Team Cherry è un gruppo di sviluppatori di giochi indie con sede in Adelaide, nel sud dell'Australia, la cui missione è quella di creare mondi pazzeschi ed eccitanti che i giocatori possano esplorare e conquistare. Hollow Knight è stata la loro prima release. Anche se avevano già lavorato su alcuni giochi in passato, Hollow Knight è il culmine degli elementi che hanno amato di più nei videogiochi. Nel 2017 hanno iniziato a lavorare ad un sequel: Hollow Knight: Silksong.
Membri[]
I componenti ufficiali del Team.
Ari Gibson[]
Ari è il Co-direttore di Team Cherry. Ha precedentemente gestito lo studio d'animazione Mechanical Apple e ha lavorato in una moltitudine di progetti quali film, giochi e video musicali. E' il responsabile del design di gioco assieme a William. Tramite i suoi disegni ha dato vita all'ambiente e a centinaia di insetti.
William Pellen[]
William è il Co-direttore di Team Cherry. Ha progettato e costruito giochi per anni, creando strani mondi che i giocatori potessero esplorare e scoprire. William progetta assieme a Ari, creando i nemici, boss e i loro comportamenti.
Jack Vine[]
Jack è il talentuoso programmatore di Team Cherry. Si tratta del responsabile per la creazione di nuove ed eccitanti funzionalità. Oltre ad aver avuto un ruolo fondamentale per il rilascio delle versioni di HK sulle varie console, si è occupato dello sviluppo di Godmaster.
Menzioni Speciali[]
Non fanno tecnicamente parte di Team Cherry ma lavorano per quest'ultimi come collaboratori.
Christopher Larkin[]
Larkin è il responsabile per la composizione delle musiche e dei suoni presenti in Hollow Knight e nel suo sequel. Ha lavorato per la televisione, film e giochi. Dato che abita in Adelaide, è stato in grado di lavorare a stretto contatto con il team.
Matthew ‘Leth’ Griffin[]
Leth si occupa delle relazioni pubbliche e del marketing riguardante Hollow Knight. Nello stesso campo ha precedentemente lavorato per Stardew Valley, Interstellaria e Wanderlust Adventures. E' anche un creatore di videogiochi, lavorando come principale programmatore per Wanderlust e come codificatore per l'online di Risk of Rain.