Hollow Knight Wiki
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Area Dream Well

Il Regno del Sogno è un piano d'esistenza oltre il mondo fisico.[1] Uno spazio tra il corpo e l'anima, dove al suo interno contiene gli eterni sogni e memorie delle creature.[2][3][4]

Caratteristiche

Il Regno del Sogno è costituito da numerosi sogni che variano nella forma dipendentemente dall'essere che li ha portati a esistere. I sogni possono prendere la forma di coloro che sono deceduti, come gli Spiriti, o possono semplicemente formarsi in base a determinati ricordi passati.[5][6] I Sogni possono anche radicarsi nel mondo della veglia sotto forma di Radici Sussurranti.[7]

Le Essenze sono i frammenti di luce del quale i sogni sono principalmente composti.[8] L'Essenza dell'Incubo, o la "Fiamma", è unica del Regno dell'Incubo e della sua Compagnia.[9] Questo tipo di Essenza si manifesta come delle fiamme rosse che dovranno essere raccolte per attuare con successo il Rituale.[10]

Le Essenze possono essere viste come particelle fluttuanti negli sfondi di molti sogni e possono avere tonalità di colori diversi in relazione al sogno nella quale si trovano. Quando i Guerrieri del Sogno o lo Splendore vengono colpiti, delle particelle d'Essenza vengono emanate nella vicinanza. Dopo la loro sconfitta, invece, le Essenze possono essere viste fuoriuscire ininterrottamente dai loro corpi.

Accessibilità

Esiste un velo che separa i sogni dal mondo della veglia.[11] E' normalmente impossibile viaggiare tra i due regni a piacimento. Potenti essere come i Sognatori sono in grado in intrappolare altre creature all'interno dei sogni, dalla quale poi non possono più fuggire.[2]

HK RegnoSogno 05

Il Cavaliere mentre ottiene l'Aculeo dei Sogni

L'Aculeo dei Sogni, un talismano creato dalla Tribù delle Falene, può essere utilizzato per squarciare il vetro tra i sogni e la veglia.[11] Sebbene permetta al suo portatore l'accesso a quasi tutti i sogni, ve ne sono certi che sono protetti contro il suo potere. Per questo l'Aculeo dei Sogni può essere risvegliato quando ha assorbito abbastanza Essenze, dopo la quale nessun sogno potrà nascondersi dal suo possessore.[6]

E' possibile anche utilizzare i sogni per viaggiare velocemente da un luogo e un altro nel mondo della veglia. Il Portale dei Sogni è un'abilità che permette al possessore di viaggiare istantaneamente tramite il sogno, ma a patto che l'area da raggiungere nel mondo della veglia abbia una forte connessione con un sogno.[12]

Storia

Il Regno del Sogno un tempo era costituito sia dai sogni che da incubi.[13] L'espansione di questo regno venne a dividersi in un momento imprecisato del passato, con le creature degli incubi che ora vivono nel loro regno, separati dagli altri sogni.[13]

Vari Esseri Superiori hanno stretti legami con il Regno del Sogno. Unn creò i Muschiosi e la vegetazione della Verdevia tramite i suoi sogni.[14][15] I muschiosi attendono ancora oggi la chiamata di Unn per ritornare nel sogno.[16]

Lo Splendore è un essere superiore più luminoso delle Essenze stesse.[17] Creò la Tribù delle Falene, i quali hanno il potere di plasmare i sogni.[17][18] Qualche tempo dopo che le falene dimenticarono lo Splendore, questa cominciò ad apparire nei sogni dei cittadini di Nidosacro, eventualmente arrivando alla creazione dell'Infezione.[19]


Sogni relativi agli Esseri Superiori

Questi sogni sono collegati in qualche modo agli Esseri Superiori. Tale sogno può essere stato creato da un Essere Superiore o ne è legato a uno.

Sognatori Fase 1

Un sogno che condivide molte caratteristiche con i sogni degli altri Sognatori e con quello dello Splendore. Il cielo sarà completamente nero.

