Hollow Knight Wiki
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Sigillo 2

I Sigilli sono formazioni magiche che appaiono sia a Nidosacro sia a Pharloom. Sono dotati di varie funzioni e caratteristiche.


Aspetto

Sigillo 8

L'aspetto tipico di un sigillo

I sigilli sono formazioni bianche e brillanti costituite da linee interconnesse e forme geometriche. Alcuni sigilli contengono immagini stilizzate di determinati personaggi come il Cavaliere Vacuo. La maggior parte dei sigilli non appare autonomamente ma richiedono che certe azioni siano compiute prima di manifestarsi, come attaccare un oggetto o un personaggio alla quale è stato applicato il sigillo.


Funzioni

Molti dei sigilli vengono mostrati proteggere esseri viventi o oggetti inanimati da eventuali danni. I sigilli possono anche esistere per bloccare l'accesso a determinate aree oppure per intrappolare qualcuno in uno specifico luogo. L'unico sigillo con un nome, il Grimm Troupe IconSigillo del Legame, è usato per contenere una potente energia o per preservare qualcosa di grande importanza.[1] In alcuni casi la funzione di certi sigilli è sconosciuta.


Storia

Nidosacro

HK Sognatori 06

L'entrata all'Uovo Nero

I Sigilli svolgono un ruolo fondamentale nella storia di Nidosacro. I sigilli dei Sognatori erano parte del piano del Re Pallido per sigillare Lo Splendore; tre insetti formidabili furono scelti per entrare in un sonno eterno.[2]Diventarono dei sigilli all'entrata dell'Uovo Nero così da proteggere il Cavaliere Vacuo all'interno.[3][4]

Quando l'Infezione ritornò e il Cavaliere Vacuo si indebolì, i sigilli dei Sognatori permasero.[5]I loro sigilli possono essere rotti solo entrando nelle loro menti e solo se vengono uccisi all'interno dei loro rispettivi sogni.[6]


Pharloom

Hornet è stata portata a Pharloom in una gabbia da alcuni insetti della casta della Cittadella.[7] La gabbia era protetta da un sigillo.[8] Ad un certo punto del viaggio, un piccolo bianco insetto volante atterra sulla gabbia e rompe tale sigillo.[8] Tutto ciò ha portato Hornet a riuscire a fuggire nelle Moss Grotto.[8]


Ingressi sigillati da Sigilli

Sigilli che bloccano l'ingresso a una determinata area, oggetto o che servono per intrappolare qualcuno in uno specifico luogo.

Sigillo dell'ingresso all'Abisso

Questo sigillo appare quando l'ingresso chiuso all'Abisso viene attaccato con degli Incantesimi prima di aver ottenuto il Marchio del Re. Il sigillo contiene una versione stilizzata della testa del Re Pallido. Il sigillo non appare più quando l'ingresso viene poi aperto con il Marchio del Re.

HK Sigillo 01
Sigillo 9

Sigillo dell'Uovo Nero

Un grande sigillo appare sull'ingresso dell'Uovo Nero in varie circostanze. Questo sigillo raffigura le immagini stilizzate della testa del Cavaliere Vacuo e della testa del Re Pallido. In mezzo alle corna del Cavaliere Vacuo vi si trova un simbolo raffigurante quello che sembra un sole.

Quando i sigilli dei Sognatori sono intatti, questo sigillo si manifesta quando si attacca l'uovo con un Incantesimo. Dopo aver infranto invece tutti i sigilli dei Sognatori, il sigillo lampeggerà brevemente susseguito dalla distruzione dell'ingresso. Il sigillo si vede anche nel finale Il Cavaliere Vacuo e nel finale Fratelli Sigillati, dove si forma dopo che il Cavaliere viene sigillato dentro l'Uovo Nero. Non è necessaria la presenza di un Sognatore per l'esistenza di questo sigillo.

HK Sigillo 02

Appare quando viene usato un'Incantesimo sull'ingresso

HK Sigillo 24

Appare nel finale Il Cavaliere Vacuo e in Fratelli Sigillati

Sigillo 8

Sigilli dei Sognatori sull'Uovo Nero

    I sigilli dei Sognatori appaiono sull'Uovo Nero soltanto quando uno di questi viene infranto uccidendo il rispettivo Sognatore nel loro sogno.[9]  La maschera sull'entrata inizia a tremare e il sigillo sfarfalla; dopodiché, subito dopo, il sigillo emette un breve lampo di luce e scompare assieme alla maschera.

