Grzybowe Pustkowia (ang. Fungal Wastes) – rejon pojawiający się w grze Hollow Knight. Są to jaskinie pełne grzybów, na dnie których znajduje się wioska zamieszkiwana przez modliszki.
Opis[]
Grzybowe Pustkowia to bardzo duży obszar położony niemal w centrum Hallownest, w związku z czym posiada wiele połączeń z innymi rejonami. Są to skalne jaskinie wypełnione grzybami, których zarodniki unoszą się również w powietrzu. Owady z Hallownest postawiły tutaj swoje budynki i drogi z latarniami, prowadzące do Miasta Łez. Pojawiają się tutaj także jeziora kwasu. Unikatowe dla tego rejonu są fioletowe grzybki, od których gracz może się odbijać uderzając w nie Ostrzem, dzięki czemu może przemierzać jeziora kwasu, a także dostawać się do wysoko położonych miejsc. W niektórych miejscach pojawiają się także zamknięte wrota, które można otworzyć podchodząc z drugiej strony i wciskając dźwignię wykonaną z kości i czaszek. Tutejszymi mieszkańcami jest Plemię Grzybów, składające się z rozumnych grzybów, potrafiących się niekiedy wtopić w otoczenie. W trakcie przeprawy należy także uważać na Sporgi, które będą strzelały w gracza wybuchowymi zarodnikami zabierającymi aż dwie maski zdrowia.
Od północy Grzybowe Pustkowia połączone są z Zapomnianymi Rozdrożami, ale aby się tu dostać gracz będzie potrzebował Motylego Płaszcza. Przejście składa się z biegnącego w dół szybu z platformami i jeziorami kwasu. W korytarzu po prawej znajduje się obozowisko Nogożercy, od którego gracz może kupić wrażliwe Amulety. Z kolei po lewej znajduje się jedno z przejść do Mglistego Kanionu, ale gracz będzie tutaj potrzebował Łzy Ismy aby przepłynąć pod jeziorem kwasu. Na dnie szybu gracz może skierować się w lewo lub w prawo, przy czym droga po lewej stronie składa się z małego budynku pełnego roślin, gdzie należy pokonać Grzybowe Ogry, aby przejść dalej. Z kolei korytarz po prawej prowadzi do zablokowanego przejścia do Miasta Łez, które można odblokować tylko od strony miasta. W korytarzu niżej gracz może natomiast spotkać Cloth, jeśli skieruje się w lewo. Idąc w prawo można dotrzeć do miejsca spoczynku Starszego, którego gracz może dostrzec i wyzwać na pojedynek tylko jeśli posiada Ostrze Snów, aby zdobyć jego Esencję. W jeszcze niżej położonej sekcji znajduje się przejście do Miasto Łez, z którego gracz będzie musiał skorzystać aby pierwszy raz dostać się do miasta. Początkowo będzie to jednak utrudnione, gdyż most prowadzący do miasta został opuszczony i gracza od bramy oddziela jezioro kwasu - aby przejść na drugi brzeg należy przejść między cierniami na suficie i dotrzeć do bramy. Po drodze gracz może wcisnąć dwie dźwignie, które stworzą mosty do miasta, a aby wejść do środka należy umieścić Herb Miasta na posągu Hegemola przed bramą. Obszar ten oznaczony jest tablicą wejściową do miasta i posągiem Hegemola. Na południe stąd droga wiedzie do Wioski Modliszek - wioski zamieszkanej przez Plemię Modliszek.
Z kolei korytarze na zachodzie wiodą do Stacji Królowej, która posiada drugie przejście do Mglisty Kanion. W korytarzu na południe od Stacji Królowej gracz może spotkać Kornifera i kupić od niego mapę, a później również Pana Grzyba. Idąc dalej na południe a potem na zachód, gracz będzie musiał przekroczyć dwa jeziora kwasu odbijając się od fioletowych grzybków, jednocześnie uważając na zwisające z sufitu ciernie. W prawym dolnym rogu jeziora kwasu gracz może także znaleźć Mglicę Zarodników. Na końcu tego korytarza znajduje się kaplica, w której Mchowy Prorok odprawia swoje modły, chroniony przez Mchowych Włóczęgów. Po zdobyciu Skrzydeł Monarchy albo pokonaniu jednego z trojga Uśpionych, Mchowy Prorok i jego wyznawcy umierają, całkowicie opanowani przez infekcję. Za kaplicą znajduje się także przejście do Ogrodów Królowej, ale początkowo jest zablokowane i musi być otwarte od strony ogrodów. Na drodze do kaplicy należy również uważać, gdyż ziemia może się tu zapaść pod graczem i sprowadzić go do Głębigniazda. Jest to jedno z trzech przejść do owego rejonu - drugie wiedzie przez Wioskę Modliszek, a trzecie przez Grzybowy Rdzeń, leżący głęboko na południu i na zachód od Wioski Modliszek. Na dnie Wioski Modliszek, w prawym dolnym rogu pojawia się także przejście do Królewskich Arterii, z pomnikiem pod którym można zebrać Mistrza Zrywu. Nieco wyżej gracz może uratować Brettę uwięzioną w jednym z korytarzu i ogarnianą przez infekcję.
