Hallownest – królestwo w którym rozgrywa się akcja gry Hollow Knight. Dawniej była to prosperująca kraina, założona przez Bladego Króla, a doprowadzona do upadku w wyniku Infekcji wywołanej przez Światłość, która nie chciała zostać zapomniana. Hallownest jest także domem dla wielu różnych społeczności owadów, niezależnych od władzy Bladego Króla.
Geografia[]
Miasteczko Dirtmouth
Ziemie Hallownest położone są między dwoma pasmami górskimi - Wyjącymi Klifami od zachodu i Kryształowym Szczytem na wschodzie. Poza granicami królestwa znajdują się jedynie pustkowia pozbawione życia. Owady, które wkraczają do Hallownest, miały zostać obdarzone cennym umysłem, gdyż poza granicami królestwa musiałyby walczyć o przetrwanie i kierować się pierwotnymi instynktami. Od zachodu do Hallownest można przedostać się przekraczając Przełęcz Króla, która prowadzi do zanikającego miasteczka Dirtmouth, położonego na powierzchni między dwoma pasmami gór. Dawniej nad miasteczkiem przebiegał most, ale obecnie jest zniszczony. Jest to główne miejsce do którego przybywają podróżnicy odwiedzający królestwo.
Bujne jaskinie Zielonego Szlaku
Właściwa część Hallownest rozciąga się w podziemnych jaskiniach. Tunele pod Dirtmouth, znane jako Zapomniane Rozdroża, łączą ze sobą wiele części królestwa i zaczyna się tutaj także Droga Pielgrzyma, prowadząca do stolicy. Rozdroża dawniej były pełne kupców i podróżników, którzy dostarczali tędy swoje towary. Na zachód od rozdroży znajdują się jaskinie pełne bujnej roślinności i kwasowych jezior, znane jako Zielony Szlak. Tereny te zamieszkuje Plemię Mchowców, roślinopodobnych owadów które Unn stworzyła ze swojego snu, podobnie jak tutejszą roślinność. Przypuszcza się, że w przeszłości Mglisty Kanion i Ogrody Królowej, znajdujące się na południu, były częścią Zielonego Szlaku. Mglisty Kanion został jednak opanowany przez istoty podobne do meduz, które egzystują pośród dziwacznych mgieł kanionu sprawiającego wrażenie, jak gdyby znajdował się pod wodą. Ogrody Królowej natomiast zostały zajęte przez Białą Damę, która wprowadziła tutaj elementy architektury Hallownest oraz różne udogodnienia, ale ostatecznie po upadku królestwa niekontrolowana roślinność rozrosła się. Przybyli tutaj także zdrajcy z Plemienia Modliszek.
Fontanna w centrum Miasta Łez
Na południe od Rozdroży rozciągają się Grzybowe Pustkowia, jaskinie pełne grzybów i kwasu. Zamieszkuje je Plemię Grzybów. W południowej części Grzybowych Pustkowi rezyduje Plemię Modliszek, trzymające swoją wartę nad bramą do Głębigniazda i skutecznie opierając się Infekcji. Przez pustkowia przebiega również Droga Pielgrzyma, która kończy się u bram stolicy Hallownest - Miasta Łez. Dawniej miasto było prawdopodobnie nazywane inaczej, gdyż swoją obecną nazwę wzięło od opadów deszczu spływających z Błękitnego Jeziora w jaskini wyżej. Po upadku Hallownest bramy stolicy zostały zamknięte. W mieście działali między innymi Uczeni Sanktuarium Dusz, prowadzący badania nad Duszą. Pod miastem rozciągają się Królewskie Arterie, będące systemem kanałów i domem dla Przywr. Na zachód od Grzybowych Pustkowi mieści się natomiast mroczne Głębigniazdo, które zamieszkiwały dawniej Pająki i Tkacze, jednak po upadku królestwa ci drudzy powrócili do swojego dawnego domu. Głębigniazdo jest obecnie zamieszkiwane przez zainfekowane pająki i różne, groźne bestie.