HK Sigillo 03
Sigillo 15

Sigilli dell'Altare dei Sognatori

    Quando si arriva la prima volta all'altare dei Sognatori nelle Terre del Riposo, questi sigilli appaiono attorno all'altare bloccando ogni possibilità di uscita. I sigilli non appariranno più dopo che i Sognatori spediscono il Cavaliere in un sogno dimenticato e l'Aculeo dei Sogni viene ottenuto.

HK Sigillo 05
Sigillo 14

Godmaster Icon Sigilli dell'arena del Ricettacolo Puro

Questi sigilli appaiono nei lati dell'arena del Ricettacolo Puro, i quali non permettono di lasciare tale arena. Consistono in due tipi di sigilli sovrapposti che possono essere visti quando ci si avvicina ai lati. Il sigillo più ampio appare quando ci si avvicina al bordo dell'arena, mentre il secondo appare quando il Cavaliere si trova sul bordo dell'arena. Questi sigilli possono essere scalati.

HK Sigillo 04
Sigillo 16

Sigilli a protezione dai danni

Sigilli che proteggono qualcuno dall'essere danneggiato da armi fisiche o Incantesimi.

Sigilli sui corpi fisici dei Sognatori

I sigilli sui corpi fisici dei Sognatori appaiono parzialmente appena ci si avvicina, e si manifestano completamente dopo che i corpi vengono attaccati con l'Aculeo o con un Incantesimo. Quando i Sognatori vengono uccisi nel loro sogno, questi sigilli smettono di apparire.

Sigillo sul Cavaliere Vacuo

Un sigillo appare sul corpo del Cavaliere Vacuo mentre è sigillato all'interno dell'Uovo Nero. Questo sigillo risplende occasionalmente anche quando il Cavaliere Vacuo non viene attaccato, e può essere visto per intero solo se il Cavaliere Vacuo viene attaccato mentre le catene sono intatte. Il sigillo si frantuma quando le quattro catene che imprigionano il Cavaliere Vacuo vengono distrutte, ma si riforma sul Cavaliere quando viene sigillato nell'Uovo Nero nei finali Il Cavaliere Vacuo e Fratelli Sigillati.

HK Sigillo 09

Sigillo sul Cavaliere Vacuo

HK Sigillo 10

Sigillo sul Cavaliere

Sigillo 11

Sigillo sulla Dama Bianca

La Dama Bianca ha un sigillo sul suo corpo che appare solo quando viene attaccata con un'incantesimo.

HK Sigillo 11
Sigillo 4

Sigillo del Legame

HK SigilloLegame

Il Sigillo del Legame è un intricato sigillo di antica fattura ed è l'unico sigillo avente nome a Nidosacro.[1] La sua caratteristica più importante è l'avere la testa stilizzata del Cavaliere Vacuo nella parte superiore del sigillo. Secondo la nota nel Diario del Cacciatore, questo sigillo viene descritto per essere usato nel contenere una grande forza o per preservare qualcosa di grande importanza.[1]

Grimm Troupe Icon Sentiero del Dolore

La versione completa del Sigillo del Legame appare all'entrata del Sentiero del Dolore. La nota del Diario del Cacciatore di tale sigillo viene aggiunta alla fine del Sentiero del Dolore.
HK Sigillo 12
Sigillo 2

Versione laterale

Il Sigillo del Legame appare, nella sua versione laterale, in tre luoghi. Viene visto essere usato principalmente per impedire al Cavaliere di lasciare l'ultima stanza con gli Automi Reali nel Sentiero del Dolore e nell'arena del Cavaliere Vacuo; inoltre, blocca l'accesso all'inizio del Palazzo Bianco dopo essere entrati nell'atrio e dei corridoi che si diramano dall'atrio dopo aver attivato i rispettivi interruttori.

Antro delle Tessitrici

Una versione non finita o un prototipo del Sigillo del Legame può essere trovato in una stanza nascosta nell'Antro delle Tessitrici. Al sigillo mancano molto linee e forme geometriche che sono presenti invece nella versione completa.

Tessitrici SigilloLegame
Sigillo 10

Sigilli vari

Sigilli che non rientrano nelle altre categorie.