|
Sub-lokacje[]
Stacja Królowej[]
Wielka stacja na zachodzie Grzybowych Pustkowiach. Składa się z kilku pięter i posiada niewielką sekcję z cierniami, do przejścia której wymagany jest Szpon Modliszki. Nagrodą za ukończenie tej sekcji jest Odłamek Maski. Stacja łączy się z Grzybowymi Pustkowiami po prawej, podczas gdy po lewej znajdują się trzy piętra z przejściami - górne prowadzi do Mglistego Kanionu, środkowe jest co prawda oznaczone symbolem Stacji Rogaczy, ale w rzeczywistości pojawia się tam Willoh zjadająca pokarm na suficie. W najniższym pomieszczeniu znajduje się właściwa stacja. Na stacji pojawia się także początkowo Quirrel. Jeśli gracz uważnie wsłucha się w tutejszą atmosferę, będzie mógł usłyszeć dzwonki dworcowe i rozmawiające ze sobą owady z Hallownest.
|
Wioska Modliszek[]
Wielka wioska Plemienia Modliszek ciągnąca się na południu Grzybowych Pustkowi. Jej mieszkańcy są waleczni i będą początkowo atakować gracza, ale po pokonaniu Władczyń Modliszek zaczną okazywać szacunek i kłaniać się postaci. Wioska Modliszek posiada dwa wejścia, a bardzo wiele tutejszych przejść jest początkowo zamkniętych. Gracz musi obejść niektóre korytarze z drugiej strony, pokonując różne wyzwania platformowe, często z udziałem kolców, a następnie wcisnąć kościaną dźwignie aby otworzyć drzwi. W centrum wioski, oznaczonym na mapie dwoma zestawami budynków, w lewym rogu pojawia się przedmiot Szpon Modliszki, po zdobyciu którego gracz będzie mógł wspinać się po ścianach. Po pokonaniu Władczynie Modliszek gracz będzie mógł również przedostać się do bocznej komnaty, w dolnej części wioski po prawej, gdzie znajduje się Znak Dumy w skrzyni. Na dnie wioski pojawia się arena, na której na trzech tronach zasiadają Władczynie Modliszek. Gracz może je wyzwać na pojedynek, a gdy zwycięży to otworzy się przejście do Głębigniazdo po lewej. Przed areną można także spotkać Quirrela, który zasugeruje graczowi ulepszenie miecza, jeśli nie wygra starcia. Po przejściu do Głebigniazda gracz będzie mógł dostrzec liczne ciała tamtejszych potworów, leżące pod bramą do Wioski Modliszek.
|
Grzybowy Rdzeń[]
Obszar składający się z licznych korytarzy, na którym można spotkać wszystkich przedstawicieli grzybowego plemienia. Wiele z tutejszych tuneli jest dostępnych dopiero po zdobyciu Skrzydeł Monarchy. Grzybowy Rdzeń ciągnie się w dół podobnie jak Wioska Modliszek i łączy się Głębigniazdem.
|
Audio[]
Muzyka[]
Nazwa | Muzyka |
---|---|
Fungal Wastes (Main) | |
Fungal Wastes (Bass Pizzicato) | |
Fungal Wastes (Main + Bass Pizzicato) | |
Queen's Gardens (Action) | |
Mantis Village (Bass) | |
Mantis Village (Main + Bass) |
Atmosfera[]
Nazwa | Muzyka |
---|---|
Fungal Wastes (Atmos) | |
Cave Wind | |
Cave Atmosphere Misc. | |
Station Atmos |
Galeria[]
Ciekawostki[]
- Większość tablic pojawiających się na Grzybowych Pustkowiach do prawidłowego odczytania wymaga noszenia Mglicy Zarodników. Dodatkowo, podczas ich czytania gracz może usłyszeć w tle głos podobny do Pana Grzyba.
Rejony Hallownest | ||
---|---|---|
Dirtmouth • Zapomniane Rozdroża • Zielony Szlak • Wyjące Klify • Mglisty Kanion • Grzybowe Pustkowia • Głębigniazdo • Miasto Łez • Królewskie Arterie • Kryształowy Szczyt • Ziemie Spoczynku • Ogrody Królowej • Pogranicze Królestwa • Ul • Koloseum Głupców • Starożytna Dolina • Otchłań • Biały Pałac • Dom Bogów |