Hollow Knight Wiki
Advertisement

Miasto Łez (ang. City of Tears) – rejon pojawiający się w grze Hollow Knight. Jest to stolica Hallownest, której nazwa wzięła się od nieustannie spływającego z góry deszczu.

Opis[]

W przeszłości Miasto Łez było stolicą królestwa Hallownest, położone w samym jego sercu. Jedną z prowadzących tu dróg była Ścieżka Pielgrzyma, mająca swój początek w Zapomnianych Rozdrożach i przebiegająca następnie przez Zielony Szlak, Mglisty Kanion i Grzybowe Pustkowia, kończąc się pod zachodnią bramą miasta. Podróżnikom obiecano, że jeśli dotrą do miasta, to wszystkie ich życzenia spełnią się i będą mogli korzystać z chwały miasta. Sprowadzano tu dobra z całego Hallownest, choć niewiele wysyłano z powrotem. Największy wpływ w mieście mieli członkowie wysoko urodzonej, bogatej kasty. Obserwator Lurien odgrywał w życiu miasta ważną rolę, obserwując je przez teleskop ze swojej Iglicy. W mieście siedzibę mieli również Uczeni Sanktuarium Dusz, którzy prowadzili badania nad Duszą. Gdy Infekcja zaczęła się rozprzestrzeniać po Hallownest, bramy miasta zostały zamknięte aby nikt nie mógł wejść ani wyjść do miasta, co miało być próbą powstrzymania choroby. Uczeni z Sanktuarium Dusz zaczęli pracować nad powstrzymaniem choroby, nie wiedząc jednak że już kierowała nimi Infekcja. Aby ratować miasto, Obserwator Lurien zgodził się zostać jednym z Uśpionych, aby uwięzić Światłość wewnątrz Hollow Knighta. Lurien pogrążył się w wiecznym śnie na szczycie swojej iglicy, podczas gdy w centrum miasta postawiono pomnik Hollow Knighta, jako memoriał. Był to jeden z nielicznych śladów jego pamięci w całym Hallownest. Ostatecznie jednak całe poświęcenie okazało się nieskuteczne, gdyż Infekcja przedostała się do umysłów mieszkańców Miasta Łez i opanowała większość z nich.

Miasto Łez to wielkie, podziemne miasto w którym nieustannie pada deszcz. Woda która tu spływa pochodzi z Błękitnego Jeziora rozciągającego się nad miastem. Początkowo wszystkie bramy miasta są zamknięte. Aby się tu dostać gracz musi pokonać Fałszywego Rycerza i zebrać Herb Miasta. Następnie należy dotrzeć do Grzybowych Pustkowi i pokonać jezioro kwasu, oddzielające bramę Miasta Łez. Gracz musi w tym celu ukończyć wyzwanie platformowe z licznymi cierniami. Po ukończeniu wyzwania można wcisnąć dźwignię, która na stałe utworzy most nad kwasem, prowadzący do miasta. Herb Miasta należy umieścić na posągu Hegemola na wejściu, aby otworzyła się brama. Miasto posiada także drugą bramę, na północy obok windy łączącej się z Zapomnianymi Rozdrożami, ale jest ona na stałe zamknięta i nie można jej w żaden sposób otworzyć. Można jednak odblokować windę, aby otworzyć połączenie z Zapomnianymi Rozdrożami. Na południu miasto posiada także dwa zejścia do Królewskich Arterii - jedno z nich wymaga użycia Prostego Klucza do otwarcia włazu, a drugie odblokowania wschodniej części miasta, co wymaga najpierw użycia tramwaju do podróży wgłąb Starożytnej Doliny i wspięcia się w górę długiego szybu. Wschodni sektor miasta posiada także połączenie z Skrajem Królestwa, poprzez przepłynięcie pod jedną ze wschodnich ścian Stacji Króla. Miasto Łez posiada także drugą windę, w północno-wschodnim sektorze, łączącą się z Ziemiami Spoczynku.

