![]() |

Tablica z listą bossów znaleziona przy wejściu do Komnaty Bogów
Komnata Bogów (ang. Hall of Gods) – pomieszczenie znajdujące się w dolnej części Domu Bogów. Wypełniają je posągi bossów, których Rycerz pokonał w trakcie swoich wędrówek po Hallownest, albo w trakcie walki w Panteonie. Po aktywowaniu posągu Rycerz może walczyć z danym bossem na dowolnym z trzech poziomów trudności.
Pokonanie bossa na dowolnym z trzech poziomów trudności powoduje umieszczenie symbolu danego poziomu na posągu. Z każdym bossem można walczyć w nieskończoność na dowolnym poziomie trudności.
Śmierć w walce w Komnacie Bogów powoduje powrót Rycerza przed statuę Bossa, z którym walczył. Nie liczy się to jako rzeczywista śmierć.
Odblokowywanie Bossów[]
Większość Bossów napotykanych poza Domem Bogów musi zostać pokonana, zanim będzie można odblokować ich posągi i walczyć z nimi w Komnacie Bogów. Wyjątkami od tej reguły są:
- Hollow Knight i Światłość nie mają posągów w Komnacie Bogów i nie można z nimi walczyć.
- Jeśli
Trupa Grimma została wygnana,
Król Koszmarów Grimm zostaje odblokowany w Komnacie Bogów, mimo że nigdy wcześniej nie został napotkany ani pokonany.
- Król Vengefly jest zawsze odblokowywany w Komnacie Bogów, nawet jeśli nigdy nie został napotkany poza Domem Bogów.
- Fałszywy Rycerz jest odblokowany, nawet jeśli został pominięty przez rozbicie lewej ściany podczas bitwy.
Biały Obrońca automatycznie odblokowuje się po walce z Gnojowym Obrońcom w Komnacie Bogów lub w Panteonie Mistrza. Nie ma znaczenia, czy ta walka jest wygrana, czy przegrana.

Krąg, który zapala się na zewnątrz Sali Bogów, gdy nowy boss zostaje odblokowany
Bossów, których można znaleźć tylko w Domu Bogów, wystarczy spotkać w odpowiednich Panteonach. Nie muszą zostać pokonani, aby odblokować ich posąg w Komnacie Bogów.
Krąg znajdujący się w prawym górnym rogu drzwi do Komnaty Bogów świeci, gdy odblokowany jest nowy boss. Po pojawieniu się posągu danego bossa, światło gaśnie.
Walka[]
Komnata Bogów składa się z dwóch korytarzy na dolnym i górnym piętrze. Każdy korytarz wypełniają posągi bossów, których gracz spotkał już wcześniej. Nawet jeśli nie udało się pokonać bossa, jego posąg pojawi się w Komnacie Bogów. Wyjątek stanowią Hollow Knight i Światłość, których normalne wersje nie są dostępne w Komnacie Bogów i trzeba zamiast tego zmierzyć się z ich wersjami w Panteonie. Posąg Światłości ukryty jest na prawym krańcu górnego korytarza. Z kolei prawy kraniec dolnego korytarza odblokowuje się po pokonaniu wszystkich bossów na jednym z trzech poziomów trudności i odblokowuje specjalny posąg gracza, z którego zbiera się wpis do Dziennika Łowcy. Z bossami można walczyć na trzech poziomach trudności:
![]() |
Dostrojony Walka identyczna lub zbliżona do oryginalnej. |
![]() |
Wywyższony Bossowie zadają podwójne obrażenia i posiadają więcej zdrowie, a ich areny mogą być przekształcone i zawierać nowe przeszkody. |
![]() |
Promieniujący Odblokowywany po pokonaniu bossa na poziomie Wywyższonym. Zasady takie same jak na poziomie Wywyższonym, ale gracz ginie po otrzymaniu jednego uderzenia, wliczając w to przeszkody terenowe i przywoływanych przeciwników. |
Po pokonaniu bossa na danym poziomie trudności pod jego posągiem zostaje dodany odpowiedni emblemat. Na tablicy przed wejściem można zobaczyć pełną listę bossów i najwyższy poziom trudności na jakim został go pokonać gracz. Bossowie którzy posiadają dwie wersje posiadają dźwignie na posąg, które trzeba uderzyć Ostrzem aby przełączać się między wersjami. Posągi bossów z silniejszymi wersjami ze snów muszą być poraktowane Ostrzem Snów, aby aktywować ich drugą wersję. Bossowie ci posiadają także dwa miejsca na znaczniki poziomów trudności.
