Hollow Knight Wiki
Advertisement
Mistrz Trupy Grimm Król Koszmarów Grimm

GrimmTroupe Ikona Zawartość z The Grimm Troupe

Bestiariusz
Powykręcane widmo szkarłatnego płomienia.

"Bezkres snu w przeszłości rozdarty,

Jedno z królestw trwa teraz w rozterce,

W najciemniejszych zakątkach, pulsujące czerwienią,

Postrach snów. Koszmaru Serce."

-Jasnowidzka



Król Koszmarów Grimm (ang. Nightmare King Grimm) – boss pojawiający się w grze Hollow Knight. Jest to ulepszona wersja Mistrza Trupy Grimma

Charakterystyka[]

Król Koszmarów Grimm wygląda niemal identycznie jak Grimm - wysoki owad o czarnych kończynach. Posiada jednak czerwony, poszarpany płaszcz, oraz dłuższe, czerwone rogi na głowie. Jego biała maska z czerwonymi oczami nie ulega zmianom.

Boss[]

Aby stoczyć walkę z Królem Koszmarów Grimmem gracz musi najpierw pokonać zwykłego Grimma, a następnie zebrać trzeci zestaw Płomieni Koszmaru od Grimmkinów Koszmarów. Po powrocie do głównego namiotu Trupy Grimma w Dirtmouth, gracz zastanie śpiącego Grimma na końcu korytarza. Należy posiadać przy sobie Dziecię Grimma, a następnie uderzyć śpiącego Grimma Ostrzem Snów, aby przenieść się do Krainy Koszmarów. Po wyjściu z tamtejszego korytarza, gracz trafi do pomieszczenia z Sercem Koszmaru w tle. Po chwili widownia w tle zostanie rozjaśniona, a serce zacznie się stopniowo otwierać, ujawniając sylwetkę Króla Koszmarów Grimma. Po chwili wyświetlony zostanie ekran tytułowy bossa, po czym rozpocznie się właściwa walka. Król Koszmarów Grimm zachowuje się podobnie jak zwykły Grimm, ale jest znacznie szybszy i agresywniejszy. Jego ataki zostały również ulepszone w stosunku do oryginału. Boss zadaje dwie maski obrażeń, zarówno od swoich ataków jak i przez zwykły kontakt. Król Koszmarów Grimm posługuje się następującymi atakami, z których część uległa zmianom:

  • Król Koszmarów Grimm wystrzeliwuje ogniste nietoperze w nieco inny sposób niż zwykły Grimm. Wypuszcza cztery zamiast trzech, które przemieszczają się w innych układach - w dwóch parach, jeden nad drugim, zostawiając szeroką przerwę pośrodku. Jeśli gracz podejdzie zbyt blisko zanim Król Koszmarów Grimm zakończy ten atak, to boss dokona teleportacji w inne miejsca i wystrzeli dwa dodatkowe nietoperze - jeden będzie leciał wyżej, a drugi niżej.
  • Podczas gdy Król Koszmarów Grimm teleportuje się w górę aby zanurkować w gracza, podąża za nim gruby płomień, który zadaje obrażenia. Płomień towarzyszy bossowi do końca ataku, ale znika dość szybko.
  • Król Koszmarów Grimm szybciej wykonuje uderzenie szponami, a podczas wyskoku znika i zrzuca na arenę sześć kul ognia zamiast pięciu.
  • Podczas wytwarzania kolców, Król Koszmarów Grimm znika całkowicie z areny. Kolce pojawiają się szybciej niż wcześniej.
  • Król Koszmarów Grimm zmienia się w kształt kuli na tych samych zasadach co zwykły Grimm, ale pociski lecą teraz znacznie szybciej.
  • Jeśli Grimm teleportuje się zbyt blisko gracza, to cofnie się na czterech łapach aby wykonać atak.
  • Król Koszmarów Grimm posiada jeden nowy atak, w trakcie którego unosi się w miejscu nad areną. Jednocześnie wytwarza cztery grube słupy ognia. Każdy słup pojawia się w miejscu w którym stoi obecnie gracz i wystrzeliwuje chwilę potem, zadając obrażenia. Słupy wystrzeliwane są jeden po drugim. Król Koszmarów Grimm teleportuje się dopiero po zakończeniu tego ataku.
Grimm Bat

Król Koszmarów Grimm po ogłuszeniu

Król Koszmarów Grimm może być również ogłuszony podczas walki, jeśli otrzyma odpowiednio dużo uderzeń w serii. W odróżnieniu od innych bossów, podczas ogłuszenia Grimm rozpada się na mniejsze Dzieci Grimma, z czego tylko jednemu można zadać obrażenia. Grimm pozostaje ogłuszony przez około 2 sekundy, a należący do niego Dziecię Grimma posiada czerwone oczy. Gracz może uderzać Grimma w tej postaci tak długo jak trwa ogłuszenie, ale będzie mógł zadać maksymalnie 50 obrażeń niezależnie od wykonanego ataku. Po danym czasie Dzieci Grimma znów zbierają się i formują Grimma, który powraca na arenę.

