Hollow Knight Wiki
Advertisement
Gnojowy Obrońca Biały Obrońca

HiddenDreams Ikona Zawartość z Hidden Dreams


DziennikDream
Postać z mile wspominanej przeszłości. Rycersko znosi porażkę stając się w jej wyniku silniejszym.

"Zew Czempiona, Spleciony Gaj, Bitwa pod Czarnym Wyrmem... pamiętam to wszystko doskonale. Już zawsze będą mi towarzyszyły wspomnienia tych chwalebnych czasów... dopóki nie spotkamy się ponownie"

– Ogrim z Pięciorga Wielkich Rycerzy
Dialogue Bottom


Biały Obrońca (ang. White Defender) - ukryty boss wprowadzony w rozszerzeniu Hidden Dreams w Hollow Knight. Jest formą Gnojowego Obrońcy ze snu, gdzie ukazuje się tak jak wyglądał u szczytu swojej dawnej chwały.

Charakterystyka[]

Biały Obrońca wygląda niemal identycznie jak Gnojowy Obrońca, lecz jego pancerz jest biały. Zachowane są jego białe oczy, niebieska twarz, rogi i ramiona.

W grze[]

Po pokonaniu Gnojowego Obrońcy i wszystkich trzech Uśpionych, Rycerz może znaleźć tego pierwszego śpiącego w swojej jaskini w Królewskich Arteriach. Po wejściu w jego sen za pomocą Ostrza Snów trafia na arene, gdzie toczy walkę z jego senną formą dawnego siebie - Białym Obrońcą. Rycerz może pokonać Białego Obrońce łącznie pięć razy przed zniknięciem Gnojowego Obrońcy z jego jaskini.

Po każdym pokonaniu Biały Obrońca klęka, zwrócony ku sylwetkom Bladego Króla i Pięciorga Wielkich Rycerzy, które rozpływają się w powietrzu. Pojawiają się słowa przysięgi, które Biały Obrońca składał królowi i Hallownest.

Ataki[]

Na początku walki Biały Obrońca przez jakiś czas kopie pod ziemią, po czym wyskakuje i wydaje z siebie okrzyk bojowy. Posiada podobne ataki co Gnojowy Obrońca, lecz szybsze i silniejsze, a także parę nowych:

  • Rzut Gnojem: Biały Obrońca formuje dwie kule z gnoju, którymi rzuca następnie jedną po drugiej w gracza. Pociski odbijają się po arenie w losowy sposób przez około cztery i pół sekundy - mogą być jednak zniszczone przez gracza przy użyciu Ostrza po otrzymaniu wystarczającej ilości uderzeń, przy czym odbijają się od każdego otrzymanego ciosu. Biały Obrońca może wykonywać w tym czasie dowolne inne ataki.
  • Nur: Biały Obrońca nurkuje i wynurza się z ziemi, poruszając się w lewo lub w prawo po arenie obejmując około 25% jej wielkości.Kierunek ataku jest niezależny od tego, gdzie znajduje się Rycerz.
  • Zwinięcie w Kulę: Biały Obrońca formuje trzy kule gnoju, którymi kolejno rzuca w gracza. Gdy skończy, zwija się w kulkę i wyskakuje, samemu odbijając się po arenie. Gracz może go wtedy uderzać i samemu odbijać przy użyciu swojej broni. Po odbiciu się od ziemi trzy razy, Biały Obrońca zanurkuje pod ziemię, a po uderzeniu wytworzy dwie fale kolców: jedną biegnącą w lewo i drugą w prawo. Kolce na każdej stronie pojawiają się tylko chwilowo i ustępują dość szybko tym, które pojawiają się przed nimi. Kolce obejmują swoim zasięgiem całą szerokość areny - gracz powinien nad nimi przyskoczyć podwójnie lub użyć Cienistej Peleryny. Biały Obrońca pozostaje zagrzebany pod ziemią i wyskakuje dopiero po tym jak kolce się zakończą. W trakcie wyskakiwania Biały Obrońca rozrzuca dookoła siebie 10 kul odchodów: 5 na lewo i 5 na prawo, po czym ląduje. Pociski te nie odbijają się od ziemi i pękają gdy tylko się z nią zderzą, ale mogą być odbite przez gracza.
  • Wyrzut Gnoju: Biały Obrońca nurkuje pod ziemię i porusza się w różnych kierunkach, co widać po wzbijanych przez niego gródkach ziemi. Pozostaje zagrzebany przez pewien czas, po czym wyskakuje rozrzucając dookoła siebie 10 kul gnoju: 5 na lewo i 5 na prawo, po czym ląduje. Pociski te nie odbijają się od ziemi i pękają gdy tylko się z nią zderzą, ale mogą być odbite przez gracza.
  • Fala Uderzeniowa: Biały Obrońca zatrzymuje się i uderza dłonią w ziemię, wzbijając w górę po trzy wielkie kolce na prawo i lewo. Kolce utrzymują się tylko przez chwilę i znikają aby ustąpić następnym, ale są na tyle wysokie że nie można nad nimi przeskoczyć. Należy się wtedy oddalić od bossa.
  • Odskok: Biały Obrońca odskakuje czasami od gracza, zwijając się w kulkę. Czyni to zwykle gdy gracz jest zbyt blisko. Bardzo często wykonuje potem uderzenie wytwarzające wysokie kolce.
  • Po tym jak Biały Obrońca zostanie sprowadzony do około 600 punktów zdrowia, zatrzyma się i wyda z siebie okrzyk bojowy, taki sam jak na początku walki, po czym zakopie się pod ziemię. Przez około 11 kolejnych sekund będzie się przemieszczał bardzo szybko pod ziemią, wyskakując błyskawicznie i rozrzucając dookoła siebie kule odchodów. Wyskoki następują co około półtorej sekundy. Po sześciu wyskokach Biały Obrońca powróci do wykonywania regularnych ataków.