Posągi[]
![]() |
Matka Gruzzerów"Śpię pośród wijących się dróg" "Drzemiąca bogini rozrodczości" |
Zdrowie 650 / 945 |
Po śmierci nie pojawiają się Gruzzery. Na poziomach trudności Wywyższonym i Promieniującym podłoga areny zostaje podzielona na trzy mniejsze platformy, pomiędzy którymi znajdują się kolce (łącznie cztery doły z kolcami). | ||
![]() |
Król Vengefly"Sprawuję pieczę nad bujną krainą" "Zawzięty bóg terytoriów" |
Zdrowie 450 / 430-735 |
Arena posiada ten sam rozmiar co oryginalnie, ale na jej krawędziach znajdują się przepaście. Na poziomach trudności Wywyższonym i Promieniującym występuje dwóch Królów Vengefly: jeden z lewej i drugi z prawej. | ||
![]() |
Złowieszczy Mawlek"Nawołuję, ukryty wśród ścieżek i dróg, lecz nikt nie słyszy" "Samotny bóg gniazda" |
Zdrowie 1050 / 1050 |
Arena taka sama jak w Zapomnianych Rozdrożach. Na poziomach trudności Wywyższonym i Promieniującym środkowa platforma znika. | ||
![]() |
Fałszywy Rycerz"Bronię słabszych w samym sercu rozdroży" "Wściekły bóg uciemiężonych" |
Zdrowie 260*3 / 560*3 |
Arena jest znacznie większa, a boss nie zapada się pod podłogę przed pokonaniem. | ||
Upadły Czempion"Bronię słabszych w samym sercu rozdroży" "Złowieszczy bóg żalów" |
Zdrowie 360*3 / 600*3 | |
Arena jest znacznie większa, a boss nie zapada się pod podłogę przed pokonaniem. | ||
![]() |
Hornet Obrończyni"Czuwam nad bujnymi szlakami i odległymi zasypanymi popiołem grobami" "Bogini obrończyni zanikającej krainy" |
Zdrowie 900 / 1250 |
Arena nie ulega zmianom w stosunku do oryginalnej. | ||
![]() |
Hornet Wartowniczka"Czuwam nad bujnymi szlakami i odległymi zasypanymi popiołem grobami" "Bogini obrończyni zanikającej krainy" |
Zdrowie 800 / 1200 |
Arena nie ulega zmianom w stosunku do oryginalnej. | ||
![]() |
Masywny Mchowy Szarżownik"Wspólnie polujemy na szlakach porośniętych zielenią" "Niespokojny bóg łączących się w grupy" |
Zdrowie 480 / 850 |
Arena nie zmienia się w stosunku do oryginalnej. | ||
![]() |
Matka Przywr"Spoczywam pośród labiryntów rur" "Uwodzicielska bogini macierzyństwa" |
Zdrowie 500 / 900 |
Brak platformy w lewym górnym rogu. Na poziomach Wywyższonym i Promieniującym pierwsze sześć Skrzydlatych Przywr posiada więcej zdrowia. | ||
![]() |
Władczynie Modliszek"Czuwamy nad wioską wojowników" "Szlachetne siostry boginie walki" |
Zdrowie 400 (350 w fazie 2) |
Arena nie ulega zmianom w stosunku do oryginalnej. | ||
![]() |
Waleczne Siostry"Czuwamy nad wioską wojowników" "Czczone boginie dumnego plemienia" |
Zdrowie 500 (750 w fazie 2) |
Arena nie ulega zmianom w stosunku do oryginalnej. | ||
![]() |
ObloblekiWspólnie skuci jesteśmy łańcuchem w dziwnym koloseum" "Zakochani bogowie wiary i oddania" |
Zdrowie 450 (600 w fazie 2) |
Arena nie ulega zmianom w stosunku do oryginalnej. | ||
![]() |
Pszczeli Rycerz"Strzegę serca ulu dla mojej Królowej" "Czujny bóg obowiązku" |
Zdrowie 850 / 1300 |