Kaplica Uśpionych na Ziemiach Spoczynku
Jaskinie Kryształowego Szczytu na północnym-wschodzie królestwa wypełnione są drogocennymi kryształami i kontrolowanymi przez Infekcję górnikami, którzy wciąż kopią w ich poszukiwaniu. Kryształy te posiadają w sobie dziwną moc, pozwalającą im skupiać światło i przekształcać w śmiercionośne lasery. Część dawnej górniczej maszynerii nadal jest tu aktywna. Pod Kryształowym Szczytem, a nad Miastem Łez leżą Ziemie Spoczynku. Jest to pełna grobowców kraina, do której owady z Hallownest przybywały aby oddać cześć zmarłym. Grobami opiekuje się ostatnia żyjąca przedstawicielka Plemienia Ciem - Jasnowidzka. Wschodni kraniec królestwa, znany jako Pogranicze Królestwa, to system jaskiń pokrytych pyłem, który przypomina śnieg. Pochodzi on z rozkładającej się skorupy Wyrma, który w dawnych czasach przybył w tym miejscu i zredukował swoją formę do postaci znanej jako Blady Król i założył swoje królestwo. W północnej części pogranicza leży Koloseum Głupców, do którego różne owady przybywają aby walczyć na śmierć i życie, a na południu Ul zamieszkiwany przez Pszczoły, które odizolowały się od królestwa Bladego Króla.
Dno Otchłani
Głęboko na dnie Hallownest leży Starożytna Dolina, gdzie dawniej mieścił się Biały Pałac, który po upadku królestwa zniknął. W Starożytnej Dolinie znajduje się także wejście do najgłębiej położonej części Hallownest - Otchłani, pełnej skorup martwych Naczyń, których Cienie wędrują po Otchłani i atakują każdego, kto odważy się wejść. Otchłań znana jest z czarnej substancji jaka tędy przepływa - Pustki, będącej obiektem kultu Starożytnej Cywilizacji. Wejście do Otchłani zostało zapieczętowane przez samego króla, w nadziei że już nikt więcej nie wejdzie do tego miejsca.
Wyznania[]
Wyznawcy Bladego Króla[]
Owady z Hallownest wierzyły, że Blady Król stworzył cały świat i wszystko, co się w nim znajduje. Mimo że był rzadko widywany, poddani czcili go jak boga, czego dowodem są figurki wykonane z białego metalu, wykonane specjalnie dla konkretnych posiadaczy. W Hallownest można także znaleźć liczne posągi przedstawiające Bladego Króla, jak np. jego fontanna w Starożytnej Dolinie, czy też Ogrodach Królowej. Gdy władca przybył do Hallownest, zredukował swoją formę aby upodobnić się do owadów z Hallownest i nauczał je, dzięki czemu z biegiem czasu rozwinęły się w nich umysły i zdolność do stworzenia cywilizacji, oraz pokonanie swoich pierwotnych instynktów.
Wyznawcy Światłości[]
Przed przybyciem Bladego Króla, Światłość była czczona przez Plemię Ciem, jej potomków. W odróżnieniu od Bladego Króla oferowała jedność i siłę, kosztem nierozwiniętego umysłu i braku indywidualności. Jednakże Blady Król przeciągnął ćmy na swoją stronę i sprawił, że zapomniały one o Światłości. Wiele śladów pamięci o niej zaginęło, ale ostała się podniszczona statua górująca na szczycie Korony Hallownest. Z czasem Światłość zaczęła się ponownie ukazywać w snach owadów, a gdy te się jej opierały, manifestowała swoją siłę pod postacią Infekcji, roztrzaskującej umysły owadów i przywracające je ponownie do pierwotnych instynktów. Światłość zdołała w ten sposób zjednoczyć wiele owadów i innych stworzeń, które przyjęły Infekcję dobrowolnie lub pod przymusem.
Zwolennicy Unn[]
Plemię Mchowców czciło Unn, z której snu zrodziła się roślinność Zielonego Szlaku, oraz oni sami. Jezioro Unn było miejscem jej kultu, z odpowiednią świątynią. Z czasem jednak wpływy Unn zaczęły słabnąć, a wiele Mchowców oddało się Światłości. Nadal strzegli jednak Zielonego Szlaku i czekali, aż Unn wezwie ich z powrotem do snu w którym się narodzili.