Walka z Białym Obrońcą może być stoczona maksymalnie pięć razy na danym zapisie, jeśli nie brać pod uwagę Domu Bogów. Z każdą kolejną Biały Obrońca będzie zadawał o jedną maskę więcej obrażeń (np. dwie maski podczas drugiej walki, trzy podczas trzeciej itd.). Biały Obrońca jest odporny na ogłuszenia, także od Pustoszącego Skoku/Zapadającego Zmroku wykonanego podczas gdy wyskakuje on spod ziemi.

Taktyki[]

Podobnie jak w przypadku innych Bossów ze snu, Rycerz nie umiera, gdy straci całe zdrowie podczas tej bitwy, ale po prostu budzi się obok Gnojowego Obrońcy. Oznacza to, że można używać Kruchej Siły i Kruchego Serca bez obawy o ich zniszczenie.

Zaklęcia mogą być bardzo przydatne przeciwko Białemu Obrońcy. Dobrze wycelowana Dusza Cienia może zniszczyć kulę gnoju, zanim zostanie rzucona, i jednocześnie zadać obrażenia Białemu Obrońcy. Wyjące Zjawy/Wrzask Otchłani mogą zadać maksymalne obrażenia, gdy Biały Obrońca wraca na ziemię po Wyrzucie Gnoju (pod warunkiem, że Rycerz stoi tuż po lewej lub prawej stronie Białego Obrońcy). Podobnie jak w przypadku wszystkich konfiguracji skoncentrowanych na zaklęciach amulety takie ja Kamień Szamana czy Poskramiacz Zaklęć są bardzo pomocne.

Możliwe jest utrzymanie Białego Obrońcy w formie kuli, dopóki nie zostanie pokonany, o ile nie uderzy 3 razy w ziemię. Można to osiągnąć za pomocą dobrze zaplanowanych cięć w górę i szybkich ruchów. Amulety Mistrz Zrywu i Mistrz Sprintu pomagają w tej taktyce.

Lewy i prawy róg areny są z reguły bezpiecznymi miejscami na uleczenie się, gdyż pociski Białego Obrońcy nieczęsto tam sięgają.

Godmaster[]

Godmaster Ikona Zawartość z Godmaster

Statue Dung Defender
Biały Obrońca
"Stoję na straży wodociągów królestwa"
"Dobrotliwy bóg odwagi i honoru"

Panteon Panteon Rycerza, piąty boss
Zdrowie Attuned 1600
Ascended 1600
Radiant
Zmiany w arenie Arena nie ulega zmianom w stosunku do oryginalnej.


Dialog

Podczas walki
Ostrze Snów Losowo:
  • Hegemol... Tęsknię za twoim poczuciem humoru...
  • Ze'mer... Tęsknię za twoimi opowieściami...
  • Dryya... Tęsknię za twoją mądrością...
  • Isma... Tęsknię.. Tęsknię za tobą...
  • Wasza wysokość... Zaufaj mi!

Po pokonaniu
Pierwsze pokonanie Moi przyjaciele... Będę bronił naszego drogiego Królestwa. Zaufajcie mi!

Spotkamy się jeszcze ponownie... Obiecuję...

Drugie pokonanie Mój Królu... Wierzę w ciebie. Wierzę w Hallownest! Me oddanie nie osłabnie nigdy...
Trzecie pokonanie Mój Królu... Hallownest odrodzi się na nowo! W blasku i chwale! Tak jak to było kiedyś...
Czwarte pokonanie Mój Królu... Kiedyś wszyscy na powrót będziemy razem...
Piąte pokonanie To zabawne, że widzę i ciebie w moich snach, mały kolego. Twój szlachetny oręż przywodzi mi na myśl naszego drogiego Króla. Gdy tylko wróci, zapytam go, czy możesz zostać Rycerzem! Jakież cudowne przygody by na nas czekały...