Arena nie ulega zmianom w stosunku do oryginalnej, ale Ulowy Rycerz nie rozpoczyna walki od wypuszczenia chmary pszczół. Na poziomach trudności Wywyższonym i Promieniującym walka zaczyna się od fazy trzeciej. | ||
![]() |
Rozbite Naczynie"Jestem pogrążony we śnie w głębokich jaskiniach na dnie świata" "Rozbita skorupa pustego boga" |
Zdrowie 700 / 1000 |
Arena nie ulega zmianom w stosunku do oryginalnej. | ||
Zaginiony Krewniak"Jestem pogrążony we śnie w głębokich jaskiniach na dnie świata" "Zaginiony bóg Otchłani" |
Zdrowie 1200 / 1650 | |
Arena nie ulega zmianom w stosunku do oryginalnej. | ||
![]() |
Nosk"Czekam cierpliwie w mrocznym gnieździe drapieżników" "Wiecznie zmieniający oblicze bóg stworzeń bez twarzy" |
Zdrowie 680 / 980 |
Arena nie ulega zmianom w stosunku do oryginalnej. Na poziomach trudności Wywyższonym i Promieniującym środkowa platforma znika. | ||
![]() |
Skrzydlaty Nosk"Czekam cierpliwie w mrocznym gnieździe drapieżników" "Zwodniczy bóg przybierający formę obrończyni" |
Zdrowie 750 / 1050 |
Arena taka sama jak w panteonie. | ||
![]() |
Kolekcjoner"Czaję się na szczycie zapomnianej wieży" "Radosny bóg ochrony" |
Zdrowie 900 / 1200 |
Arena nie zmienia się w stosunku do oryginalnej. Na poziomach trudności Wywyższonym i Promieniującym ze słoików wypadają Pierwotne Aspidy, Ostre Baldury i Opancerzone Moskity zamiast zwykłych stworzeń. | ||
![]() |
Pogromczyni Bogów"Czekam, z bronią w ręku, w koloseum" "Waleczna bogini areny" |
Zdrowie 750 (both) |
Arena nie ulega zmianom w stosunku do oryginalnej. | ||
![]() |
Kryształowy Strażnik"Spoczywam pośród kryształów i dziwacznych mechanizmów" "Błyszczący bóg chciwości" |
Zdrowie 650 / 900 |
Arena jest znacznie większa niż w oryginale, a na górnych połowach obu ścian zostały dodane kolce. | ||
![]() |
Rozjuszony Strażnik"Spoczywam pośród kryształów i dziwacznych mechanizmów" "Błyszczący bóg chciwości" |
Zdrowie 650 / 1250 |
Arena jest mniejsza, a na górnych połowach obu ścian dodano kolce. | ||
![]() |
Uumuu"Spoczywam zanurzony w głębinach archiwum" "Osobliwy bóg wiedzy" |
Zdrowie 350 / 700 |
Na dnie areny pojawia się zielona mgła, która zadaje obrażenia jeśli gracz w nią wpadnie, na poziomach trudności Wywyższonym i Promieniującym. Quirrel nie pojawia się podczas walki, a zamiast niego Uumuu przywołuje do siebie Ooma, które lecą z dołu do góry. Gracz musi zniszczyć Ooma, który zmieni się w lecący pocisk. Następnie należy skierować ten pocisk w Uumuu, aby zadać mu obrażenia i uczynić podatnym na ciosy. | ||
![]() |
Władca Zdrajców"Bezczeszczę ogrody fałszywego monarchy" "Zdradliwy bóg gniewu" |
Zdrowie 800 / 1300 |
Arena jest znacznie większa niż oryginalnie, a Modliszkowi Zdrajcy nie pojawiają się przed walką. | ||
![]() |
Szary Książę Zote"Służę mojej Królowej w jej snach" "Fałszywy bóg wzywany przez samotnych" |
Zdrowie 1400 / 1400 |
Arena jest szersza niż w oryginale. | ||
![]() |
Wojownik Dusz"Nawiedzam komnaty sanktuarium" "Nawiedzony bóg sanktuarium" |
Zdrowie 750 / 1000 |
Brak zmian w arenie. Na poziomach trudności Wywyższonym i Promieniującym w trakcie walki pojawiają się Głupiki utrudniające graczowi manewrowanie i leczenie. | ||