Tak jak w walce z Grimmem gracz musi stale skupiać uwagę na animacje Króla Koszmarów Grimma, aby przewidywać jego ataki. Ogniste nietoperze można łatwo minąć przeskakując między nimi i lecąc do przodu, używając w tym celu Cienistą Pelerynę, a następnie uderzając bossa Ostrzem lub zaklęciem. Gdy Król Koszmarów Grimm nurkuje w dół, najlepiej się od niego oddalić i wyskoczyć następnie w górę, zadając cios podczas skoku, jednocześnie uważając na płomienie które zostawia za sobą wróg. Gdy Król Koszmarów Grimm uderza swoimi szponami, gracz może zadać mu szybko cios i oddalić się, zanim boss doskoczy do niego i wybije się w powietrze. Jeśli gracz posiada Ostry Cień, może przejść przez Króla Koszmarów Grimma i jednocześnie zadać mu obrażenia, a następnie ustawić się w przerwach między spadającymi kulami ognia. Wiele ciosów można zadać gdy Król Koszmarów wystrzeliwuje słupy ognia - gracz może poruszać się powoli aby omijać płomienie i jednocześnie uderzać bossa, zanim zakończy on swój atak, nie tylko Ostrzem ale również zaklęciami jeśli jest taka możliwości. Gdy Król Koszmarów Grimm zmienia się w kulę i wystrzeliwuje dookoła siebie kule ognia, najlepiej jest trzymać się blisko ściany aby mieć jak najwięcej czasu na reakcję. Gracz może wykonywać małe skoki nad kulami i w niektórych sytuacjach używać zaklęć, takich jak Mściwy Duch/Dusza Cienia. Wyjące Zjawy/Krzyk Otchłani to bardziej ryzykowny sposób, gdyż wymaga stania pod Król Koszmarów, ale pozwalający zadać dużo obrażeń.

Leczenie wymaga ostrożności, gdyż gracz często będzie mógł odnowić tylko jedną maskę, podczas gdy Król Koszmarów Grimm jest w stanie zabrać dwie. Moment do leczenia może nastąpić po tym jak Król Koszmarów wystrzeli ostatni słup ognia i zniknie na chwilę z areny, lub kiedy gracz znajdzie bezpieczne miejsce między kolcami. Możliwe jest także uleczenie się po przeskoczeniu nad pierwszym ognistym nietoperzem, ponieważ kolejny nadlatujący będzie poruszał się innym torem, zmienionym z powodu tego że gracz wyskoczył. Najwięcej masek gracz może odnowić podczas gdy Król Koszmarów Grimm pozostaje ogłuszony. Tak jak w poprzedniej walce, Forma Unn jest bardzo przydatna podczas jednoczesnego leczenia się i wykonywania uników, a także pozwala graczowi schylić się pod nadlatującymi ognistymi nietoperzami jeśli animacja zostanie odtworzona zaraz po tym jak atak bossa się rozpocznie. Ułatwia także leczenie się podczas gdy Król Koszmarów Grimm posyła kolce. Warto też wspomnieć, że Tarcza Snów blokuje nadlatujące nietoperze. Gracz może także wyposażyć się w amulety takie jak np. Pieśń Tkaczy, Rozżarzone Łono, Pieśń Pędraków, Mistrz Sprintu i Herb Obrońcy aby skupić się bardziej na unikaniu ataków bossa, podczas gdy ciosy będą wymierzać jego kompani.

Po tym jak Król Koszmarów Grimm zostanie pokonany, zacznie się trząść i emitować z siebie czerwone cząsteczki. Po chwili wyparuje, a Serce Koszmaru otworzy się ze wszystkich stron, emitując więcej cząsteczek i trzęsąc całą Krainą Koszmarów. Sylwetka Króla Koszmarów Grimma pojawi się w tle, po czym rozpadnie się, a cały ekran wybieli. Po chwili gracz obudzi się z powrotem w Dirtmouth, a główny namiot Trupy Grimma zniknie.

Walka z Królem Koszmarów Grimmem będzie niemożliwa, jeśli gracz skorzysta z pomocy Brumma i przepędzi Trupę Grimma.

Godmaster[]

Godmaster Ikona Zawartość z Godmaster

Statue Grimm
Król Koszmarów Grimm
"Wyczekuję na zapalenie latarni"
"Bóg koszmarów"

Panteon Panteon Hallownest, czterdziesty boss
Zdrowie Attuned 1250
Ascended 1650
Radiant
Zmiany w arenie Arena jest pojedynczą platformą, pozbawiona jest ścian w miejscu których znajdują się przepaście.

Ostrze Snów[]


Dialog Ostrza Snów

W Krainie Koszmarów:

  • Serce Płomienia...
  • W snach... Odrodzony...
  • Power... Strach...

