Kraina Snów – przestrzeń pomiędzy ciałem, a duszą. Składa się z wiecznych snów i wspomnień owadów. Esencja, będąca fragmentami światła, stanowi budulce snów i jest najprawdopodobniej najpotężniejszą siłą tej domeny. Plemię Ciem było w stanie manipulować snami i kształtować je. Posiadali także Ostrze Snów, które pozwalało przebić się przez granicę oddzielająca świat rzeczywisty od sennego.
Sny mogą przybierać postać Szepczących Korzeni zawierających krótkie wspomnienia, albo postać Duchy tych, którzy zmarli, w oparciu o ich wspomnienia. W Krainie Snów znajduje się wiele snów, do których można wkroczyć. W pewnym momencie Kraina Koszmaru została oddzielona od Krainy Snów. W krainie tej Esencję zastępuje Koszmarna Esencja, objawiająca się pod postacią płomienia. Esencja ta manifestuje się jako Płomień Koszmaru podczas odprawiania rytuału Trupy Grimma.
W grze Hollow Knight gracz może wkroczyć do niektórych snów, posiadając Ostrze Snów i używając go na konkretnych postaciach, lub zwłokach. Większość snów składa się z pojedynczych platform zawieszonych na tle nieba. Śmierć we śnie, z wyjątkiem Białego Pałacu i snu Światłości, nie jest liczona jako faktyczny zgon i po straceniu wszystkich masek zdrowia gracz odrodzi się przed miejscem którego używał aby wejść do snu. Sen można także opuścić spadając w jego przepaść, albo wykonując konkretny cel taki jak pokonanie bossa lub zebranie odpowiedniego przedmiotu. Niektóre sny posiadają na ziemi jasną bramę, której można użyć aby wrócić do świata rzeczywistego.
Zapomniany Sen[]
Jasnoróżowy sen pełen latających platform, lamp i metalowych łapaczy snu. Smutny i zapomniany. Na końcu tego snu znajduje się posąg ćmy, przy którym uzyskuje się Ostrze Snów. Uśpieni próbują tu uwięzić Rycerza po tym jak zbada ich kapliczkę na Ziemiach Spoczynku. Aby wydostać się z tego snu gracz musi przyjąć od Jasnowidzki Ostrze Snów.
Świątynia Wyznawców[]
Kobaltowy sen składający się z masywnej świątyni, przed którą stoi biała ćma. Świątynia zawiera tablice z wiadomościami z innego świata. Tablice te można odczytać, albo zniszczyć, co zmieni dialog ćmy. Wiadomości zostały zostawione przez backerów, którzy wsparli produkcję gry Hollow Knight na Kicksarterze. Można się tu dostać używając Ostrza Snów na posągu ćmy za wodospadem na Polanie Dusz.
Sen Upadłego Czempiona[]
Jasnoniebieski sen. Można się tu dostać po pokonaniu Fałszywego Rycerza i zdobyciu Szponu Modliszki, aby wspiąć się do sekretnego pomieszczenia nad jego areną. Należy następnie użyć Ostrza Snów na ciele martwego Fałszywego Rycerza. Sen składa się z latających platform prowadzących na arenę Upadłego Czempiona, silniejszej wersji Fałszywego Rycerza, która jest niemal identyczna jak magazyn w Zapomnianych Rozdrożach.
Sen Tyrana Dusz[]
Ciemnofioletowy sen. Można się tu dostać po pokonaniu Władcy Dusz i użyciu Ostrza Snów na jego martwym ciele. Sen składa się z latających platform prowadzących na arenę Tyrana Dusz, silniejszej wersji Władcy Dusz, która jest niemal identyczna jak arena w Sanktuarium Dusz. Podobnie jak w oryginale, walka zaczyna się na szklanym dachu, a w drugiej fazie przechodzi na dolne piętro.
Sen Zaginionego Krewniaka[]
Bladożółty sen. Można się tu dostać po pokonaniu Rozbitego Naczynia i użyciu Ostrza Snów na jego martwym ciele. Sen składa się z latających platform prowadzących na arenę Zaginionego Krewniaka, silniejszej wersji Rozbitego Vessela, która różni się od areny w Starożytnej Dolinie pełną architekturą.
