Gnojowy Obrońca | Biały Obrońca |
Zawartość z Hidden Dreams |
Postać z mile wspominanej przeszłości. Rycersko znosi porażkę stając się w jej wyniku silniejszym. "Zew Czempiona, Spleciony Gaj, Bitwa pod Czarnym Wyrmem... pamiętam to wszystko doskonale. Już zawsze będą mi towarzyszyły wspomnienia tych chwalebnych czasów... dopóki nie spotkamy się ponownie" |
Biały Obrońca (ang. White Defender) - ukryty boss wprowadzony w rozszerzeniu Hidden Dreams w Hollow Knight. Jest formą Gnojowego Obrońcy ze snu, gdzie ukazuje się tak jak wyglądał u szczytu swojej dawnej chwały.
Charakterystyka[]
Biały Obrońca wygląda niemal identycznie jak Gnojowy Obrońca, lecz jego pancerz jest biały. Zachowane są jego białe oczy, niebieska twarz, rogi i ramiona.
W grze[]
Po pokonaniu Gnojowego Obrońcy i wszystkich trzech Uśpionych, Rycerz może znaleźć tego pierwszego śpiącego w swojej jaskini w Królewskich Arteriach. Po wejściu w jego sen za pomocą Ostrza Snów trafia na arene, gdzie toczy walkę z jego senną formą dawnego siebie - Białym Obrońcą. Rycerz może pokonać Białego Obrońce łącznie pięć razy przed zniknięciem Gnojowego Obrońcy z jego jaskini.
Po każdym pokonaniu Biały Obrońca klęka, zwrócony ku sylwetkom Bladego Króla i Pięciorga Wielkich Rycerzy, które rozpływają się w powietrzu. Pojawiają się słowa przysięgi, które Biały Obrońca składał królowi i Hallownest.
Ataki[]
Na początku walki Biały Obrońca przez jakiś czas kopie pod ziemią, po czym wyskakuje i wydaje z siebie okrzyk bojowy. Posiada podobne ataki co Gnojowy Obrońca, lecz szybsze i silniejsze, a także parę nowych:
- Rzut Gnojem: Biały Obrońca formuje dwie kule z gnoju, którymi rzuca następnie jedną po drugiej w gracza. Pociski odbijają się po arenie w losowy sposób przez około cztery i pół sekundy - mogą być jednak zniszczone przez gracza przy użyciu Ostrza po otrzymaniu wystarczającej ilości uderzeń, przy czym odbijają się od każdego otrzymanego ciosu. Biały Obrońca może wykonywać w tym czasie dowolne inne ataki.
- Nur: Biały Obrońca nurkuje i wynurza się z ziemi, poruszając się w lewo lub w prawo po arenie obejmując około 25% jej wielkości.Kierunek ataku jest niezależny od tego, gdzie znajduje się Rycerz.
- Zwinięcie w Kulę: Biały Obrońca formuje trzy kule gnoju, którymi kolejno rzuca w gracza. Gdy skończy, zwija się w kulkę i wyskakuje, samemu odbijając się po arenie. Gracz może go wtedy uderzać i samemu odbijać przy użyciu swojej broni. Po odbiciu się od ziemi trzy razy, Biały Obrońca zanurkuje pod ziemię, a po uderzeniu wytworzy dwie fale kolców: jedną biegnącą w lewo i drugą w prawo. Kolce na każdej stronie pojawiają się tylko chwilowo i ustępują dość szybko tym, które pojawiają się przed nimi. Kolce obejmują swoim zasięgiem całą szerokość areny - gracz powinien nad nimi przyskoczyć podwójnie lub użyć Cienistej Peleryny. Biały Obrońca pozostaje zagrzebany pod ziemią i wyskakuje dopiero po tym jak kolce się zakończą. W trakcie wyskakiwania Biały Obrońca rozrzuca dookoła siebie 10 kul odchodów: 5 na lewo i 5 na prawo, po czym ląduje. Pociski te nie odbijają się od ziemi i pękają gdy tylko się z nią zderzą, ale mogą być odbite przez gracza.
- Wyrzut Gnoju: Biały Obrońca nurkuje pod ziemię i porusza się w różnych kierunkach, co widać po wzbijanych przez niego gródkach ziemi. Pozostaje zagrzebany przez pewien czas, po czym wyskakuje rozrzucając dookoła siebie 10 kul gnoju: 5 na lewo i 5 na prawo, po czym ląduje. Pociski te nie odbijają się od ziemi i pękają gdy tylko się z nią zderzą, ale mogą być odbite przez gracza.