Il sogno in cui viene incontrato il primo dei tre Sognatori. Questo sogno è dove la coscienza dei Sognatori risiede al fine di sostenere i sigilli posti all'entrata del Tempio dell'Uovo Nero. [20][21] Uccidere il Sognatore qui presente permetterà di rompere il corrispondente sigillo all'entrata dell'Uovo Nero.

HK Herrah 01
Sognatori Fase 2

Un sogno che condivide molte caratteristiche in comune con i sogni degli altri Sognatori e con quello dello Splendore. Ci sono ora dei piccoli accenni di luce che fuoriescono dalle nuvole in lontananza, rendendo così il cielo meno scuro.

Il sogno in cui viene incontrato il secondo dei tre Sognatori.

HK Sognatori 10
Sognatori Fase 3

Un sogno che condivide molte caratteristiche in comune con i sogni degli altri Sognatori e con quello dello Splendore. Lo sfondo sarà coperto interamente da un color giallo ambra che ricorda l'alba.

Il sogno in cui viene incontrato l'ultimo dei tre Sognatori.

HK Monomon 03
Splendore

Un sogno che condivide molte caratteristiche in comune con i sogni dei Sognatori. In successione ai tre sogni che rappresentano il sorgere del sole, in questo ultimo sogno lo sfondo sarà composto da tinte gialle luminose e color ambra. Nel mezzo un sole si erge rappresentando il giorno.

Questo sogno è collegato al Cavaliere Vacuo e viene utilizzato per tenere sigillata lo Splendore[22], così da prevenire la sua influenza sugli insetti.[23] Ma tuttavia, anche se intrappolata qui dentro, riesce comunque ad influenzare i sogni degli insetti per colpa dell'impurità del Cavaliere Vacuo. [24] Questo sogno è connesso ai sogni dei Sognatori, dato che a ogni Sognatore ucciso il cielo sarà sempre più luminoso fino a che il "Sole" o lo Splendore non apparirà in alto nello sfondo. La morte in questo sogno è considerata come una vera morte.

HK Splendore 01
Godmaster Icon L'Incubo

Un regno dai colori scarlatti che ricorda l'interno della tenda di Grimm, ma che lentamente si trasforma in una sorta di arena con varie lanterne e vene pulsanti. Nello sfondo possono essere visti una gran moltitudine di Grimmori Incubo, e il Cuore dell'Incubo che veglia sopra tutto questo.

Si tratta del sogno nella quale viene affrontato Grimm Re dell’Incubo. Prende luogo nel Regno dell'Incubo, un luogo separato dal Regno del Sogno. [13] Si può accedere a questo sogno utilizzando l'Aculeo dei Sogni su Grimm nel suo tendone mentre è addormentato. Il Cuore dell’Incubo è il sovrano di questo regno.[25]

HK GrimmIncubo 03
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Unn

Un sogno dai verdi colori, pozze d'acido e Tavole della Lore di Verdevia che rivestono un muro. Tutto ciò ricorda il Lago di Unn, dove Unn stesso può essere visto nello sfondo come una massa addormentata.

Questo sogno, anche se non viene mai visitato durante il viaggio del Cavaliere, viene spesso menzionato. E' da questo sogno che Unn creò i Muschiosi e la vegetazione della quale è composta la Verdevia.[14][16] Sebbene il vero aspetto del sogno di Unn non sia chiaro, il Pantheon di Nidosacro contiene una stanza composta da verdi particelle e Unn che dorme nello sfondo.

Unn PantheonNidosacro


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Sogni collegati ad altri potenti esseri

I seguenti sogni sono collegati a vari potenti esseri, i quali possono essere affrontati mentre hanno assunto una forma più forte del normale.

Campione Decaduto

Un sogno dalle sfumature blu lucenti e un tema che ricorda molto il Sogno Dimenticato.

Un sogno che è venuto a formarsi dopo la sconfitta del Falso Cavaliere. Prende luogo in una versione onirica dell'arena nella quale viene affrontato il Falso Cavaliere nei Sentieri Dimenticati. Qui viene affrontato il Campione Decaduto.

