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Grimm Troupe Icon.png The Grimm Troupe (La Compagnia di Grimm) è il secondo dei quattro DLC di Hollow Knight, rilasciato il 26 Ottobre 2017. Questo DLC è stato preceduto da Sogni nascosti icona.png Hidden Dreams il 3 Agosto 2017 ed è stato susseguito da Lifeblood Icon.png Lifeblood il 20 Aprile 2018.

Descrizione

Prendi parte a un sinistro rituale che espande i confini del reame e dona al giocatore un nuovo, potente alleato.

Nuovi Boss - Affronta un oscuro padrone e un maligno spettro scarlatto.

Nuovi Amuleti - 4 nuovi amuleti che conferiscono bonus e abilità unici.

Nuovi nemici - Rivali diabolici contro cui testare il tuo aculeo e i tuoi incantesimi.

Nuovi amici - Fai amicizia con nuovi tipi strani, tra cui qualcuno che offre un servizio molto particolare ai giocatori scrupolosi.

Nuova musica - Spettrali brani da brivido composti da Cristopher Larkin.

Storia

La Compagnia di Grimm

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La sezione qui sotto contiene spoiler sulla storia del DLC. Vi consigliamo di leggere solo la prima parte per capire dove e come sbloccare la Compagnia.

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Durante un'esplorazione in una grotta nascosta nei Dirupi Urlanti, Il Cavaliere trova il cadavere mascherato di un grosso insetto e lo colpisce con l'Aculeo dei Sogni, liberando dal cadavere un'energia scarlatta. Subito dopo, all'interno della grotta, compare un enorme braciere con una lanterna a forma di canna fumaria. Acceso il braciere, una fiamma scarlatta si accende in cima alla lanterna e una fisarmonica risuona nell'aria... La Lanterna dell'Incubo si è accesa e a Pulveria è comparso un grosso tendone, appartenente ad una compagnia teatrale inquietante.


Nei tendoni da circo il Cavaliere trova degli esseri inquietanti: i Grimmori, spiriti infuocati e dotati di una magica fiamma scarlatta; Divina, una termite femmina dotata di una personalità folle; Brumm, un suonatore di fisarmonica e il Capo della Compagnia, Grimm. La compagnia è stata evocata dall'accensione della lanterna e vuole eseguire il Rituale necessario a sostentare il Cuore dell'Incubo, un'entità astrale risiedente nel Regno dell'Incubo, una creatura fatta di pura fiamma scarlatta. Grimm chiede al Cavaliere di aiutarlo ad eseguire il Rituale e gli dona un Amuleto in cui vive un essere, un parente di Grimm stesso: la Creatura di Grimm. Gli raccomanda di raccogliere le fiamme custodite dai Grimmori per riuscire a proseguire nella sua missione. Dopo aver raccolto sei fiamme (tre dai Grimmori Novizi e tre dai Grimmori Maestri), il Cavaliere torna da Grimm, il quale lo sfida ad un'appassionata "danza" per sorprendere il pubblico, sfidando così il Cavaliere in un combattimento davanti a tutti i Grimmori: l'Esibizione Magistrale. Dopo la vittoria del Cavaliere, Grimm decreta la fine dello spettacolo, ma il Rituale esige un atto finale. Altre tre fiamme custodite da tre Grimmori Incubo compaiono sulle mappe. Tra le altre fiamme ne compare una quarta e misteriosa a Nidoscuro. Giunto sul posto per controllare il Cavaliere trova Brumm, che gli offre una fiamma, ma anche una possibilità per fermare il Rituale, tornando nel luogo di "dove tutto è iniziato". Da qui, la storia si divide in due finali:

  • Rituale: il Cavaliere torna da Grimm con le fiamme dei Grimmorio Incubo e trova il Capo della Compagnia a a testa in giù al soffitto di una stanza alla fine di un lungo corridoio. Il Cavaliere colpisce Grimm con l'Aculeo dei Sogni ed entra nel suo sogno, dove trova una grossa stanza con un palco, pieno di Grimmori Incubo, e, sul soffitto troneggia un enorme cuore: il Cuore dell'Incubo, dal quale esce Grimm Re dell'Incubo. Quando Grimm viene sconfitto, si teletrasporta dentro il Cuore, dove scompare, insieme a tutto il sogno. Il Cavaliere torna nel mondo reale, dove il tendone della Compagnia e tutto ciò che riguarda essa è scomparso. L'unica cosa rimasta della Compagnia sono l'Amuleto Creatura di Grimm e Divina.
  • Espulsione: il Cavaliere accetta la proposta di Brumm e torna alla grotta dove risiede la Lanterna dell'Incubo. Lì, Brumm, con l'aiuto del Cavaliere, distrugge la Lanterna che si porta via con sé tutta la Compagnia e ciò che la riguarda, compresa Divina e l'Amuleto Creatura di Grimm. A Pulveria arriva subito un nuovo abitante, un suonatore di fisarmonica, Nymm. Esso, pur soffrendo di amnesia, sente un legame col Cavaliere e lo ringrazia, ricompensandolo con un Amuleto (Melodia Scanzonata) in segno di amicizia.

Il Sentiero del Dolore

Al Palazzo Bianco è comparso un luogo pieno di ostacoli che porta alla scoperta di un antico artefatto magico, capace di sigillare e proteggere qualcosa: il Sigillo del Legame.

Contenuti Aggiunti

Boss

Nemici

Amuleti


NPC

Oggetti

Aree

  • Incavo addizionale, ottenuto dopo la sconfitta di Grimm

Altro

Musiche

Per maggiori informazioni sui DLC, vedi Contenuti Aggiuntivi e Pubblicazioni.

Obiettivi

Achievement Esibizione.png Esibizione Magistrale
{S} Sconfiggi Grimm, Capo della Compagnia
Achievement Rituale.png Rituale
{S} Sconfiggi il Re dell'Incubo e completa il Rituale
Achievement Espulsione.png Espulsione
{S} Scaccia la Compagnia di Grimm da Nidosacro
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