Hollow Knight Wiki
Advertisement

Głębigniazdo (ang. Deepnest) – rejon pojawiający się w grze Hollow Knight. Jest to domena pająków z Hallownest i wielu innych, mrocznych drapieżników.

Opis[]

Głębigniazdo było początkowo domem dla dwóch grup pająków Gniazda, którego przedstawiciele należeli do jednych z najbardziej inteligentnych gatunków w całym Hallownest, oraz Tkaczy, obcego plemienia które ustanowiła swoją własną historię i kulturę w Głębignieździe. Obie grupy znajdowały się pod rządami królowej, Bestii Herrah, oraz jej nieznanego małżonka z honorowej kasty. Pająki osiedliły się w Odległej Osadzie, gdzie Herrah miała swoje legowisko. Mieszkańcy Głębigniazda często popadali w konflikt z Plemieniem Modliszek i Plemieniem Grzybów z Grzybowych Pustkowi.

Gdy Blady Król zaczął poszerzać granice swojego królestwa, mieszkańcy Głębigniazda całkowicie odrzucili jego zwierzchnictwo. Próby rozszerzenia Hallownest do Głębigniazda spotkały się z agresywnym oporem - nie pozwolono także dokończyć budowy tramwaju w Głębignieździe, z powodu bestii które atakowały robotników. W pewnym momencie małżonek Herrah zmarł, pozostawiając ją jako jedyną władczynię Głębigniazda. Aby przedłużyć ród, zgodziła się zostać Uśpioną i pomóc w uwięzieniu Światłości, pod warunkiem że Blady Król będzie miał z nią dziecko. Z tego związku narodziła się Hornet, z którą Herrah nie spędziła wiele czasu i wkrótce pogrążyła się w głębokim śnie. Jednakże nawet jej poświęcenie nie ocaliło Głębigniazda od Infekcji, która opanowała bestie i Plemię Pająków, oraz zmusiła Tkaczy do powrotu do ich dawnego domu.

Głębigniazdo jest bardzo ciemnym i niebezpiecznym rejonem Hallownest. Można się tu dostać na cztery sposoby, z czego trzy wejścia wiodą od strony Grzybowych Pustkowi - najniższe przejście znajduje się na dnie Wioski Modliszek i wymaga pokonania Władczyń Modliszek, aby je otworzyć. Za wrotami wioski gracz może dostrzec liczne ciała bestii z Głębigniazda zabitych przez modliszki. Alternatywna ścieżka do tego samego korytarza wiedzie od góry, przez Grzybowy Rdzeń, ale wymaga posiadania Skrzydeł Monarchy. Po drodze gracz może również zebrać Odłamek Maski. Kornifer może się pojawić w wejściu od strony Wioski Modliszek, lub przepaści z Grzybowych Pustkowi. Ukrywa się on przed bestiami z Głębigniazda i nie śpiewa tak jak w innych rejonach, z powodu strachu. Posiada także skromną mapę Głębigniazda na sprzedaż. Trzecie wejście do Głębigniazda wiedzie z północy Grzybowych Pustkowi, w pobliżu kapliczki Mchowego Proroka. Podłoga może się wtedy zapaść pod graczem i strącić go w dół do Głębigniazda. Czwarte przejście wiedzie przez długie zejście z południowego-zachodu Ogrodów Królowej. Po lewej stronie od tego przejścia swoją siedzibę ma Twórca Masek. Głębigniazdo jest także połączone ze Starożytną Doliną na południu przez działający tramwaj.