Historia[]
Starożytna Cywilizacja[]
Ciało przedstawiciela Starożytnej Cywilizacji w Otchłani
Na długo przed założeniem królestwa Hallownest, Starożytna Cywilizacja egzystowała w jego miejscu. Owady te nie oddały się żadnemu władcy ani władzy, ale Pustce - substancji płynącej na dnie Otchłań. W nieznanych okolicznościach cywilizacja ta ostatecznie zniknęła, ale pozostawiła po sobie wiele śladów w całym Hallownest, takich jak Totemy Duszy i zwłoki gigantycznych owadów rozsianych w różnych miejscach królestwa.
Odwiecznym wrogiem Pustki była Światłość, istota wyższa której blask był jaśniejszy od Esencji i która posiadała pewną władzę nad Krainą Snów. Światłość stworzyła Plemię Ciem, które ją czciło. Narodziło się także wiele innych plemion, takich jak Plemię Mchowców oddane Unn.
Narodziny Hallownest[]
Porzucona Skorupa należąca dawniej do Bladego Króla
W pewnym momencie na Pogranicze Królestwa przybył Wyrm, który odrzucił tam swoją wielką skorupę i przekształcił się w mniejszego owada, aby przypominać mieszkańców Hallownest. Stał się później znany jako Blady Król i, podobnie jak Światłość, był istotą wyższą. Blady Król zaczął nauczać owady i poszerzył ich umysły, czyniąc je rozumnymi i zdolnymi do stworzenia królestwa. Zaczął być również przez nich wyznawany jako bóg, który stworzył cały świat.
Blady Król rozszerzył swoje wpływy w wielu zakątkach Hallownest, panując jako boski król. Jego partnerką była Biała Dama, inna istota wyższa będąca żywym korzeniem. Blady Król zdołał podporządkować sobie nie tylko owady z Hallownest, ale również Plemię Ciem, które porzuciło Światłość i niemal wszystkie ślady pamięci o swojej bogini. Blady Król zdołał także wynegocjować z Plemieniem Mchowców wytyczenie dróg przebiegających przez Zielony Szlak, po których jego poddani mogliby się swobodnie poruszać, ale jeśli zboczyliby ze ścieżki to zostaliby poddani prawom Unn. Biała Dama natomiast zajęła obszar znany obecnie jako Ogrody Królowej, który dawniej należał do Mchowców. Plemię Grzybów z Grzybowych Pustkowi dobrowolnie oddały się władzy króla, uważając że jego zdolność przewidywania będzie dla nich korzystna.
Jednakże nie wszyscy zaakceptowali władzę Bladego Króla. Plemię Modliszek nie darzyło owadów z Hallownest sympatią, ale zgodziło się na rozejm, na mocy którego modliszki miały trzymać wartę nad bestiami z Głębigniazda. W samym Głębignieździe istniała w tym czasie społeczność pająków, składająca się z Gniazda i Tkaczy, którzy przybyli do Hallownest z daleka. Plemię pająków, będące pod władzą Bestii Herrah i jej małżonka szlachetnego urodzenia postanowiło nie ingerować w sprawy królestwa. Z kolei Pszczoły z Ula całkowicie odizolowały się od Hallownest, zamykając swoją domenę i wypuszczając jedynie niewielkie patrole w pobliżu.
Biały Pałac
Blady Król był rzadko widywany przez obywateli, większość czasu spędzając w Białym Pałacu, z którego władał krainą. Posiadał również swoją lojalną grupę Pięciorga Wielkich Rycerzy, którzy brali udział w licznych bitwach i chronili królestwo. Siedziba króla położona była głęboko w Starożytnej Dolinie. W sercu Hallownest założono natomiast stolicę, znaną później jako Miasto Łez. Do miasta przybywało wielu pielgrzymów, poszukujących w Hallownest oświecenia. Blady Król chciał, aby Hallownest wydawało się być jedyną ostoją cywilizacji, podczas gdy poza jego granicami owady skazane byłyby na walkę o przetrwanie i powrót do swoich instynktów.