Miasto Łez to rozległy obszar składający się z licznych sub-lokacji. W trakcie wędrówki gracz będzie się przemieszczał między budynkami i ulicami miasta. Same budynki składają się z licznych korytarzy, mniejszych lub większych. Między piętrami często funkcjonują windy, które gracz może przywołać uderzając w dźwignie. Następnie windą można pojechać w górę, lub w dół, uderzając Ostrzem odpowiednie strzałki. Należy jednak uważać, gdyż dachy wind są pokryte kolcami. Niektóre pomieszczenia w budynkach zamykają się przed graczem i otwierają dopiero po tym jak pokonana zostanie odpowiednia ilość przeciwników, którymi są głównie reanimowane skorupy wartowników miejskich. Oprócz tego ściany budynków czasami zastępują wielkie szyby pozwalające oglądać deszcz za miastem. Niektóre pomieszczenia są przyciemnione i rozjaśniają się dopiero gdy gracz wchodzi do środka. Należy tutaj uważać na Brzuszniki, które wyczekują przyczepione do sufitów i atakują gracza, gdy ten się zbliży, wytwarzając eksplozję zadającą aż dwie maski obrażeń. Czasami do ścian przyczepieni są także skrzydlaci wartownicy, którzy aktywują się gdy gracz będzie obok nich przechodził. Innych wartowników można usłyszeć po ich krokach i nuceniu pod nosem. Z kolei na zewnątrz miasto składa się z platform unoszących się nad wodą, która jest nieszkodliwa. Można w niej dodatkowo zatapiać przeciwników. Gracz powinien uważać tutaj na dachy budynków, które są w większości pokryte kolcami.

Miasto dzieli się na wschodnią i zachodnią część. Północne sektory zajmują głównie korytarze budynków, a południową część miejskie ulice. Wejście do miasta stanowi długi korytarz. Gracz może tutaj wybrać swoją dalszą trasę. Idąc w górę gracz trafi do wielkiego szybu z licznymi pnącymi się w górę platformami. Na samym szczycie po lewej można przejść do windy łączącej się z Zapomnianymi Rozdrożami, a po prawej otworzyć Stację Rogaczy do Miejskich Magazynów. Z kolei na dnie szybu można obrać inną drogę, w prawo, przez długi korytarz w którym znajduje się Zote Wszechmocny, narzekający na tutejszy deszcz i potwory. Korytarz ten łączy się z drugim budynkiem, ale początkowo wejście jest zablokowane przez drzwi i gracz musi je otworzyć wchodząc od dołu. Schodząc w dół budynku gracz może się natknąć na Quirrela, siedzącego na ławce i podziwiającego widoki. Po zejściu na dno budynku, gracz może pójść w lewo do chaty Kowala, który może ulepszyć Ostrze, początkowo za darmo, a później za cenę Geo i Bladych Kruszców. Lewy kraniec Miasta Łez jest w dużym stopniu opanowany przez grzyby z Grzybowych Pustkowi. Z kolei idąc w prawo gracz może natknąć się na właz prowadzący do Królewskich Arterii, który wymaga Prostego Klucza do otwarcia. Dalsza droga wiedzie na plac z fontanną, gdzie znajduje się posąg z memoriałem Hollow Knighta. Po przybyciu do tego miejsca po raz pierwszy gracz spotka się z Hornet, która ostrzeże go przed dalszą podróżą. Początkowo wschodnia część miasta, na prawo od fontanny, jest zablokowana i gracz będzie musiał przejść do niej przez Starożytną Dolinę. W budynku na lewo od fontanny swoją siedzibę ma Poszukiwacz Reliktów Lemm, który kupuje od gracza Dzienniki Wędrowca, Pieczęcie Hallownest, Bożyszcza Króla i Tajemne Jaja za Geo. Wspinając się wyżej gracz może dotrzeć do Kornifera, który sprzedaje swoją mapę Miasta Łez. Znajduje się tu również płatna ławka. Budynek ten łączy się z Sanktuarium Dusz.

Po odblokowaniu wschodniej części miasta, gracz uzyska dostęp do nowych sub-lokacji - Iglicy Obserwatora, wysokiego budynku w centrum miasta, który posiada także połączenie z budynkiem na lewo od fontanny przez długi korytarz. Na prawo od iglicy znajduje się wielopoziomowy budynek z licznymi pomieszczeniami. W jednym z nich przebywa Wieczna Emilitia. Początkowo jej pokój jest zamknięty i można do niego wejść tylko od strony Królewskich Arterii. Wejście może być potem odblokowane na stałe i wykorzystywane jako jedno z przejść do kanałów. Po lewej stronie znajduje się także zejście do Starożytnej Doliny. Na prawo gracz może dotrzeć do Stacji Króla. Z kolei na szczycie tej sekcji znajduje się Dom Przyjemności. Wieża Miłości leży na skraju miasta, za Stacją Króla. Stacja Króla i Dom Przyjemności łączą się także razem w korytarz zakończony windą, prowadzącą do Ziem Spoczynku. Po drodze ze Stacji Króla w bocznej komnacie po prawej gracz może znaleźć Fragment Naczynia.