Głębigniazdo samo w sobie składa się z systemu jaskiń, często wąskich tuneli, pełnych pajęczyn. Okolica jest tu zwykle ciemna, a wiele pułapek jest dobrze zamaskowanych. W Głębignieździe rosną specjalne, świecące się bladoróżowym światłem rośliny. W odróżnieniu od innych rejonów, ślady architektury Hallownest są tutaj znikome. Wschód i centrum Głębigniazda zajmują sieci poplątanych korytarzy, w których czają się bestie. Podłoga w niektórych miejscach jest niestabilna i zapada się pod graczem, prowadząc do niższych sekcji lub przepaści z kolcami. Czasami przepaści wypełnione są żywymi robakami. Podobnie wiele tutejszych ścian może być zniszczonych, aby odkryć różne sekrety, często Pędraki lub ich groźne Imitatory. W niektórych sekcjach pojawiają się wąskie tunele przez które nieustannie przekopują się Stonogi, zbyt potężne by gracz mógł je zabić - można je jedynie omijać. Na południu Głębigniazda znajdują się Gorące Źródła, do których wiedzie długa przepaść. W miejscu tym gracz może także spotkać Quirrela. Na wschód od tego miejsca znajduje się tramwaj posiadający połączenie ze Starożytną Doliną. Na północ od tramwaju znajduje się platformowa sekcja z Fragmentem Naczynia, który gracz może zebrać jeśli będzie odbijał się Ostrzem przemierzających ten obszar Stonóg. Z kolei na południe od działającego tramwaju znajduje się sekcja z martwą Stonogą, którą gracz może zbadać aby zdobyć jej wpis do Dziennika Łowcy. W miejscu tym Głębigniazdo przypomina bardziej tunele ze Starożytnej Doliny. Na samym dnie tej sekcji znajduje się Ostry Cień, który można zebrać jeśli posiada się Cienistą Pelerynę do przekroczenia Cienistej Bramy. Z kolei na zachód od Gorących Źródeł znajduje się zniszczalna ściana, która prowadzi do serii korytarzy gdzie gracz zobaczy identycznego do protagonisty Rycerza. Podążając za nim gracz trafi do jaskini Noska, który podszywa się pod Rycerza. W jego jaskini pojawiają się także powieszone ciała poprzednich ofiar, zarówno mieszkańców Głębigniazda, jak i owadów z Hallownest i kilku Naczyń. Po pokonaniu Noska gracz może zabrać Blady Kruszec z jego jaskini. W północno-środkowej części Głębigniazda znajduje się również jaskinia z licznymi pajęczynami, gdzie Zote Wszechmocny jest uwięziony w pajęczym kokonie. Gracz może go uwolnić, ale zignorowanie go tym razem nie przyniesie mu śmierci. Dalej na północ od miejsca gdzie przebywa Zote znajduje się jedno z dwóch przejść do Niedokończonego Torowiska. W osobnym korytarzy, na zachód od Zote'a, znajduje się ciało Galiena, którego ducha gracz może wyzwać na pojedynek po tym jak zdobędzie Ostrze Snów, w celu zgromadzenia Esencji. Za Galienem pojawia się także Pan Grzyb, jeśli gracz spotkał go w poprzednich lokacjach. W południowym korytarzu od miejsca spoczynku Galiena znajduje się przejście do Legowiska Tkaczy. Natomiast na dalekim zachodzie gracz może dotrzeć do Odległej Osady, która była siedzibą tutejszych pająków i Tkaczy. W południowym korytarzu poprzedzającym osadę pojawia się także Akuszerka, z którą gracz może porozmawiać, ale należy uważać gdyż po każdej interakcji będzie próbowała pożreć postać.

NPC
Przeciwnicy
Bossowie
Przedmioty

Sub-lokacje[]

Odległa Osada[]

Obszerna jaskinia składająca się z licznych, pajęczych domów zawieszonych nad basenem wody. Sama wioska jest niemal opuszczona. Początkowo w największym z budynków, który prowadzi do Legowiska Bestii, przebywają Odlegli Osadnicy, którzy będą zachęcali gracza aby usiadł na ławce. Jednakże po uczynieniu tego gracz zostanie przyklejony do ławki, a Odlegli Osadnicy zaczną się do niego zbliżać. Ekran będzie stopniowo czernieć, będzie można również usłyszeć brutalne odgłosy bestii, po czym gracz obudzi się w Legowisku Bestii. Po pokonaniu Grimma w Odległej Osadzie pojawia się także Brumm, oferujący graczowi jeden z płomieni i proponuje wygnanie Trupy Grimma z Hallownest. W północno-wschodniej części osady pojawia się także Stacja Rogaczy, ale sam Ostatni Rogacz przyznaje, że nie miał o niej jak dotąd pojęcia.

