Koloseum Głupców (ang. Colosseum of Fools) – rejon pojawiający się w grze Hollow Knight. Jest to koloseum na skraju Hallownest, w którym Głupcy i różne bestie z całego królestwa walczą na śmierć i życie.
Opis[]
Koloseum Głupców zostało wybudowane na Skraju Królestwa, wydrążone w ciele wielkiej bestii. Hallownest od zawsze przyciągało najpotężniejszych wojowników ze wszystkich zakątków. Większość nie przybywała tutaj jednak po bogactwa, odpowiedzi, czy też po to aby ujrzeć króla, lecz aby walczyć w Koloseum Głupców, gdzie tylko najsilniejszy przetrwa. Walki na arenie obserwowała tajemnicza figura, znana jako Lord Głupiec, która w pewnym momencie zmarła. Jednakże tutejsza widownia wydaje się nie być tym poruszona i w dalszym ciągu chętnie ogląda walki. Praktycznie wszyscy wojownicy w koloseum zostali również zainfekowani.
Koloseum Głupców położone jest na północy Skraju Królestwa. Gracz będzie się musiał wspiąć na szczyt Skraju, aby dotrzeć do głównej bramy koloseum. Po drodze na platformy i do jezior kwasu zrzucane są zwłoki Głupców walczących na arenie. Przed wejściem do koloseum należy również uważać na liczne Brzuszniki, które będą atakowały gracza z sufitu. Na wejściu Koloseum Głupców składa się z prostego korytarza, w którym pojawia się Mały Głupiec. Wyjawia on informacje o koloseum i pobiera opłaty za uczestniczenie w każdej z trzech prób. Tuż za nim mieszczą się trzy tablice, za które gracz musi zapłacić aby umieścić na nich swój znak i wziąć udział w próbie. Próby muszą być wypełnione po kolei, od najłatwiejszej do najtrudniejszej. Po umieszczeniu swojego znaku gracz będzie mógł wkroczyć na arenę i stoczyć walkę z nadciągającymi falami przeciwników, a jeśli przetrwa to zostanie obsypany nagrodami. W koloseum można wziąć udział w trzech próbach:
Próba Wojownika | |
---|---|
Najłatwiejsza z trzech prób - fale następują powoli, a przeciwnicy są łatwi. W ostatniej fali gracz musi pokonać Zote'a, chyba że nie został uratowany na Zielonym Szlaku. Wówczas próba kończy się bez walki z bossem. Wymaga |
![]() |
Próba Zdobywcy | |
Druga próba, nieco trudniejsza. Wprowadza fale bez podłogi, gdzie gracz musi skakać po ścianach i przeciwnikach, bez możliwości leczenia się. W ostatniej fali gracz musi pokonać dwa Oblobleki. Wymaga |
![]() |
Próba Głupca | |
Trzecia i ostatnia próba, najtrudniejsza ze wszystkich. Fale następują szybko, a przeciwnicy są znacznie trudniejsi, oraz często arena przekształca swój teren. W ostatniej fali gracz musi pokonać Pogromczynię Bogów. Wymaga |
![]() |
Sama arena jest przestronna - w tle pojawia się widownia i tron martwego Lorda Głupca. Po wejściu arena zostaje zablokowany przez kraty z prawej i lewej strony. Przeciwnicy wychodzą tutaj przez wysuwane z ziemi drzwi, które są jedynie elementem tła i nie można mieć z nimi kolizji. Arena czasami przekształca się, wykorzytując do tego różne mechaniki. W późniejszych próbach podłoga zostaje często zastąpiona przez kolce, a gracz musi skakać po wysuwanych z podłogi platformach, które czasem się zapadają. Jeśli gracz wpadnie na kolce, a nie będzie w pobliżu żadnego podłoża, to na krótko zostanie utworzona dla niego platforma. Często też ściany i sufit koloseum są obniżane lub ograniczane, a gracz będzie musiał po nich skakać. Pod koniec każdej próby z prawej części areny wychodzi boss (wyjątkiem może być Próba Wojownika, która kończy się bez walki z bossem jeśli Zote nie został uratowany na Zielonym Szlaku). Po ukończeniu wszystkich fal widownia rzuca na arenę Geo, które gracz może zebrać, a następnie opuścić arenę. Pierwsze dwie próby posiadają również jedną nagrodę specjalną, przyznawaną tylko za ich pierwsze ukończenie. Kolejne zwycięstwa w danej próbie nie posiadają nagród specjalnych, ale gracz otrzymuje z nich więcej Geo.
