Amulety – przedmioty pojawiające się w grze Hollow Knight. Są to specjalne przedmioty zapewniające różne bonusy i dodatkowe zdolności. Amulety mogą powstać na wiele różnych sposobów, ale tworzą się głównie z ostatnich życzeń konających owadów, które zostają skrystalizowane. Istnieją jednak wyjątki i inne sposoby powstawania Amuletów.
W grze Amulety można zdejmować i zakładać podczas siedzenia na ławce. Wykorzystują Miejsca na Amulety, których gracz posiada 3, ale może zdobyć potem jeszcze 8 dodatkowych. Jeśli gracz będzie próbował przekroczyć maksymalną ilość posiadanych miejsc, Amulet zostanie początkowo cofnięty z powrotem do ekwipunku. Po 5 próbach Amulet zostanie ostateczni założony, ale gracz będzie Przeładowany. Będąc w tym stanie obrażenia ze wszystkich źródeł są podwajane. Mimo, że wydaje się to ryzykowne, to podczas walki z Promieniującymi bossami w Komnacie Bogów jest bardzo przydatne i nie posiada żadnych wad, gdyż gracz i tak zostanie pokonany po otrzymaniu jednego uderzenia.
W grze pojawia się łącznie 45 amuletów, ale na danym zapisie można posiadać ich maksymalnie 40, ponieważ 5 z nich zostanie zastąpionych przez inne, w zależności od wyboru gracza. Następujące Amulety nie mogą istnieć jednocześnie na danym zapisie:
- Królewska Dusza - Serce Pustki
- Kruche Serce - Niezniszczalne Serce
- Krucha Zachłanność - Niezniszczalna Zachłanność
- Krucha Siła - Niezniszczalna Siła
- Dziecię Grimma - Beztroska Melodia
Amulety mogą się łączyć z innymi i tworzyć różne, unikatowe kombinacje, wzmacniając swoje efekty, lub redukując wady.
Lista Amuletów[]
Ikona | Nazwa i efekt | Miejsca |
---|---|---|
Niesforny Kompas Wyszeptuje posiadaczowi swoją obecność przy każdym otwarciu mapy, umożliwiając określenie jego aktualnej pozycji. |
||
Zbierający Rój Za posiadaczem Amuletu będzie podążał rój zbierający wszystkie pominięte przez niego Geo. |
||
Krzepka Skorupa Zwiększa odporność. W czasie odzyskiwania sił po odniesieniu obrażeń jego posiadacz nie będzie podatny na ataki przez dłuższy czas. |
||
Łowca Dusz Znacząco zwiększa ilość Duszy otrzymywanej przy atakowaniu wrogów ostrzem. |
||
Kamień Szamana Zwiększa moc zaklęć, co powoduje, że zadają one większe obrażenia wrogom. |
||
Pożeracz Dusz Znacząco zwiększa ilość Duszy otrzymywanej przy atakowaniu wrogów ostrzem. |
||
Mistrz Zrywu Posiadacz będzie w stanie wykonywać zryw częściej, a także wykonywać zryw w dół. |
||
Mistrz Sprintu Zwiększa szybkość biegu posiadacza, umożliwiając mu unikanie zagrożeń lub wyprzedzanie rywali. |
||
Pieśń Pędraków Zasila Duszę podczas doznawania obrażeń. |
||
Elegia Motyla Napełnia bronie świętą mocą. Gdy posiadacz jest w pełni zdrów, jego ostrze będzie emitować fale białej gorącej energii. |
||
Kruche Serce Wzmacnia zdrowie posiadacza, umożliwiając otrzymywanie większej ilości obrażeń. |
||
Niezniszczalne Serce Wzmacnia zdrowie posiadacza, umożliwiając otrzymywanie większej ilości obrażeń. |
||
Krucha Zachłanność Sprawia, że jego posiadacz otrzymuje więcej Geo po pokonaniu wroga. |
||
Niezniszczalna Zachłanność Sprawia, że jego posiadacz otrzymuje więcej Geo po pokonaniu wroga. |
||
Krucha Siła Dodaje sił posiadaczowi, zwiększając zakres obrażeń zadawanych wrogom przez jego ostrze. |
||
Niezniszczalna Siła Dodaje sił posiadaczowi, zwiększając zakres obrażeń zadawanych wrogom przez jego ostrze |
||
Poskramiacz Zaklęć Redukuje koszt zużycia Duszy podczas rzucania zaklęć. |
||
Stabilne Ciało Zapobiega odsuwaniu się do tyłu podczas uderzania wroga ostrzem. |