NPC
Przeciwnicy
Przedmioty

Sub-lokacje[]

Sanktuarium Dusz[]

Siedziba uczonych, którzy prowadzili badania nad Duszą. Położona na północy zachodniego sektora miasta, posiada tylko jedno wejście przez budynek na lewo od fontanny. Budynek ten jest okupowany przez Zaklinaczy Dusz i ich zdeformowanych towarzyszy, którzy zredukowali się do form pełzających lub latających substancji. Obszar ten zawiera Schowki Duszy, które są naczyniami możliwymi do rozbicia. Gracz może z nich pozyskiwać nieco Duszy. Sanktuarium posiada także liczne Totemy Duszy. W niektórych miejscach korzysta także ze szklanej podłogi, którą można rozbić jeśli jest spękana.

W południowej części sanktuarium pojawiają się areny dwóch Wojowników Dusz, które zamykają się na czas walki. Pierwsza jest obowiązkowa i zawiera przejście do górnych sektorów. Druga znajduje się po przejściu do lewego korytarza i wymaga Eleganckiego Klucza. Po pokonaniu tutejszego Wojownika Dusz, gracz będzie mógł zebrać zaklęcie Dusza Cienia, stanowiące ulepszenie Mściwego Ducha. Zaklęcie pochodzi ze Ślimaczego Szamana, nad którym najwyraźniej eksperymentowano. Na szczycie sanktuarium znajduje się wyjście na szklany dach, gdzie gracza atakuje Władca Dusz. Po tym jak zostanie pokonany w pierwszej fazie, rozbije szklany dach i sprowadzi gracza do komnaty z ciałami licznych owadów w tle, z których odsączono dusze. Po zabiciu Władcy Dusz, gracz będzie mógł zebrać zaklęcie Pustoszący Skok. Po zdobyciu Ostrza Snów można wrócić do tego miejsca i użyć ostrza aby wejść do snu Władcy Dusz i stoczyć walkę z Tyranem Dusz.

Przeciwnicy
Bossowie
Przedmioty

Iglica Obserwatora[]

Najwyższy budynek w Mieście Łez, położony w samym centrum, na prawo od fontanny Hollow Knighta. Początkowo wejście od strony placu jest tu zablokowane i trzeba je odblokować wchodząc od prawej bramy. Iglica łączy się także z budynkiem na lewo od fontanny przez długi korytarz. Wiele przejść jest tu początkowo zamkniętych i wymaga uważnego nawigowania. Sama iglica jest bogato zdobionym budynkiem, pełnym skorup arystokracji Hallownest i wartowników. Na szczyt prowadzi winda, ale strzegą jej Rycerze Obserwatora, których należy pokonać w walce. Przed starciem gracz może rozbić ścianę przy suficie przed wejściem na arenę i strącić żyrandol, aby wyeliminować z walki jednego Rycerza Obserwatora. Sami rycerze wskrzeszani są przez małe cząsteczki Infekcji, które utrzymują się na suficie. Na szczycie Iglicy spoczywa Obserwator Lurien, któremu towarzyszy jedna Tchórzliwa Skorupa, będąca najpewniej jego lokajem. Po użyciu Ostrza Snów na Lurienie, gracz może przenieść się do jego snu i zabić go tam, aby zniszczyć jego pieczęć na Czarnym Jaju. Na szczycie Iglicy pojawia się także teleskop, przez który gracz może obejrzeć widok na Miasto Łez.

NPC
Przeciwnicy
Bossowie
Przedmioty

Dom Przyjemności[]

Budynek we wschodniej części miasta, na samym jego szczycie. Można tu wjechać windą. Po drodze pojawiają się boczne komnaty, z czego w niektórych znajdują się przedmioty. Na szczycie Domu Przyjemności spotkać można ducha Marissy, jeśli posiada się Ostrze Snów. Gracz może usiąść i wysłuchać jej śpiewu, lub uderzyć Ostrzem Snów aby zebrać jedną Esencję i zniszczyć ducha. Na górnym piętrze znajduja się Gorące Źródła. Millibelle przybywa tutaj po tym jak okradnie gracza z Geo zostawionych w jej banku w Mglistym Kanionie. Gracz może ją zaatakować, aby odzyskać stracone Geo, nawet w większej ilości niż ta, którą zostawił.