Infekcja i Hollow Knight[]
Gdy Plemię Ciem porzuciło Światłość, została niemal całkowicie zapomniana. Ostały się jednak nieliczne ślady pamięci o niej, głównie na szczycie Korony Hallownest. Światłość próbowała znów przypomnieć o sobie owadom, objawiając się w ich snach. Kiedy jednak została przez nich odrzucona, zaczęła manifestować swoją siłę w postaci Infekcji, która przymusowo redukowała umysły owadów i podporządkowywała woli Światłości. Aby powstrzymać Infekcję, Blady Król postanowił ją uwięzić w Naczyniu - całkowicie pustej istocie, pozbawionej umysłu i woli. W ten sposób Światłość nie mogłaby mieć wpływu na owady i zostałaby uwięziona na zawsze. W tym czasie Uczeni Sanktuarium Dusz prowadzili badania nad Duszą i próbowali osiągnąć czyste skupienie, licząc na to że w ten sposób uda im się pokonać Infekcję. Jednakże Blady Król sprzeciwiał się ich pomysłowi, ponieważ Władcą Dusz i uczonymi kierowała już Infekcja, bez ich wiedzy.
Blady Król wyprowadzający Hollow Knighta z Otchłani
Liczne Naczynia zostały zrodzone w Otchłani, jako dzieci Bladego Króla i Białej Damy z udziałem Pustki. Spośród wszystkich swoich dzieci, Blady Król wybrał jedynie Hollow Knighta, jako Vessela który miałby uwięzić Światłość. Pozostałe Naczynia zostały strącone na dno Otchłani, a drzwi do niej zostały zapieczętowane przez samego władcę. Pod okiem Bladego Króla Hollow Knight, znany jako Nieskalane Naczynie, zostało wytrenowane i wyrosło do pełnej formy.
Blady Król i Hollow Knight w Białym Pałacu
Do skutecznego uwięzienia Światłości Blady Król potrzebował trzech owadów, które pogrążyłyby się w wiecznym śnie i nałożyły swoje pieczęci aby zabezpieczyć Hollow Knighta ze Światłością w środku. Trójka ta stała się potem znana jako Uśpieni. Obserwator Lurien z Miasta Łez zgodził się dobrowolnie, z powodu swojej miłości do króla i miasta, którego chronił. Nauczycielka Monomon również zgodziła się, powierzając przedtem Quirrelowi, swojemu uczniowi, własną maskę na wypadek gdyby pieczęci trzeba było zerwać. Trzecią Uśpioną została Bestia Herrah, która zgodziła się pomóc Blademu Królowi, jeśli ten będzie miał z nią dziecko, gdyż w tamtym czasie jej małżonek już nie żył. Herrah zależało również na tym, aby dziecko było szlachetnego urodzenia, gdyż ona sama była jedynie pospolitą bestią. Z tego związku narodziła się Hornet, z którą Herrah spędziła jednak niewiele czasu.
Gdy Hollow Knight wyrósł, przyjął do siebie Światłość i został zamknięty w Świątyni Czarnego Jaja. Troje Uśpionych pogrążyło się następnie w wiecznym śnie i nałożyło pieczęci na Czarne Jajo, aby chronić Naczynie. Kaplica upamiętniająca poświecenie Uśpionych została wzniesiona na Ziemiach Spoczynku, a w Mieście Łez wybudowany fontannę z memoriałem Hollow Knighta, jednak z biegiem czasu wzmianki o tej postaci i jej roli w historii królestwa zostały zapomniane.
Upadek królestwa[]
Początkowo plan Bladego Króla zadziałał i Światłość została uwięziona, a Infekcja zatrzymana. Jednakże po pewnym czasie okazało się, że Hollow Knight nie był wcale Nieskalanym Naczyniem, pozbawionym umysłu i woli. Przypuszcza się, że odpowiada za to ojcowska więź, jaka wytworzyła się między nim, a Bladym Królem. Światłości udało się ostatecznie wznowić swoje wpływy i rozprzestrzenić Infekcję po całym królestwie.
Biała Dama skrępowana w Ogrodach Królowej
Hallownest obróciło się w ruinę, Blady Król porzucił swoich poddanych i zniknął razem z Białym Pałacem. Biała Dama, odczuwając wstyd za swój udział w stworzeniu Naczyń, skrępowała się w Ogrodach Królowej. Z czasem wizja Białej Damy zaczęła się pogarszać, ale w swoich korzeniach nadal czuła jak Hollow Knight słabnie. Pięcioro Wielkich Rycerzy rozpadło się natomiast - Ogrim wycofał się do Królewskich Arterii i stanął na straży Ismy w gaju po drugiej stronie kanałów, ale nie był świadomy jej śmierci. Ze'mer pogrążyła się w żałobie po śmierci swojej ukochanej z Klanu Modliszek, z którą nie mogła się pojednać. Dryya stanęła na straży Białej Damy, ale zginęła gdy Zdrajcy Modliszek przybyli do Ogrodów Królowej i przejęli nad nimi kontrolę. Nie wiadomo co się stało z samym Hegemolem, ale larwa znana jako Fałszywy Rycerz ukradła jego zbroję, aby chronić swoich pobratymców.