Pod koloseum rozciaga się również sektor znany jako Doły Wojowników. Gracz może tutaj usiąść na ławce i spotkać Głupców z całego koloseum, odpoczywających przed kolejną walką. Tiso będzie tutaj siedział na ławce, jeśli gracz spotkał go w poprzednich lokacjach. Zote również będzie tu obecny, jeśli gracz uratował go na Zielonym Szlaku, ale zamknięty w klatce i oczekujący na walkę. Na lewo od głównej sekcji Dołów Wojowników pojawia się mroczna komnata, w której gracz będzie mógł spotkać swój Cień, jeśli zginie podczas walk. Na prawo znajduje się zniszczalna ściana, za którą mieszczą się Gorące Źródła, w których kąpie się Tęgi Głupiec. Gracz możę go ochlapać wodą, ale nie zada mu obrażeń. Głupiec będzie się jedynie zasłaniał i nie atakował gracza. Z kolei w prawym górnym rogu Dołów gracz może się wspiąć do prawego korytarza koloseum. Stąd można podejść do zamkniętej kraty i usłyszeć odgłosy walk z koloseum, oraz ślady wylewającej się z nich Infekcji. Od aktualizacji Godmaster na prawym krańcu tego korytarza pojawia się druga zniszczalna ściana, która prowadzi do sekcji Blada Czychaczka.
|
Specjalne pomieszczenia[]
Zacisze Bladej Czychaczki[]
![]() |

Czaszka w komnacie Bladej Czychaczki
Sektor mieszczący się za Koloseum Głupców, w którym ukrywa się Blada Czychaczka, dawna czempionka koloseum, obecnie ogarnięta swoim własnym szaleństwem, niezależnym od Infekcji. Sekcja ta składa się z dwupiętrowego labiryntu, z wbitymi na pale czaszkami w tle. Blada Czychaczka odpoczywa początkowo nad małym jeziorem, ale gdy zauważy gracza to zacznie przed nim uciekać, rzucając za siebie ostre gwiazdy, od których gracz może się odbijać Ostrzem. Gdy gracz znajdzie się z kolei zbyt blisko Bladej Czychaczki, to będzie go ona próbowała go odpędzić wymachując ramionami. Walka ma charakter mini-bossa, a po pokonaniu jej gracz może zebrać Prosty Klucz.
Audio[]
Muzyka[]
Nazwa | Muzyka |
---|---|
Colosseum Intensity 1-6 | |
City of Tears (Action) |
Atmosfera[]
Nazwa | Muzyka |
---|---|
Cave Noises | |
Cave Atmosphere Misc. 3 |
Galeria[]
Ciekawostki[]
- W konkretnych momentach publiczność koloseum będzie się śmiała:
- Po śmierci gracza.
- Podczas walki z Zotem.
- Podczas Próby Głupca, gdy dwóch Tęgich Głupców zostanie zabitych przez kolce z podłogi.
- Gdy Imitator Pędraka zostanie ujawniony.
- Z powodu błędu, jeśli gracz użyje mapy w koloseum, zamiast tego pokazana zostanie mapa Dirtmouth bez zaznaczonej ikony postaci, nawet jeśli nosi się Niesforny Kompas.
- Po ukończeniu pierwszej próby, na każdej z tablic dodana zostanie przypinka z głową Rycerza.
Rejony Hallownest | ||
---|---|---|
Dirtmouth • Zapomniane Rozdroża • Zielony Szlak • Wyjące Klify • Mglisty Kanion • Grzybowe Pustkowia • Głębigniazdo • Miasto Łez • Królewskie Arterie • Kryształowy Szczyt • Ziemie Spoczynku • Ogrody Królowej • Pogranicze Królestwa • Ul • Koloseum Głupców • Starożytna Dolina • Otchłań • Biały Pałac • Dom Bogów |