HK RegnoSogno 01
Sogni nascosti icona Grigio Principe Zote

Un sogno composto prevalentemente da un vivace color magenta, dove nello sfondo sono presenti molteplici dipinti di Zote, cuscini, mazzi di rose, molteplici Zotelidi e Bretta.

Un sogno che è venuto a crearsi per colpa dell'ossessione di Bretta nei confronti di Zote.[26] E' possibile accedervi utilizzando l'Aculeo dei Sogni sulla statua nel seminterrato della casa di Bretta. Qui viene affrontato il Grigio Principe Zote.

HK GrigioPrincipe 03
Fratello Perduto

Un sogno con sfumature di grigio e giallo pallido, con un tema che ricorda molto il Sogno Dimenticato ma che in vari aspetti è più desaturato.

Un sogno che è venuto a formarsi dopo la sconfitta del Ricettacolo Spezzato. Non prende luogo nell'arena in cui viene affrontato il Ricettacolo Spezzato nell'Antico Bacino, ma in una stanza che presenta certi aspetti dell'architettura tipica di Nidosacro. Qui viene affrontato il Fratello Perduto.

HK RegnoSogno 02
Tiranno delle Anime

Un sogno dalle tinte violace e con un tema simile a quello del Sogno Dimenticato.

Un sogno che è venuto a formarsi dopo la sconfitta del Maestro delle Anime. Prende luogo in una versione onirica dell'arena in cui viene combattuto il Maestro delle Anime nel Sacrario delle Anime. Qui viene affrontato il Tiranno delle Anime.

HK RegnoSogno 03
Sogni nascosti icona Difensore Bianco

Un sogno dalle sfumature grigie chiare e un tema che ricorda il Palazzo Bianco. Nello sfondo dell'arena sono presenti le bianche sagome degli altri Grandi Cavalieri e quella del Re Pallido sul trono.

Un sogno a cui si può accedere utilizzando l'Aculeo dei Sogni sul Difensore Stercorario mentre è addormentato. Questo sogno prende luogo in una memoria passata di Ogrim, quando era ancora presente nella Corte Pallida assieme agli altri Grandi Cavalieri. [27] Prende luogo in una sua memoria del Palazzo Bianco. Qui viene affrontato il Difensore Bianco.

HK DifensoreBianco 03


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Sogni Complessi

Questi sogni consistono in una moltitudine di varie stanze interconnesse. Sono generalmente visti durante sfide speciali o strani incontri.

Godmaster Icon Casa degli Dei

Si tratta di un sogno dal pallido colore giallo, con una architettura floreale e una strana antenna posizionata nel punto più alto della Casa. Colonne greche dallo stile corinzio vengono viste nello sfondo e anche utilizzate come piattaforme.

Il sogno nel quale i Cercatori di Dei si sono sintonizzati con tutti gli dei di Nidosacro. Il loro compito principale è quello di cercare il Dio degli Dei.[28] Contiene numerosi Cercatori al suo interno, anche se nella Fossa dei Rifiuti ne è presente solo uno. La Cercatrice di Dei ospita al suo interno l'intera Casa degli Dei.

HK CasaDei 02
Tempio dei Credenti

Un sogno composto da intense e vibranti tinte color cobalto, molto simile al Sogno Dimenticato. La parte più nota di questo sogno è il gigantesco edificio posto nel mezzo di esso.

Il Tempio dei Credenti contiene parole di un altro mondo. [29] E' accessibile tramite la statua della falena che si trova dietro la cascata nella Radura degli Spiriti. Qui può essere incontrata la Falena senza Nome.

HK RegnoSogno 04
Palazzo Bianco

Un sogno dal colore bianco pallido e luminoso, composto da difficili e lunghe sezioni di platforming. I temi di questo luogo sono unici nel loro genere, ricordando a tutti come tale palazzo appartenesse al Re Pallido.

Sebbene il Palazzo Bianco è completamente scomparso dal mondo della veglia, può essere visitato all'interno di questo sogno dopo aver ottenuto l'Aculeo dei Sogni Risvegliato.[30] Il cadavere del Re Pallido giace ancora sul suo trono, ma la sua figura può essere anche vista nella memoria alla fine del Sentiero del Dolore. La morte in questo sogno è considerata come una vera morte.