Sny Uśpionych[]
Trzy sny należące do Uśpionych. Można się do nich dostać używając Ostrza Snów na Uśpionym. Składają się z pojedynczej platformy, na której unosi się Uśpiony, którego należy zabić i wchłonąć go Skupieniem. Poszczególne sny różnią się od siebie tłem, które zależy od tego ilu Uśpionych zabił już gracz. Pierwszy sen posiada ciemne niebo, drugi jaśniejsze, bursztynowe akcenty przebijające się przez ciemne niebo, a trzeci całkowicie żółto-bursztynowe niebo przypominające wschód słońca. W tle można także zaobserwować zakrzywione rogi. Wygląd tych snów pokrywa się także ze snem Światłości.
Sen Światłości[]
Bursztynowy sen z jasnym niebem i majaczącym w oddali słońcem, którym jest sama Światłość. Można się tu dostać posiadając Serce Pustki i używając Ostrza Snów na umyśle Hollow Knighta, kiedy przytrzymuje go Hornet. Sen ten połączony jest z samym Hollow Knightem i miała w nim zostać uwięziona Światłość, aby powstrzymać Infekcję. Jednakże nawet mimo bycia uwięzioną, udało jej się zachować wpływy na świat zewnętrzny, ponieważ Hollow Knight nie był do końca pusty.
Sen składa się z szerokiej platformy i kilku noszących się nad nią. Na najwyższej platformie można rzucić wyzwanie Światłości, która zstąpi na arenę i stoczy z graczem walkę. W trakcie kolejnych faz walka przenosi się na wyższe platformy, a Pustka zaczyna przedostawać się do snu, próbując pochłonąć Światłość. Ostatecznie gracz musi wspiąć się po pojedynczych platformach gdy Światłość strzela w niego swoimi promieniami i zadać jej ostateczny cios. Pod koniec Rycerz, w formie Ucieleśnionej Pustki z pomocą Cienia Hollow Knighta niszczą Światłość, uwalniając z niej Esencję i sprawiając, że zostaje pochłonięta razem z całym snem przez Pustkę.
Śmierć w tym śnie jest liczona jako faktyczny zgon.
Biały Pałac[]
Biały sen. Mimo że Biały Pałac całkowicie zniknął w świecie rzeczywistym, to można go odwiedzić w tym śnie, po zdobyciu Przebudzonego Ostrza Snów i użyciu go na zwłokach Królewskiego Modelu na Pałacowych Ziemiach. Nie wiadomo, czy Biały Pałac został przeniesiony do Krainy Snów, czy też jest to jedynie wspomnienie. Biały Pałac składa się z kilku wymagających sekcji platformowych które należy pokonać - powszechne są tutaj piły tarczowe, ciernie i wysuwane kolce jako przeszkody. Biały Pałac zawiera także unikatowe Totemy Duszy przedstawiające Bladego Króla i Hollow Knighta. Zwłoki Bladego Króla pojawiają się na tronie na końcu Białego Pałacu i można z nich zebrać Biały Fragment, a jego żyjące wcielenie jest obecne razem z Hollow Knightem na końcu Ścieżki Bólu.
Śmierć w tym śnie jest liczona jako faktyczny zgon.
Sen Życiodajnej Krwi[]
Niebieski sen pełen roślinności Życiodajnej Krwi. W odróżnieniu od innych snów wydaje się znajdować w świecie rzeczywistym, przy lewej ścianie Otchłani. Aby otworzyć drzwi do tego miejsca należy posiadać 15 masek Życiodajnej Krwi na sobie. W tle unoszą się również cząsteczki niebieskiej Esencji, tak jak w innych snach. Sen ten składa się z korytarzy pełnych grubych kolców - zawiera jedno Tajemne Jajo i Życiodajny Rdzeń. Stwór Otchłani, posiadająca pewien związek z Życiodajną Krwią lub nawet odpowiadająca za jej istnienie, jest widoczna w tle. Po zebraniu Życiodajnego Rdzenia lub wypadnięciu przez chmury gracz zostaje przeniesiony z powrotem przed wejście. Jeśli Życiodajny Rdzeń został zebrany, to przejście zostaje zamknięte i nie może być ponownie otwarte.
Sen Unn[]
Ciemnozielony sen pełen kwasowych jezior i roślinności, oraz tablic Zielonego Szlaku. Sama Unn objawia się w postaci śpiącej masy w tle. Mimo że do tego snu nie można się w żaden sposób dostać, to jest wspominany wiele razy. Unn miała zrodzić roślinność Zielonego Szlaku i Plemię Mchowców z tego snu. Obecnie Mchowce czekają, aż będą mogły wrócić do snu Unn. W Panteonie Hallownest jedna z przejściowych sekcji jest ciemnozielonym snem ze śpiącą Unn w tle. Można przypuszczać, że jest to fragment snu Unn.