![]() |
Władca Dusz"Jako nieśmiertelny władam Sanktuarium" "Chciwy bóg dusz" |
Zdrowie 600 (350 phase 2) |
Arena nie ulega większym zmianom, ale Władca Dusz nie przebija się przez nią na niższe piętro w drugiej fazie. | ||
Tyran Dusz"Jako nieśmiertelny władam Sanktuarium" "Opętany bóg śmiertelności" |
Zdrowie 900 (350 phase 2) | |
Arena nie ulega większym zmianom, a Tyran Dusz nie przebija się przez nią na niższe piętro w drugiej fazie. | ||
![]() |
Gnojowy Obrońca"Stoję na straży wodociągów królestwa" "Dobrotliwy bóg męstwa i honoru" |
Zdrowie 800 / 1100 |
Arena nie ulega zmianom w stosunku do oryginalnej. | ||
Biały Obrońca"Stoję na straży wodociągów królestwa" "Dobrotliwy bóg męstwa i honoru" |
Zdrowie 1600 / 1600 | |
Arena nie ulega zmianom w stosunku do oryginalnej. | ||
![]() |
Rycerz Obserwatora"Spoczywamy uśpieni, strzegąc szczytu Obserwatorium" "Wartowniczy bogowie obserwatorium" |
Zdrowie 350 (dla każdego) |
Arena nie zmienia się w stosunku do oryginalnej. Gracz zawsze będzie musiał walczyć z sześcioma Rycerzami Obserwatora. | ||
![]() |
Bezoka"Spoczywam pogrążona we śnie w cichym sanktuarium" "Zrodzona ze snu bogini strachu i ulgi" |
Zdrowie 570 / 800 |
Na poziomach trudności Wywyższonym i Promieniującym arena zostaje przekształcona: zmienia się układ platform i zwiększona zostaje powierzchnia zajmowana przez ciernie. | ||
![]() |
Marmu"Spoczywam cierpliwie pogrążona we śnie w ogrodzie" "Zrodzona ze snu bogini ogrodów" |
Zdrowie 416 / 600 |
Na poziomach trudności Wywyższonym i Promieniującym arena zostaje zmniejszona i ograniczona przez ciernie na ścianach i suficie. | ||
![]() |
Galien"Spoczywam pogrążony we śnie w ciemności, otoczony drapieżnikami" "Zrodzony ze snu bóg heroicznych serc" |
Zdrowie 650 / 1000 |
Arena nie ulega zmianom w stosunku do oryginalnej. | ||
![]() |
Markoth"Spoczywam pogrążony we śnie na krańcu świata" "Zrodzony ze snu bóg medytacji i odosobnienia" |
Zdrowie 650 / 950 |
Na poziomach Wywyższonym i Promieniującym podłoga na arenie znika, a platformy są ustawione inaczej. | ||
![]() |
Xero"Spoczywam pogrążony we śnie pośród spokojnych grobów" "Zrodzony ze snu bóg wiary i zdrady" |
Zdrowie 650 / 900 |
Na poziomach trudności Wywyższonym i Promieniującym arena zostaje przekształcona w trzy oddzielone przepaściami platformy. | ||
![]() |
Gorb"Spoczywam pogrążony we śnie na targanym wichrami szczycie" "Zrodzony ze snu bóg zaświatów" |
Zdrowie 650 / 1000 |
Arena podzielona jest na trzy mniejsze platformy oddzielone od siebie przepaściami. | ||
![]() |
Starszy Hu"Spoczywam pogrążony we śnie na pustkowiach" "Zrodzony ze snu bóg podróżników i mędrców" |
Zdrowie 600 / 800 |
Arena nie ulega zmianom w stosunku do oryginalnej. | ||
![]() |
Bracia Oro & Mato"Wspólnie stoimy na szczycie Panteonu" "Lojalni bracia bogowie ostrza" |
Zdrowie 500/600 (Oro) |
Arena taka sama jak w panteonie. | ||
![]() |
Mistrz Pędzla Sheo"Doskonalę swój kunszt na szczycie Panteonu" "Utalentowany bóg artystów i twórców" |