HK PalazzoBianco 01


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Altri sogni

Questi sogni non presentano nessuna distintiva caratteristica in comune con altri sogni.

Memoria del Luogo di Nascita

Un nebbioso e cupo sogno con nere particelle che fluttuano in giro. Prende luogo nell'Abisso.

La memoria del Luogo di Nascita è accessibile solo dopo aver usato l'Aculeo dei Sogni nel riflesso del Cavaliere posto sull'uovo trovato nel fondo del Luogo di Nascita. A differenza di molti altri sogni, il Cavaliere è visto svenire dopo aver utilizzato l'Aculeo dei Sogni. Questo sogno oltretutto non contiene nessuna Essenza che può essere vista fluttuare nello sfondo.

Il sogno in sé è una memoria del Cavaliere dove quest'ultimo deve scalare l'Abisso fino ad arrivare in cima, dove nel mentre i cadaveri dei Ricettacoli possono essere visti cadere tutt'attorno.[31] Alla fine di questo sogno, il Cavaliere Vacuo e il Re Pallido sono presenti sulla piattaforma all'entrata dell'Abisso. Dopo qualche secondo potranno essere visti uscire da tale luogo e la porta si chiuderà rumorosamente dietro di loro, facendo cadere il Cavaliere nel vuoto sottostante.

HK RegnoSogno 07
Sogno Dimenticato

Un sohmo dal colore rosaceo, composto da una gran quantità di piattaforme fluttuanti, lampade e acchiappasogni. Alla fine di questo sogno è presente una piattaforma con una statua di una Falena e l'Aculeo dei Sogni.

Come viene descritto dalla stessa Veggente, si tratta di uno sogno triste e dimenticato.[32] Viene usato dai Sognatori per intrappolare il Cavaliere durante il suo viaggio con lo scopo di rompere i sigilli.[33] Il Cavaliere riuscirà a fuggire dal sogno solo dopo aver ricevuto in dono l'Aculeo dei Sogni dalla Veggente.

HK RegnoSogno 06
Sangue Vitale

Un sogno di un vivace colore blu e coperto da arbusti di sangue vitale. E' composto in generale da elementi fisici dell'Abisso che si sono uniti agli elementi bluastri facenti parte del sangue vitale.

Anche se l'Aculeo dei Sogni non è necessario per accedervi, questo sogno prende luogo nel Regno del Sogno date le particelle oniriche e le nuvole nella parte basse dell'area. La Creatura dell'Abisso è molto probabilmente il responsabile per questo sogno data la sua apparizione nella Casa degli Dei, dove stringe ancor di più i suoi legami con i sogni. La morte in questo sogno è considerata come una vera morte.

Il Cavaliere si sveglierà all'entrata di questo sogno se cade nelle nuvole o se raccoglie il Nucleo di Sangue Vitale.