Zawartość z Hidden Dreams |
Sen Białego Obrońcy[]
Jasnoszary sen przypominający Biały Pałac. W tle pojawiają się również białe sylwetki Pięciorga Wielkich Rycerzy i Bladego Króla. Można się tu dostać używając Ostrza Snów na śpiącym Gnojowy Obrońca i stoczyć walkę z jego silniejszą wersją, Białym Obrońcą. Po każdym pokonaniu na ekranie ukazywane są fragmenty przysięgi rycerzy składanej królowi. Do tego snu można wracać maksymalnie pięć razy na danym zapisie, a z każdą kolejną walką Biały Obrońca będzie stawał się silniejszy. Po piątym pokonaniu Gnojowy Obrońca będzie świadomy obecności gracza w swoim śnie i obudzi się.
Sen Szarego Księcia Zote'a[]
Magentowy sen Bretty, pełen malowideł Zote'a, poduszek i róż. Sama Bretta przebywa w tle, wachlowana przez Zote'y i leżąca na poduszkach. Sen ten powstał w wyniku idolizacji Zote'a przez Brettę, a z jej snów powstał Szary Książę Zote - wielokrotnie silniejsza wersja Zote'a. Można się tu dostać jeśli Zote zostanie uratowany i pokonany podczas Próby Wojownika w Koloseum Głupców. Zote przybędzie następnie do Dirtmouth, a Bretta się nim zainteresuje i będzie go słuchać przed swoim domem. Gracz będzie wtedy mógł zejść do piwnicy w domu Bretty, gdzie znajduje się posąg Zote'a. Należy go potraktować Ostrzem Snów, aby przenieść się do snu i stoczyć walkę z Szarym Księciem Zotem. Gracz może stoczyć walkę z Szarym Księciem Zotem maksymalnie dziesięć razy. Z każdą kolejną walką Szary Książę Zote staje się silniejszy, a Bretta zaczyna nabierać wątpliwości co do jego siły.
Zawartość z The Grimm Troupe |
Kraina Koszmaru[]
Szkarłatny sen przypominający namiot Grimma, składający się z pozszywanych materiałów i pulsujących korzeni. Kraina Koszmaru egzystuje poza Krainą Snów, od której została oddzielona w przeszłości. Można się tu dostać po zebraniu trzeciego zestawu Płomieni Koszmaru dla Dziecięcia Grimma, a następnie użyciu Ostrza Snów na śpiącym w namiocie Grimmie. Można tu stoczyć walkę z Królem Koszmarów Grimmem, którego należy pokonać aby dopełnić rytuał karmienia Serca Koszmaru, które razem z Grimmkinami Koszmarami przebywa w tle i obserwuje walkę. Serce Koszmaru włada całą Krainą Koszmaru i zniewala Trupę Grimma, która odprawia rytuały poświęcenie Króla Koszmarów w celu nakarmienia serca.
Zawartość z Godmaster |
Dom Bogów[]
Bladozłoty sen. Skomplikowany świat składający się ze złotej architektury i jasnych chmur w tle, z dziwną anteną na szczycie. Został stworzony przez Poszukiwaczy Bogów, skupionych w umyśle jednej Poszukiwaczki Bogów. Można się tu dostać używając Ostrza Snów na Poszukiwaczce Bogów z Wysypiska. Sama Poszukiwaczka Bogów jest obecna w Domu Bogów razem z innymi poszukiwaczami. Celem Domu Bogów jest sprowadzanie bogów (bossów) z całego Hallownest, aby za sprawą rytuału przywołać Boga nad Bogami, za którego uważana jest początkowo Światłość. Dom Bogów składa się z pięciu panteonów w których gracz może stoczyć walki z seriami bossów. Panteon Hallownest jest najwyższym z panteonów i składają się na niego wszyscy bossowie z gry, kończąc na Absolutnej Światłości. Kraina Snów posiada także połączenia ze wspomnieniem Krainy Sztormów, zakazanym wspomnieniem Poszukiwaczki Bogów, oraz innymi snami takimi jak Kraina Koszmaru.