||
Silny Cios Zwiększa moc ostrza używanego przez posiadacza powodując, że przeciwnicy są odrzucani na dalszą odległość po uderzeniu. |
||
Szybkie Cięcie Pozwala posiadaczowi o wiele szybciej uderzać ostrzem. |
||
Długie Ostrze Zwiększa zasięg ostrza używanego przez posiadacza Amuletu, umożliwiając atakowanie wrogów z dalszej odległości. |
||
Znak Dumy Znacząco zwiększa zasięg dzierżonego ostrza, pozwalając atakować wrogów z jeszcze dalszej odległości. |
||
Furia Poległych W obliczu śmierci siła posiadacza tego Amuletu zostanie zwiększona. |
||
Ciernie Agonii W momencie doznawania obrażeń wyrzuca cierniste pnącza, które zadają obrażenia wrogom. |
||
Skorupa Baldura Otacza posiadacza twardą skorupą podczas skupiania Duszy. |
||
Wylęgarnia Przywr Przemienia atak Mściwego Ducha w hordę małych nietrwałych przywr. |
||
Herb Obrońcy Sprawia, że posiadacz emituje potężny odór. |
||
Rozżarzone Łono Czerpie Duszę z posiadacza i wykorzystuje ją do rodzenia młodych. |
||
Szybkie Skupienie Przyśpiesza skupianie Duszy, umożliwiając posiadaczowi szybsze leczenie obrażeń. |
||
Głębokie Skupienie Posiadacz będzie skupiał Duszę w nieco wolniejszym tempie, ale efekt leczenia podwoi się. |
||
Życiodajne Serce Udając się na odpoczynek, posiadacz zostanie otoczony warstwą życiodajnej krwi, która chroni przed niewielkimi obrażeniami. |
||
Życiodajny Rdzeń Udając się na odpoczynek, posiadacz zostanie otoczony warstwą życiodajnej krwi, która chroni przed dużymi obrażeniami. |
||
Błogosławieństwo Joni Posiadacz będzie miał zdrowszą skorupę i będzie mógł przyjmować więcej ciosów, ale nie będzie mógł leczyć się poprzez skupianie Duszy. |
||
Krew Ula Leczy rany posiadacza, umożliwiając mu odzyskiwanie zdrowia bez skupiania Duszy. |
||
Mglica Zarodników Podczas skupiania Duszy emituje chmurę zarodników, która zadaje powolne obrażenia wrogom. |
||
Ostry Cień Podczas używania Cienistego Zrywu ciało posiadacza zaostrzy się i będzie zadawało obrażenia wrogom. |
||
Forma Unn Podczas skupiania Duszy posiadacz przybierze nowy kształt i będzie się mógł poruszać, aby unikać wrogów. |
||
Chluba Mistrza Ostrzy Wzmacnia u posiadacza biegłość w Sztukach Ostrza, umożliwiając szybsze skupianie mocy i szybsze jej uwalnianie. |
||
Pieśń Tkaczy Przywołuje młode tkacze w celu zapewnienia towarzystwa i ochrony samotnemu posiadaczowi Amuletu. |
||
Dzierżyciel Snów Pozwala szybciej skupiać Ostrze Snów oraz zbierać więcej Duszy podczas atakowania wrogów. |
||
Tarcza Snów Przywołuje tarczę, która podąża za posiadaczem i stara się go chronić. |
||
Dziecię Grimma Noszony przez tych, którzy wzięli udział w Rytuale Trupy Grimma. Posiadacz musi odszukać członków Klanu Grimma i zebrać ich płomienie. Niezebrane płomienie pojawią się na mapie. |
||
Beztroska Melodia Zawiera w sobie pieśń ochronną, która może ochronić posiadacza przed obrażeniami. |
||
Królewska Dusza Święty amulet symbolizujący unię istot wyższych. Posiadacz będzie powoli absorbował zawartą w amulecie nieograniczoną Duszę. Otwiera drogę do miejsca narodzin. |
||
Serce Pustki Pustka, która była ukryta w środku, teraz została uwolniona. Jednoczy Pustkę, podporządkowując ją woli posiadacza. Ten Amulet jest integralną częścią posiadacza i nie może zostać odpięty. |
Osiągnięcia[]
Zauroczony | |
---|---|
Zdobądź swój pierwszy Amulet |
Zaczarowany | |
---|---|
Zbierz połowę Amuletów w Hallownest |
Błogosławiony | |
---|---|
Zdobądź wszystkie Amulety i otrzymaj Błogosławieństwo Salubry |