HK Abisso 14

Riferimenti

  1. Manuale Ufficiale: "Un piano d'esistenza oltre il mondo fisico, difficile da accedervi e ancora più difficile a uscirne."
  2. 2,0 2,1 Veggente: "Ti hanno inflitto un terribile destino. Sei stato scagliato in questo spazio tra corpo e anima."
  3. Veggente: "Un sogno non ha fine, ma un regno sì."
  4. Veggente: "Questo regno è pieno di vecchie memorie, splendide o assurde che siano."
  5. Veggente: "A volte i sogni prendono la forma di chi è passato a miglior vita."
  6. 6,0 6,1 Veggente: "Nessun sogno può celarsi al tuo sguardo ora. Potrai scrutare nei posti più oscuri... Dovrai solo trovare la giusta fessura. Che ne farai di questo potere, Araldo? Di quali ricordi andrai a caccia?"
  7. Veggente: "Le Essenze si trovano dove i sogni hanno le loro radici."
  8. Veggente: "Le Essenze... i preziosi frammenti di luce di cui sono fatti i sogni."
  9. Grimm: "La mia famiglia si diffonde ora su queste terre, raccogliendo quell'essenza caratteristica della mia... specie, la fiamma nel sogno."
  10. Grimm: "Ma non trascurare la danza, perché anch'essa prosegue! Continua a cercare quella frammentata essenza scarlatta.."
  11. 11,0 11,1 Veggente: "Ma il talismano che ora porti con te, l'Aculeo dei Sogni... può squarciare il velo che separa il mondo della veglia dal mondo dei sogni."
  12. Descrizione del Portale dei Sogni: "Permette all'araldo di viaggiare istantaneamente attraverso i sogni. Alcune aree non presentano connessioni abbastanza forti con i sogni e non permettono l'uso del Portale dei Sogni."
  13. 13,0 13,1 13,2 Nota di Grimm Re dell’Incubo nel Diario del Cacciatore: "La distesa del sogno divisa in passato, E ora un regno ne è separato"
  14. 14,0 14,1 Tavola della Lore a Verdevia: "I Bambini Verdi sono arrivati dai sogni in queste terre."
  15. Tavola della Lore a Verdevia: "Una volta la mente superiore sognò le foglie e creò queste caverne. In ogni cespuglio e in ogni rovo lo spirito di Unn si manifesta."
  16. 16,0 16,1 Tavola della Lore a Verdevia: "I Bambini Verdi sono arrivati dai sogni in queste terre. Qui, noi aspetteremo pazientemente il richiamo del ritorno."
  17. 17,0 17,1 Veggente: "Il mio popolo è nato da una luce, una luce simile alle Essenze, simile a quella della tua potente lama, ma ancora più luminosa."
  18. Descrizione dello Scudo dei Sogni: "Amuleto difensivo usato un tempo da una tribù che poteva dar forma ai sogni."
  19. Veggente: "Quanto volubili devono essere stati i miei antenati. Abbandonarono la luce che aveva dato loro la vita. Le voltarono le spalle... la dimenticarono, perfino. E' così, questo reame sorse dal tradimento. Ma i ricordi di quell'antica luce restarono in questo mondo, quieti sussurri di fede... Fin quando tutto Nidosacro iniziò a sognare quella luce dimenticata."
  20. Quirrel su Monomon: "Ahh, ma la sua mente è ancora inaccessibile per te. Quest'ultima, potente protezione è sempre attiva. Se vuoi cercare un modo per spezzare il sigillo, innanzitutto dovrai trovare un modo per penetrare nelle menti."
  21. Tavola della Lore nelle Terre del Riposo: "Per proteggere il Ricettacolo, i Sognatori dormono in eterno."
  22. Il Re Pallido: "Sigillerai l'accecante luce che tormenta i loro sogni."
  23. Nota dello sviluppatore: "Tuttavia, la memorie dello Splendore persisteva (Es: la statua sulla Corona di Nidosacro) e presto cominciò a riapparire nei sogni e a esercitare la sua influenza di nuovo."
  24. Dama Bianca: "La sua forza era stata mal giudicata. E' stata indebolita da un'idea."
  25. Il Re dell'Incubo nella Casa degli Dei: "Un potere profondo... il Cuore..."
  26. Nota del Grigio Principe Zote nel Diario del Cacciatore: "Allucinazione di una mente ossessionata."
  27. Nota del Difensore Bianco nel Diario del Cacciatore: "Figura di un passato ricordato con affetto."
  28. Cercatrice di Dei: "Il suo infinito potere Ci sintonizzerà con un Dio ancor più glorioso, un Dio degli Dei!"
  29. Falena senza Nome: "Racchiuse in questo santuario ci sono le parole di un altro mondo."
  30. Lemm: "Però è strano. Non c'è alcun segno di conflitto nell'area. E' come se fosse tutto svanito nel nulla."
  31. Obiettivo Vuoto: "Ricorda il passato e riunisci l'Abisso."
  32. Veggente: "O piuttosto impugnerai l'arma davanti a te, e ti farai strada fuori da questo triste sogno dimenticato?"
  33. Sognatori: "Eppure i Sigilli perdurano. Il nostro dovere persiste. Svanisci, piccola ombra."
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