Fałszywy Rycerz | Upadły Czempion |
Fałszywy Rycerz (ang. False Knight) – boss pojawiający się w grze Hollow Knight. Można go spotkać w Zapomnianych Rozdrożach.
Charakterystyka[]
Fałszywy Rycerz to Larwa w zbroi Hegemola, jednego z Pięciorga Wielkich Rycerzy królestwa Hallownest. Jego zbroja jest wielką, szarą skorupą z rogatym hełmem posiadającym cztery otwory na oczy, z czego dwa dolne są większe. Uzbrojony jest w wielką, dwuręczną maczugę.
Historia[]
W przeszłości Fałszywy Rycerz był Larwą, która szukała sposobów na to by chronić siebie i swoje rodzeństwo. Pewnego dnia ujrzał śpiącego Hegemola i zapragnął jego zbroi. Udało mu się ją zdobyć i odtąd bronił swoich braci w opuszczonym magazynie w Zapomnianych Rozdrożach.
W grze Hollow Knight Fałszywy Rycerz pojawia się jako boss Zapomnianych Rozdrożach. Zeskakuje on z sufitu i atakuje gracza na swojej arenie. Pod koniec walki doprowadza do zawalenia się pod sobą podłogi, z powodu uderzania w nią swoją maczugą. Gracz może następnie zadać Fałszywemu Rycerzowi ostateczny cios, wyrzucając go tym samym ze zdobytej zbroi i pozyskując Herb Miasta. Po powrocie do magazynów ciało Fałszywego Rycerza zostaje przeniesione do ukrytego pomieszczenia na górze, gdzie dwie Larwy opłakują swojego martwego brata. Gracz może użyć Ostrza Snów na zwłokach Fałszywego Rycerza, aby przenieść się na arenę Upadłego Czempiona. Po pokonaniu Fałszywego Rycerza w jego własnym śnie, pojawia się jego duch z którym można porozmawiać. Fałszywy Rycerz wyjaśnia swoje motywacje, po czym rozpływa się w Esencję absorbowaną przez Ostrze Snów.
Boss[]

Fałszywy Rycerz podczas walki
Fałszywy Rycerz pojawia się w Zapomnianych Rozdrożach w centrum mapy które jest oznakowane ikoną jego hełmu. Na początku walki zeskakuje on z sufitu, zabijając najpierw wszystkich innych przeciwników którzy mogą znajdować się na arenie, po czym przystępuje do walki z graczem. Posiada różne ataki:
- Fałszywy Rycerz skacze w górę i przemierza pewien dystans, aby zmienić swoją pozycję, lub przygotować uderzenie maczugą z góry. Nigdy jednak nie skacze dwa razy z rzędu. W fazie trzeciej przestaje korzystać z tego manewru.
- Fałszywy Rycerz może przebiec krótki dystans przed sobą, aby zbliżyć się do gracza i wykonać skok zakończony uderzeniem maczugi z góry.
- Fałszywy Rycerz odchyla do tyłu swoją maczugę i przymierza się chwilę, po czym wykonuje uderzenie w ziemię, tworząc falę uderzeniową która zmierza w kierunku gracza. Można nad nią łatwo przeskoczyć, ponieważ nie jest wysoka. Przemierza jednak całą arenę. W fazie drugiej atak ten powoduje, że z sufitu spadają płonące beczki, a w fazie trzeciej ilość spadających beczek zostaje zwiększona.
- Fałszywy Rycerz może w trakcie skoku z maczugą wykonać miażdżące uderzenie maczugą w dół. Podczas wykonywania tego ataku celuje w ostatnie miejsce, w którym namierzył gracza. W fazie trzeciej atak ten powoduje, że z sufitu spadają beczki.
- Po tym jak Fałszywy Rycerz otrzyma wystarczająco dużo uderzeń w swój pancerz, upadnie i zostanie ogłuszony. Zrzuci również hełm, odsłaniając znajdującą się w środku Larwę. Gdy gracz zada mu wtedy odpowiednio dużo uderzeń w głowę, Fałszywy Rycerz znów schowa się w pancerzu i wstanie. Boss wskoczy na środek areny i zacznie wściekle uderzać maczugą naprzemiennie na boki, powodując że przy każdym uderzeniu w ziemię z góry będą spadać beczki. Atak ten trwa około trzech sekund. Jeśli Larwa nie będzie uderzana przez gracza, to po chwili sama wróci do swojego pancerza i pominie ten atak.