Zdrowie 950 / 1450 |
Arena taka sama jak w panteonie. | ||
![]() |
Wielki Mędrzec Ostrza Sly"Wyczekuję cię na szczycie Panteonu" "Przebiegły bóg okazji" |
Zdrowie 800/250 |
Arena taka sama jak w panteonie. | ||
![]() |
Nieskalane Naczynie"Ten pusty bóg stoi na szczycie Panteonu" "Potężny bóg nicości" |
Zdrowie 1600 / 1850 |
Arena taka sama jak w panteonie. | ||
![]() |
Grimm"Wyczekuję na zapalenie latarni" "Podróżujący bóg trupy" |
Zdrowie 1000 / 1300 |
Arena nie ulega zmianom w stosunku do oryginalnej. | ||
Król Koszmarów Grimm"Wyczekuję na zapalenie latarni" "Bóg koszmarów" |
Zdrowie 1250 / 1650 | |
Arena jest pojedynczą platformą, pozbawiona jest ścian w miejscu których znajdują się przepaście. | ||
![]() |
Absolutna Światłość"Zapomniana bogini światła" |
Zdrowie 2200 / 2200 |
Arena nie ulega zmianom w stosunku do panteonu, ale w ostatniej fazie jest poszerzona. | ||
![]() |
Wieczna Męka | |
Niekończąca się falą Zotelątek. | ||
![]() |
Nie robak, nie bestia, nie bóg. | |
Nagroda | ||
Odblokowywana za pokonanie wszystkich bossów na poziomie Dostrojonym. Przyznaje wpis Bożyszcza Pustki. | ||
![]() |
Ucieleśniona Pustka | |
Nagroda | ||
Odblokowywana za pokonanie wszystkich bossów na poziomie Wywyższonym. Ulepsza wpis Bożyszcza Pustki. | ||
![]() |
Skupiona Pustka | |
Nagroda | ||
Odblokowywana za pokonanie wszystkich bossów na poziomie Promieniującym. Ulepsza wpis Bożyszcza Pustki. |
Ciekawostki[]
- Przed wersją 1.4.2.8 posąg Promieniującego Bożyszcza Pustki określany był jako "Rozumna Pustka".
- Okrąg na zewnątrz Komnaty Bogów w prawym górnym rogu drzwi będzie się świecił, jeśli do komnaty zostanie dodany nowy boss. Po tym jak gracz sprawdzi danego bossa, lampka zgaśnie.
- Na poziomie Promieniującym Amulety powiązane z otrzymywaniem obrażeń i zdrowiem gracza nie mają żadnego zastosowania:
- Krzepka Skorupa
- Ciernie Agonii (chyba że używane ze Skorupą Baldura)
- Wrażliwe Serce/Niezłomne Serce
- Szybkie Skupienie (chyba że używane z Formą Unn gdyż zwiększa szybkość przemieszczania się podczas Skupienia)
- Głębokie Skupienie (chyba że używane z Mglicą Zarodników)
- Życiodajne Serce
- Życiodajny Rdzeń
- Błogosławieństwo Joni
- Pieśń Pędraków (chyba że używana z Pieśnią Tkaczy)
- Krew Ula
- Furia Poległych (gracz automatycznie odzyskuej wszystkie maski na początku walki)
- Bycie Przeładowanym Amuletami na poziomie Promieniującym jest przydatne i nie niesie za sobą żadnego ryzyka, gdyż gracz i tak zginie od jednego ciosu.
- Król Koszmarów Grimm nadal pojawia się w Komnacie Bogów, nawet jeśli gracz wygnał Trupę Grimma z Hallownest.
- Zostawienie Zote'a aby zginął na Zielonym Szlaku pozostawi puste miejsce tam, gdzie normalnie znajdowałby się posąg Szarego Księcia Zote'a.
- Użycie Bramy Snów podczas walki z bossem w Komnacie Bogów gracz obudzi się przed jego posągiem.
- Wzięcie udziału w dowolnej walce z Komnaty Bogów automatycznie ustawia punkt zapisu gracza na dolną ławkę w Domu Bogów.