- Fala Uderzeniowa: Biały Obrońca zatrzymuje się i uderza dłonią w ziemię, wzbijając w górę po trzy wielkie kolce na prawo i lewo. Kolce utrzymują się tylko przez chwilę i znikają aby ustąpić następnym, ale są na tyle wysokie że nie można nad nimi przeskoczyć. Należy się wtedy oddalić od bossa.
- Odskok: Biały Obrońca odskakuje czasami od gracza, zwijając się w kulkę. Czyni to zwykle gdy gracz jest zbyt blisko. Bardzo często wykonuje potem uderzenie wytwarzające wysokie kolce.
- Po tym jak Biały Obrońca zostanie sprowadzony do około 600 punktów zdrowia, zatrzyma się i wyda z siebie okrzyk bojowy, taki sam jak na początku walki, po czym zakopie się pod ziemię. Przez około 11 kolejnych sekund będzie się przemieszczał bardzo szybko pod ziemią, wyskakując błyskawicznie i rozrzucając dookoła siebie kule odchodów. Wyskoki następują co około półtorej sekundy. Po sześciu wyskokach Biały Obrońca powróci do wykonywania regularnych ataków.
Walka z Białym Obrońcą może być stoczona maksymalnie pięć razy na danym zapisie, jeśli nie brać pod uwagę Domu Bogów. Z każdą kolejną Biały Obrońca będzie zadawał o jedną maskę więcej obrażeń (np. dwie maski podczas drugiej walki, trzy podczas trzeciej itd.). Biały Obrońca jest odporny na ogłuszenia, także od Pustoszącego Skoku/Zapadającego Zmroku wykonanego podczas gdy wyskakuje on spod ziemi.
Taktyki[]
Podobnie jak w przypadku innych Bossów ze snu, Rycerz nie umiera, gdy straci całe zdrowie podczas tej bitwy, ale po prostu budzi się obok Gnojowego Obrońcy. Oznacza to, że można używać Kruchej Siły i Kruchego Serca bez obawy o ich zniszczenie.
Zaklęcia mogą być bardzo przydatne przeciwko Białemu Obrońcy. Dobrze wycelowana Dusza Cienia może zniszczyć kulę gnoju, zanim zostanie rzucona, i jednocześnie zadać obrażenia Białemu Obrońcy. Wyjące Zjawy/Wrzask Otchłani mogą zadać maksymalne obrażenia, gdy Biały Obrońca wraca na ziemię po Wyrzucie Gnoju (pod warunkiem, że Rycerz stoi tuż po lewej lub prawej stronie Białego Obrońcy). Podobnie jak w przypadku wszystkich konfiguracji skoncentrowanych na zaklęciach amulety takie ja Kamień Szamana czy Poskramiacz Zaklęć są bardzo pomocne.
Możliwe jest utrzymanie Białego Obrońcy w formie kuli, dopóki nie zostanie pokonany, o ile nie uderzy 3 razy w ziemię. Można to osiągnąć za pomocą dobrze zaplanowanych cięć w górę i szybkich ruchów. Amulety Mistrz Zrywu i Mistrz Sprintu pomagają w tej taktyce.
Lewy i prawy róg areny są z reguły bezpiecznymi miejscami na uleczenie się, gdyż pociski Białego Obrońcy nieczęsto tam sięgają.
Godmaster[]
Zawartość z Godmaster |
"Stoję na straży wodociągów królestwa" "Dobrotliwy bóg odwagi i honoru" | |||
Panteon | Panteon Rycerza, piąty boss | ||
Zdrowie | 1600 | ||
1600 | |||
Zmiany w arenie | Arena nie ulega zmianom w stosunku do oryginalnej. |
Dialog
|
Muzyka[]
Nazwa | Muzyka |
---|---|
White Defender | |
Gods and Glory (Part A) |
Osiągnięcia[]
Wspomnienie | |
---|---|
Pokonaj Białego Obrońcę |
Ciekawostki[]
- W tle jego areny pojawiają się sylwetki Bladego Króla i Pięciorga Wielkich Rycerzy. Od lewej: Ze'mer, Dryya, Blady Król, Isma i Hegemol, .
- Biały Obrońca może być pokonany maksymalnie pięć razy na każdym zapisie, lecz później można walczyć z nim nieskończoną ilość razy w Domu Bogów.
- Po piątym pokonaniu Białego Obrońcy, usłyszeniu sekretnego dialogu Gnojowego Obrońcy i opuszczeniu jego jaskini, zniknie on, a na jego miejsce pojawi się posąg Rycerza zrobiony z gnoju.
- Wpis z Dziennika Łowcy Białego Obrońcy wspomina o „Zewie Czempiona”, „Splecionym Gaju” i „Bitwe pod Czarnym Wyrmem”. Nigdzie indziej w grze nie ma wspomnienia o tych wydarzeniach/lokacjach.