Fałszywy Rycerz z odsłoniętą twarzą
Aby pokonać Fałszywego Rycerza należy go uderzać w zbroję. Gdy zbroja otrzyma wystarczająco dużo obrażeń, Fałszywy Rycerz przewraca się i po chwili wysuwa swoją głowę, której można zadać faktyczne obrażenia. Po tym jak głowa znów schowa się do pancerza, punkty zdrowia zbroi są resetowane. Walka przechodzi także do kolejnej fazy. Proces ten należy powtarzać minimalnie trzy razy, choć początkowo starcie może być dłuższe. Pod koniec walki, tj. po trzech fazach, Fałszywy Rycerz doprowadza do zawalenia się pod sobą podłoża i upada na dolne piętro. Odsłania tam swoją głowę i nie może się już podnieść, dlatego gracz powinien go dobić. Nagrodą za jego pokonanie jest suma 200 Geo, oraz Herb Miasta.
Kiedy Fałszywy Rycerz jest ogłuszony, gracz może wykorzystać tę chwilę by szybko się uleczyć, a później szybko zadać obrażenia głowie bossa. Należy pamiętać, że uderzanie w zbroję nie zapewnia Duszy. Jednakże gracz może pozyskać z niej Soul używając Ostrza Snów, nawet po tym jak boss zostanie pokonany. Oprócz tego gracz może wykorzystać spadające z sufitu beczki. Nie zadają one bossowi obrażeń gdy spadają na niego z góry, ale jeśli uderzą z boku to są w stanie zadać około 10 punktów. Gracz musi uderzać w nie swoim mieczem, aby odbijały się do Fałszywy Rycerza.
Po pierwszym szale Fałszywego Rycerza, w którym uderza on swoją maczugą na wszystkie strony, mały fragment ściany nad lewą bramą areny będzie można zniszczyć i utworzyć wyłom umożliwiający ucieczkę z areny. Gracz może wrócić do walki później, zdobywając więcej umiejętności, jeśli nie czuje się odpowiednio na siłach. Późniejszy powrót na arenę resetuje walkę.
Godmaster[]
![]() |
![]() |
"Bronię słabszych w samym sercu rozdroży" "Wściekły bóg uciemiężonych" | ||
Panteon | Panteon Mistrza, trzeci boss | ||
Zdrowie | ![]() |
260*3 | |
![]() |
560*3 | ||
![]() | |||
Zmiany w arenie | Arena jest znacznie większa, a boss nie zapada się pod podłogę przed pokonaniem. |
Dialogi[]
Dialog
|
Muzyka[]
Nazwa | Muzyka |
---|---|
False Knight | |
Furious Gods |
Osiągnięcia[]
![]() |
Fałsz |
---|---|
Pokonaj Fałszywego Rycerza |
Ciekawostki[]

Owad z maczugi Fałszywego Rycerza
- Po tym jak Fałszywy Rycerz zostanie pokonany, czubek jego maczugi okazuje się być żywą istotą w pancerzu. Może być uderzony, przez co będzie się toczyć, ale nie otrzyma obrażeń. Kiedy nadarzy się okazja, rzuci się do ucieczki poza zasięg wzroku gracza. Może być też uderzony Ostrzem Snów, co wywoła specjalny dialog i przyzna Duszę.
- Zarówno zdrowie zbroi jak i głowy Fałszywego Rycerza resetuje się po tym jak gracz zada im maksymalną ilość obrażeń. Czyni to Fałszywego Rycerza teoretycznie nieśmiertelnym, ale jest zaprogramowany tak, aby zginąć po trzech ogłuszeniach.