się ponownie, po tym jak zostanie rozbity, towarzyszą mu werble.
    • W trakcie walki w Domu Bogów, Grimm korzysta z różnych dodatkowych elementów utworu.
  • W namiocie Grimma, nad areną, znajduje się sekretny obszar, w którym można znaleźć puste maski publiczności, kilka skrzyń i dziwne urządzenie. Można się do niego dostać wspinając się po ścianie przez podwieszany sufit na prawo od drugiego łuku areny.
    • Lifeblood Ikona Podczas używania zaklęcia w sekretnym pokoju pojawia się pewnego rodzaju bariera, która może być pieczęcią.


Bibliografia

  1. Wpis Mistrza Trupy Grimma z Dziennika Łowcy: " Przez sny podróżuję, na latarni skinienie. By upadku królestwa pochłonąć płomienie."
  2. Dialog Mistrza Trupy Grimma z Ostrza Snów: „Świetna praca, drogi Wyrmie, i doskonałe narzędzie żeby przedłużyć serce Grimma."
  3. Wpis Grimmkina Mistrza w Dzienniku Łowcy: „Spal ojca, nakarm dziecko”.
  4. Mistrz Trupy Grimm: "Gdy latarnia rozbłysła twoja rola została obsadzona, nasza ugoda napisana w szkarłatnym ogniu. Chętnie zobaczymy, jak zaczynasz [...]
  5. Dialog Ostrza Snów Mistrza Trupy Grimma w Godmaster Ikona Domu Bogów: "Zaszczyt to, Poszukiwaczko, być częścią twojego wezwania!"
Postaci niezależne z Hallownest
Sprzedawcy
Spowiedniczka JijiIzeldaNogożercaMały GłupiecBankierka MillibelleKowalPoszukiwacz Reliktów LemmMiłośniczka Amuletów SalubraSlyStalowa Dusza JinnOstatni RogaczTuk

Mistrzowie Ostrza
Mistrz Ostrza MatoMistrz Ostrza OroMistrz Ostrza Sheo

Wędrowcy
ClothKorniferHornetPan GrzybQuirrelTisoZote Wszechmocny

Zadaniowi
BrettaNauczycielka MonomonObserwator LurienBestia HerrahSzara ŻałobnicaŁowcaJasnowidzkaOjciec Pędraków

Inni
RycerzBardoonOdlegli OsadnicyGnojowy ObrońcaStarszy RobakWieczna EmilitiaTwórca MasekAkuszerkaMchowy ProrokMylaMajsterobakŚlimaczy SzamanBlady KrólUnnNienazwana ćmaBiała DamaWillohKrólowa Ula VespaRevekDuchyDryyaIsmaHegemolLord GłupiecStwór OtchłaniIstota PustkiBoonKronikarka Ellina

GrimmTroupe Ikona The Grimm Troupe
Mistrz Trupy GrimmBrummDivineGrimmsteedSerce KoszmaruNymm

Godmaster Ikona Godmaster
Samotna PrzywraPoszukiwaczka Bogów

Przeciwnicy z Hallownest
Hollow Knight
SzperaczVengeflyKról VengeflyGruzzerMatka GruzzerówTiktikŁowczy AspidMatka AspidówPisklę AspidaGoamWędrująca SkorupaRogata SkorupaSkacząca SkorupaNatrętna SkorupaSkorupa WojownikaSkorupa StrażnikaGrobowa SkorupaFałszywy Rycerz (Upadły Czempion) • LarwaMajsterobakŻyciodajne NasionoBaldurStarszy Baldur

Mchowy PełzakMcholotMchowiecWybuchowy MchowiecPożeracz GłupcówMoskitOblekGulkaMaskolotMchowy SzarżownikMasywny Mchowy SzarżownikMchowy RycerzMchowy WłóczęgaDurandooDurandaAluba


Naładowane ŚwietlikiUomaOomaUumuu


KwietnikRozpyłekRozpylaczSporgZagrzybiona SkorupaGrzybiątkoGrzybowy WojownikGrzybowy OgrModliszkowe MłodeModliszkowy WojownikWładczynie Modliszek


Skorupa WartownikaCiężki WartownikSkrzydlaty WartownikLancowy WartownikBłędnikGłupikZaklinacz DuszWojownik DuszWładca Dusz (Tyran Dusz) • Elegancka SkorupaTchórzliwa SkorupaŻarłoczna SkorupaCudowna SkorupaSkorupa Wielkiego WartownikaRycerz ObserwatoraKolekcjoner


BrzusznikPilflipHwurmpBlugsakGnojowy ObrońcaSkrzydlata PrzywraPrzywraMatka PrzywrLarwa Przywr


KolczakKrysztalnikKryształowy ŁowcaKryształowy SzperaczSkorupa GórnikaSkrystalizowana Skorupa Kryształowy Strażnik (Rozjuszony Strażnik)


Wściekły VengeflyWybuchowy GruzzerAgresywna SkorupaPlująca Skorupa


DrążycielWykluwacz DrążycieliStonogaTrupi PełzakGłębiątkoGłębiłowcaMały TkaczPrześladowczy DewotNosk


Cienisty PełzakMały MawlekMawlurkZłowieszczy MawlekŚwietliste NasionoZainfekowany BalonRozbite Naczynie (Zaginiony Krewniak)


BuczekPierwotny AspidSkoczekWielki SkoczekImitator PędrakaPszczelątkoPszczeli ŻołnierzPszczeli ObrońcaPszczela Skorupa


Kolczasta SkorupaLudelModliszka PetraModliszkowy ZdrajcaZdradziecki Władca


Ostry BaldurOpancerzony MoskitWojowniczy OblekObloblekiOsłonięty GłupiecTęgi GłupiecSkrzydlaty GłupiecCiężki GłupiecZabójczy LudelZaklinacz WoltówZote WszechmocnyPogromczyni Bogów


XeroGorbStarszy HuMarmuBezokaGalienMarkoth


Skrzydlaty ModelKrólewski SługaKrólewski ModelRodzeństwoMacki Pustki


Hornet ObrończyniHornet WartowniczkaThe Hollow KnightŚwiatłośćCień

HiddenDreams Ikona Hidden Dreams
Szary Książę ZoteSkrzydlate ZotelątkoSkaczące ZotelątkoWybuchowe ZotelątkoBiały Obrońca

GrimmTroupe Ikona The Grimm Troupe
Grimmkin NowicjuszGrimmkin MistrzGrimmkin KoszmarGrimmKról Koszmarów Grimm

Lifeblood Ikona Lifeblood
Pszczeli Rycerz

Godmaster Ikona Godmaster
Spasła PrzywraBlada CzychaczkaBracia Oro & MatoMistrz Pędzla SheoWielki Mędrzec Ostrza SlyWaleczne SiostrySkrzydlaty NoskNieskalane NaczynieAbsolutna Światłość

Advertisement