Mchowy Prorok głoszący wiarę w Światłość
Infekcja skutecznie rozprzestrzeniła się niemal po całym królestwie, opanowując większość owadów z Hallownest. Tkacze powróciły do swojego dawnego domu, gdy Infekcja zaczęła opanowywać pająki z Głębigniazda. Królowa Ula Vespa wyrosła do takich rozmiarów, że nie była w stanie opuszczać Ula i zmarła, a Pszczoły opanowała Infekcja, choć nie wpłynęło to zbyt drastycznie na ich styl życia. Plemię Grzybów również zatraciło się w Infekcji, podobnie jak Przywry z Królewskich Arterii. Wpływy Unn osłabły, gdy Mchowce również zaczęły poddawać się Infekcji, a Mchowy Prorok zaczął otwarcie głosić wiarę w Światłość. Plemię Modliszek skutecznie oparło się Infekcji, z wyjątkiem Władcy Zdrajców i jego zwolenników, którzy dobrowolnie przyjął Infekcję. Zostali oni wygnani z wioski i dotarli do Ogrodów Królowej. Infekcji zdołały się oprzeć także niektóre indywidualne owady.
Hollow Knight[]
Światłość uwalniająca się z Hollow Knighta
W grze Hollow Knight Światłość zdołała opanować Hollow Knighta, łamiąc jego skorupę i ponownie uwalniając Infekcję, tym razem reanimując zwłoki dawnych poddanych Hallownest. W wyniku tego wydarzenia do Hallownest powrócił Rycerz, jedno z Naczyń którym udało się wydostać z Otchłani.
Rycerz i Hollow Knight niszczący Światłość w zakończeniu Kres Snu
Hallownest jest głównym miejscem akcji, w którym rozgrywa się akcja gry. Głównym celem gracza jest uwolnić Hollow Knighta od Światłości. Na swojej drodze Rycerz spotyka liczne postaci, które mogą mu pomóc lub z którymi będzie musiał walczyć. Jednakże sposób w jaki Rycerz zakończy swoją podróż zależy od decyzji gracza. W podstawowej grze dostępne są trzy zakończenia: Pusty Rycerz, w którym Rycerz przejmuje na siebie Infekcję i zajmuje miejsce Hollow Knighta, Zapieczętowane Rodzeństwo, które jest niemal identyczne do poprzedniego, ale Hornet zostaje nową Uśpioną i nakłada swoją pieczęć na Czarne Jajo, oraz Kres Snu, w którym Rycerz jednoczy Pustkę i z pomocą Hollow Knighta niszczy Światłość, kończąc tym samym Infekcję i wracając razem ze swoim rodzeństwem do Otchłani.
Hornet spotykająca Hollow Knighta w zakończeniach Przyjmij Pustkę i Delikatny Kwiat
W aktualizacji Godmaster dodano dwa nowe zakończenia. W zakończeniu Przyjmij Pustkę Absolutna Światłość zostaje pożarta przez Skupioną Pustkę, która przejmuje panowanie nad Domem Bogów i przez Poszukiwaczkę Bogów wydostaje się do Hallownest. Infekcja natomiast znika, a Hollow Knight wychodzi z Czarnego Jaja i napotyka na swojej drodze Hornet. W wersji z Delikatnym Kwiatem, wydostanie się Pustki zostaje powstrzymane przez kwiat, który sprawia że Poszukiwaczka Bogów i Skupiona Pustka znikają w rozbłysku białych cząsteczek.
| Rejony Hallownest | ||
|---|---|---|
Dirtmouth • Zapomniane Rozdroża • Zielony Szlak • Wyjące Klify • Mglisty Kanion • Grzybowe Pustkowia • Głębigniazdo • Miasto Łez • Królewskie Arterie • Kryształowy Szczyt • Ziemie Spoczynku • Ogrody Królowej • Pogranicze Królestwa • Ul • Koloseum Głupców • Starożytna Dolina • Otchłań • Biały Pałac • Dom Bogów |
||