Sigillo nel Santuario dell'Antro della Bestia

Un sigillo viene mostrato quando si attacca l'essere nell'Antro della Bestia con un Incantesimo. I nomi dei file di questa stanza contengono "santuario" nel loro nome. Lo scopo di questo sigillo è sconosciuto.
HK Sigillo 16
Sigillo 3

Sigillo sulla gabbia di Hornet

Vi è un sigillo sulla gabbia nella quale Hornet è stata portata a Pharloom.[8] Un piccolo insetto volante rompe questo sigillo, e grazie a questo Hornet riesce a scappare.[8]
SS Sigillo 01

Sigillo sul Marchio del Re

Quando ci si avvicina alla struttura simile a un uovo che contiene il Marchio del Re, un sigillo sbiadito appare attorno alla struttura. Non reagisce né agli Incantesimi e né ai colpi di Aculeo. Questo sigillo svanisce dopo l'acquisizione del Marchio del Re.
HK Sigillo 17
Sigillo 13

Grimm Troupe IconSigillo nella stanza degli Automi Reali nel Sentiero del Dolore

Questo sigillo appare nello sfondo della stanza con la sfida finale del Sentiero del Dolore, dove si devono combattere due Automi Reali. Sul sigillo si può vedere la testa stilizzata del Cavaliere Vacuo, con sotto un'immagine simile a un sole.
HK Sigillo 18
Sigillo 1

Potenziali Sigilli

La struttura di questi sigilli è completamente diversa dagli altri. Potrebbero come non potrebbero essere dei sigilli.

Sigilli di Essenze

Questo sigillo appare quando si usa l'Aculeo dei Sogni non risvegliato sull'Automa Reale che si trova nei Terreni del Palazzo. Viene anche visto sui Sognatori nei loro rispettivi sogni, ma scompare appena ci si avvicina.
TerreniPalazzo AutomaReale
HK Sigillo 18
HK Sigillo 19

Grimm Troupe Icon Sigillo di Grimm

Quando Grimm sta dormendo e la Creatura di Grimm è equipaggiata, si può usare l'Aculeo dei Sogni per combattere contro Grimm Re dell'Incubo.

Se viene usato l'Aculeo dei Sogni senza aver la Creatura di Grimm equipaggiata, appare un sigillo costituito da delle Essenze rosse.

HK Sigillo 21
Grimm Shield

Grimm Troupe Icon Sigillo nel tendone della Compagnia di Grimm

Dopo aver sconfitto Grimm si può accedere a una stanza segreta sulla cima del tendone principale della Compagnia.

Se viene usato un Incantesimo in questa stanza apparirà un sigillo dal colore rosso incandescente. I nomi dei file usati per questa stanza si riferiscono alla struttura nel mezzo come "chart" (grafico).


HK Sigillo 22
SigilloGT

Sigillo della Creatura d'Ombra

Questo sigillo appare quando si usa l'Aculeo dei Sogni non risvegliato sulla Creatura d'Ombra nella stanza dove si ottiene il Mantello dell'Ombra. Una volta che l'Aculeo dei Sogni è stato risvegliato, questo sigillo non apparirà più.

HK Sigillo 23
Sigillo 17

 


 

Riferimenti

  1. 1,0 1,1 1,2 Nota nel Diario del Cacciatore sul Sigillo del Legame: "Intricato sigillo di antica fattura. Usato per contenere una potente forza o per preservare qualcosa di grande importanza."
  2. Tavole della Lore nella Torre del Guardiano : "Il sonno eterno mi chiama e queste sono le mie ultime parole."
  3. Quirrel: "Per salvare Nidosacro, l'Erudita è divenuta di propria volontà un sigillo, ma ha posto una protezione supplementare intorno a lei. "
  4. Tavole della Lore nelle Terre del Riposo: "PER PROTEGGERE IL RICETTACOLO, I SOGNATORI DORMONO IN ETERNO."
  5. Sognatori: "I Sigilli si spezzeranno? Non possono essere infranti. Ma il Ricettacolo s'indebolisce. La piaga si diffonde. Devono essere infranti. Eppure i Sigilli perdurano. Il nostro dovere persiste."
  6. Quirrel: "AAhh, ma la sua mente è ancora inaccessibile per te. Quest'ultima, potente protezione è sempre attiva. Se vuoi cercare un modo per spezzare il sigillo, innanzitutto dovrai trovare un modo per penetrare nelle menti."
  7. Descrizione dell'enigma di Seth : "Molti della Citadel's caste sono caduti per mano di questo guerriero coraggioso."
  8. 8,0 8,1 8,2 8,3 8,4 Gameplay di Hollow Knight: Silksong - Nintendo Treehouse: Live | E3 2019
  9. Quirrel: "La vita di Madama si è estinta e adesso il suo sigillo è spezzato."
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