W Domu Bogów:

  • Bogowie... złączeni rytuałem...
  • Najgłębsza moc... Serce...
  • Rozproszone krainy... Koszmar spaja wszystko...

Muzyka[]

Nazwa Muzyka
Nightmare King
Haunted Foes

Osiągnięcie[]

Ritual Rytuał
Pokonaj Król Koszmarów Grimma i ukończ Rytuał

Ciekawostki[]

Grimm Shield

Osłona Grimma

  • Król Koszmarów Grimm posiada własną, pełną kartę tytułową przed walką, podobnie jak Światłość i Absolutna Światłość. W Domu Bogów jego tytuł jest jednak wyświetlany tak jak u innych bossów.
  • Wokół Grimma pojawi się czerwona bariera, jeśli gracz spróbuje przystąpić do walki z Król Koszmarów Grimmem bez Dziecięcia Grimma.
  • W Domu Bogów gracz nie musi mieć przy sobie Dziecięcia Grimma aby przystąpić do walki z Królem Koszmarów Grimmem, ale jeśli się w nie wyposaży to nie pojawi się ono podczas walki.
Przeciwnicy z Hallownest
Hollow Knight
SzperaczVengeflyKról VengeflyGruzzerMatka GruzzerówTiktikŁowczy AspidMatka AspidówPisklę AspidaGoamWędrująca SkorupaRogata SkorupaSkacząca SkorupaNatrętna SkorupaSkorupa WojownikaSkorupa StrażnikaGrobowa SkorupaFałszywy Rycerz (Upadły Czempion) • LarwaMajsterobakŻyciodajne NasionoBaldurStarszy Baldur

Mchowy PełzakMcholotMchowiecWybuchowy MchowiecPożeracz GłupcówMoskitOblekGulkaMaskolotMchowy SzarżownikMasywny Mchowy SzarżownikMchowy RycerzMchowy WłóczęgaDurandooDurandaAluba


Naładowane ŚwietlikiUomaOomaUumuu


KwietnikRozpyłekRozpylaczSporgZagrzybiona SkorupaGrzybiątkoGrzybowy WojownikGrzybowy OgrModliszkowe MłodeModliszkowy WojownikWładczynie Modliszek


Skorupa WartownikaCiężki WartownikSkrzydlaty WartownikLancowy WartownikBłędnikGłupikZaklinacz DuszWojownik DuszWładca Dusz (Tyran Dusz) • Elegancka SkorupaTchórzliwa SkorupaŻarłoczna SkorupaCudowna SkorupaSkorupa Wielkiego WartownikaRycerz ObserwatoraKolekcjoner


BrzusznikPilflipHwurmpBlugsakGnojowy ObrońcaSkrzydlata PrzywraPrzywraMatka PrzywrLarwa Przywr


KolczakKrysztalnikKryształowy ŁowcaKryształowy SzperaczSkorupa GórnikaSkrystalizowana Skorupa Kryształowy Strażnik (Rozjuszony Strażnik)


Wściekły VengeflyWybuchowy GruzzerAgresywna SkorupaPlująca Skorupa


DrążycielWykluwacz DrążycieliStonogaTrupi PełzakGłębiątkoGłębiłowcaMały TkaczPrześladowczy DewotNosk


Cienisty PełzakMały MawlekMawlurkZłowieszczy MawlekŚwietliste NasionoZainfekowany BalonRozbite Naczynie (Zaginiony Krewniak)


BuczekPierwotny AspidSkoczekWielki SkoczekImitator PędrakaPszczelątkoPszczeli ŻołnierzPszczeli ObrońcaPszczela Skorupa


Kolczasta SkorupaLudelModliszka PetraModliszkowy ZdrajcaZdradziecki Władca


Ostry BaldurOpancerzony MoskitWojowniczy OblekObloblekiOsłonięty GłupiecTęgi GłupiecSkrzydlaty GłupiecCiężki GłupiecZabójczy LudelZaklinacz WoltówZote WszechmocnyPogromczyni Bogów


XeroGorbStarszy HuMarmuBezokaGalienMarkoth


Skrzydlaty ModelKrólewski SługaKrólewski ModelRodzeństwoMacki Pustki


Hornet ObrończyniHornet WartowniczkaThe Hollow KnightŚwiatłośćCień

HiddenDreams Ikona Hidden Dreams
Szary Książę ZoteSkrzydlate ZotelątkoSkaczące ZotelątkoWybuchowe ZotelątkoBiały Obrońca

GrimmTroupe Ikona The Grimm Troupe
Grimmkin NowicjuszGrimmkin MistrzGrimmkin KoszmarGrimmKról Koszmarów Grimm

Lifeblood Ikona Lifeblood
Pszczeli Rycerz

Godmaster Ikona Godmaster
Spasła PrzywraBlada CzychaczkaBracia Oro & MatoMistrz Pędzla SheoWielki Mędrzec Ostrza SlyWaleczne SiostrySkrzydlaty NoskNieskalane NaczynieAbsolutna Światłość

Advertisement