NPC
Przedmioty

Stacja Króla[]

Podupadła stacja we wschodniej części Miasta Łez. Okupowana przez różnych przeciwników. Jest podobna do Stacji Królowej, składając się z licznych pięter i przejść po prawej stronie. Dolny korytarz prowadzi do upadłej stacji z pękniętą ławką. Gracz może przepłynąć tutaj pod ścianą, aby przedostać się w okolice Wieży Miłości, a nawet do Skraju Królestwa. Jedynie górny korytarz wiedzie do właściwej Stacji Rogaczy. Z kolei od północy Stacja Króla posiada przejście do Fragmentu Naczynia w korytarzu po prawej, a po lewej przejście do windy łączacej się z Ziemiami Spoczynku.

Przeciwnicy
Przedmioty

Wieża Miłości[]

Niewielka wieża na wschodnim krańcu Miasta Łez. Można się tu dostać przepływając pod podtopioną ścianą w dolnym korytarzu Stacji Króla. Wieża posiada dwa przejścia na Skraj Królestwa. Aby wejść do wieży gracz potrzebuje jednak Klucza Miłości z Ogrodów Królowej. Po wejściu do środka i wspięciu się na górę gracz trafi na arenę Kolekcjonera, który posiada w wieży liczne szklane słoiki w których zamyka istoty z Hallownest aby je chronić. Szczególnie upodobał sobie Pędraki. Choć jego zamiary nie są znane, w Wieży Miłości posiada malowidło Witruwiańskiego Pędraka, które może być wskazówką odnośnie jego motywów. Na czas walki arena Kolekcjonera zostaje zamknięta, a on sam posługuje się stworzeniami ze swojej kolekcji, uwalniając je i posyłając do ataku na gracza. Po pokonaniu Kolekcjonera gracz może uzyskać dostęp do górnych komnat wieży, gdzie znajdują się aż trzy Pędraki do uwolnienia, oraz Mapa Kolekcjonera, zdradzająca położenie wszystkich Pędraków w królestwie.

Przeciwnicy
Bossowie
Przedmioty

Specjalne pomieszczenia[]

Miejskie Magazyny[]

City Storerooms

Platforma z Miejskich Magazynów

Magazyny w północno-zachodniej części miasta. Graniczą z Grzybowymi Pustkowiami, do których północne przejście jest jednak na stałe zamknięte. Pojawia się tu szyb z pnącymi się w górę platformami, podobnie jak w Zapomnianych Rozdrożach. Po lewej stronie pojawia się także kolczasty dach. Na szczycie znajduje się przejście do Stacji Rogaczy, do którego można sobie ułatwić dostęp ścinając związane ze sobą beczki, aby posłużyły jako platformę z której można wskoczyć na wzniesienie.

Kuchnia Kanibala[]

Poggy-Thorax

Poggy Thorax

Sekretne pomieszczenie w Domu Przyjemności, które wymaga Prostego Klucza do otwarcia. Znajduje się na piątym piętrze. Kuchnia składa się z kilku opuszczonych pomieszczeń, wypełnionych ciałami arystokracji Hallownest. Jeśli gracz posiada Ostrze Snów, to będzie się tu pojawiał duch Poggy'ego Thoraxa, którego gracz może wysłuchać albo uderzyć Ostrzem Snów aby go zniszczyć i zebrać jedną sztukę Esencji. W jego pomieszczeniu znajduje się także sterta ciał przedstawicieli jego gatunku, nad którą unosi się chmara much.

Audio[]

Muzyka[]

Nazwa Muzyka
City of Tears (Inside)
City of Tears (Outside)
City of Tears (Inside + Outside)
City of Tears (Inside + Outside)
City of Tears (Action)
City of Tears (Inside + Action)
Soul Sanctum
Waterways (Action)
Marissa's Song

Atmosfera[]

Nazwa Muzyka
Raind Indoor
Raind Outdoor
Cave Noises
Cave Wind
Station Atmos

Galeria[]

Ciekawostki[]

  • Bogatsza część miasta miała być początkowo osobną częścią miasta, pod nazwą Królewska Dzielnica.
  • Początkowo na placu w centrum Miasta Łez fontanna nie posiadała kształtu Hollow Knighta.
  • Miasto Łez posiada najwięcej sub-lokacji ze wszystkich rejonów Hallownest - łącznie aż pięć.
Rejony Hallownest

DirtmouthZapomniane RozdrożaZielony SzlakWyjące KlifyMglisty KanionGrzybowe PustkowiaGłębigniazdoMiasto ŁezKrólewskie ArterieKryształowy SzczytZiemie SpoczynkuOgrody KrólowejPogranicze KrólestwaUlKoloseum GłupcówStarożytna DolinaOtchłańBiały PałacDom Bogów

Advertisement