Muzyka[]

Nazwa Muzyka
White Defender
Gods and Glory (Part A)

Osiągnięcia[]

Memory Wspomnienie
Pokonaj Białego Obrońcę

Ciekawostki[]

Knight Silhouettes
  • Biały Obrońca może być pokonany maksymalnie pięć razy na każdym zapisie, lecz później można walczyć z nim nieskończoną ilość razy w Godmaster Ikona Domu Bogów.
    • Lifeblood Ikona Po piątym pokonaniu Białego Obrońcy, usłyszeniu sekretnego dialogu Gnojowego Obrońcy i opuszczeniu jego jaskini, zniknie on, a na jego miejsce pojawi się posąg Rycerza zrobiony z gnoju.
Dung Knight Statue
  • Wpis z Dziennika Łowcy Białego Obrońcy wspomina o „Zewie Czempiona”, „Splecionym Gaju” i „Bitwe pod Czarnym Wyrmem”. Nigdzie indziej w grze nie ma wspomnienia o tych wydarzeniach/lokacjach.
Przeciwnicy z Hallownest
Hollow Knight
SzperaczVengeflyKról VengeflyGruzzerMatka GruzzerówTiktikŁowczy AspidMatka AspidówPisklę AspidaGoamWędrująca SkorupaRogata SkorupaSkacząca SkorupaNatrętna SkorupaSkorupa WojownikaSkorupa StrażnikaGrobowa SkorupaFałszywy Rycerz (Upadły Czempion) • LarwaMajsterobakŻyciodajne NasionoBaldurStarszy Baldur

Mchowy PełzakMcholotMchowiecWybuchowy MchowiecPożeracz GłupcówMoskitOblekGulkaMaskolotMchowy SzarżownikMasywny Mchowy SzarżownikMchowy RycerzMchowy WłóczęgaDurandooDurandaAluba


Naładowane ŚwietlikiUomaOomaUumuu


KwietnikRozpyłekRozpylaczSporgZagrzybiona SkorupaGrzybiątkoGrzybowy WojownikGrzybowy OgrModliszkowe MłodeModliszkowy WojownikWładczynie Modliszek


Skorupa WartownikaCiężki WartownikSkrzydlaty WartownikLancowy WartownikBłędnikGłupikZaklinacz DuszWojownik DuszWładca Dusz (Tyran Dusz) • Elegancka SkorupaTchórzliwa SkorupaŻarłoczna SkorupaCudowna SkorupaSkorupa Wielkiego WartownikaRycerz ObserwatoraKolekcjoner


BrzusznikPilflipHwurmpBlugsakGnojowy ObrońcaSkrzydlata PrzywraPrzywraMatka PrzywrLarwa Przywr


KolczakKrysztalnikKryształowy ŁowcaKryształowy SzperaczSkorupa GórnikaSkrystalizowana Skorupa Kryształowy Strażnik (Rozjuszony Strażnik)


Wściekły VengeflyWybuchowy GruzzerAgresywna SkorupaPlująca Skorupa


DrążycielWykluwacz DrążycieliStonogaTrupi PełzakGłębiątkoGłębiłowcaMały TkaczPrześladowczy DewotNosk


Cienisty PełzakMały MawlekMawlurkZłowieszczy MawlekŚwietliste NasionoZainfekowany BalonRozbite Naczynie (Zaginiony Krewniak)


BuczekPierwotny AspidSkoczekWielki SkoczekImitator PędrakaPszczelątkoPszczeli ŻołnierzPszczeli ObrońcaPszczela Skorupa


Kolczasta SkorupaLudelModliszka PetraModliszkowy ZdrajcaZdradziecki Władca


Ostry BaldurOpancerzony MoskitWojowniczy OblekObloblekiOsłonięty GłupiecTęgi GłupiecSkrzydlaty GłupiecCiężki GłupiecZabójczy LudelZaklinacz WoltówZote WszechmocnyPogromczyni Bogów


XeroGorbStarszy HuMarmuBezokaGalienMarkoth


Skrzydlaty ModelKrólewski SługaKrólewski ModelRodzeństwoMacki Pustki


Hornet ObrończyniHornet WartowniczkaThe Hollow KnightŚwiatłośćCień

HiddenDreams Ikona Hidden Dreams
Szary Książę ZoteSkrzydlate ZotelątkoSkaczące ZotelątkoWybuchowe ZotelątkoBiały Obrońca

GrimmTroupe Ikona The Grimm Troupe
Grimmkin NowicjuszGrimmkin MistrzGrimmkin KoszmarGrimmKról Koszmarów Grimm

Lifeblood Ikona Lifeblood
Pszczeli Rycerz

Godmaster Ikona Godmaster
Spasła PrzywraBlada CzychaczkaBracia Oro & MatoMistrz Pędzla SheoWielki Mędrzec Ostrza SlyWaleczne SiostrySkrzydlaty NoskNieskalane NaczynieAbsolutna Światłość

Advertisement