NPC
Przedmioty

Legowisko Bestii[]

Legowisko Bestii Herrah w sercu Odległej Osady. Początkowo można się tu dostać tylko przez skorzystanie z ławki w centralnym budynku i zostanie porwanym przez Odległych Osadników. Gracz obudzi się związany w pajęczym kokonie i będzie się musiał uwolnić, aby kontynuować podróż. Legowisko Bestii składa się z serii wąskich korytarzy wypełnionych groźnymi przeciwnikami z Głębigniazda. Po przejściu labiryntu gracz dotrze do miejsca spoczynku Bestii Herrah i będzie mógł użyć Ostrza Snów aby przejść do jej snu i tam ją zniszczyć. Po zabiciu Herrah Hornet pojawia się w Legowisku Bestii, opłakując zmarłą matkę.

NPC
Przeciwnicy
Przedmioty

Niedokończone Torowisko[]

Niedziałający tramwaj w północnej części Głębigniazda. Nie został nigdy ukończony z powodu ataków bestii na robotników. Niedokończone Torowisko to długi korytarz, wydrążony z myślą o tym aby mógł się nim poruszać tramwaj. Obecnie jest zajęty przez Drążyciele i ich Wykluwacze. We wschodniej części korytarza przebywa Cloth, jeśli gracz nie uratował jej wcześniej w Starożytnej Dolinie. Cloth załamuje się nad swoją wędrówką do Głębigniazda, gdzie oczekiwała sprawdzić nareszcie swoją siłę, ale tutejsze bestie okazały się dla niej zbyt przerażające. Natomiast w zachodniej części torowiska znajduje się Przepustka Tramwajowa, którą można podnieść aby móc korzystać z tramwajów w innych częściach królestwa.

NPC
Przeciwnicy
Przedmioty

Legowisko Tkaczy[]

Dawna siedziba Tkaczy w południowo-zachodnim korytarzu Głębigniazda, na drodze do Odległej Osady. Znajduje się za zniszczalną ścianą. Wewnątrz znajdują się ciała licznych Tkaczy, ale podczas wchodzenia tu po raz pierwszy gracz będzie mógł dostrzec jednego żywego Tkacza. Znajdują się tutaj liczne szpule i igły, oraz niewielu przeciwników. Gracz może tutaj znaleźć Pieśń Tkaczy, która przywołuje małe tkacze do pomocy. Za wieloma zniszczalnymi ścianami w Legowisku Tkaczy znajduje się także mały pokój z Pieczęcią Wiążącą.

Przeciwnicy
Przedmioty

Audio[]

Muzyka[]

Nazwa Muzyka
Deepnest
Crossroads (Action)
Optional NPC Room

Atmosfera[]

Nazwa Muzyka
Deepnest (Atmos)
Cave Noises
Cave Wind
Cave Atmosphere Misc. 3

Galeria[]

Ciekawostki[]

  • Początkowo przejście do Odległej Osady było zablokowane i wymagało wpłacenia 50 Geo aby otworzyć bramę, a także Świetlikowej Latarni. W aktualizacji Hidden Dreams bramka ta została usunięta na stałe.
Rejony Hallownest

DirtmouthZapomniane RozdrożaZielony SzlakWyjące KlifyMglisty KanionGrzybowe PustkowiaGłębigniazdoMiasto ŁezKrólewskie ArterieKryształowy SzczytZiemie SpoczynkuOgrody KrólowejPogranicze KrólestwaUlKoloseum GłupcówStarożytna DolinaOtchłańBiały PałacDom Bogów

Advertisement