La Prova del Folle è l'ultima delle tre prove nel Colosseo dei Folli. Richiede 800 per essere sbloccata.
Quando il giocatore la completa per la prima volta riceverà 3000-3020 e l'obiettivo Folle. Tutte le vittorie successive in questa prova verranno ricompensate con 3000-3020.
Consigli[]
Considerando che si tratta di una delle sfide più ardue di fine di gioco, si parte dal presupposto che il Cavaliere abbia più o meno tutti i potenziamenti e abilità sbloccati. Nessuno vieta di intraprendere questa sfida prima del previsto, anche se bisogna essere coscienti che più potenziamenti si hanno e più la sfida sarà facilitata.
Gli Amuleti più forti da usare nella terza prova sono:
Gloria del Maestro d'Aculeo che permette di caricare le arti d'aculeo molto più velocemente del previsto. Tutte e tre le arti sono in grado di infliggere gravi danni ai nemici, se non anche ucciderli in un solo colpo. Utile soprattutto durante i segmenti senza pavimenti.
Pietra Sciamanica permette all'Anima d'Ombra di uccidere all'instante i vari nemici presenti sul campo di battaglia, e allo stesso farlo da una posizione sicura. Utile soprattutto durante i segmenti senza pavimenti.
Transizione: Le pareti si restringono ancor di più bloccando il Cavaliere in un certo punto per alcuni secondi. Le pareti si espandono giusto il poco per riuscire a far passare 3 Garopodi.
Nemico
Numero
Luogo di Comparsa
Garopode
8
L'ondata comincia con 1 garopode che striscia verso il basso. Poco prima che la bestia si scontri con il Cavaliere, le pareti si aprono di poco. Cominciano quindi a cadere in sequenza garopodi dall'alto.
Ondata 1: Centro
Ondata 2: Sinistra, Centro
Ondata 3: Sinistra, Destra
Ondata 4: Centro
Ondata 5: Sinistra, Destra
Ondata 14
Transizione: Le pareti si espandono fino ad aprire solo metà dell'arena mentre delle spine coprono il pavimento.
Nemico
Numero
Luogo di Comparsa
Folle Alato
1
Centro
Tafide Corazzato
2
Alto e in Basso
Uccidere questi nemici farà comparire i prossimi.
Vespide Ferale
1
Alto
Tafide Corazzato
1
Basso
Uccidere questi nemici farà comparire i prossimi.
Mantide Petra
1
Alto
Tafide Corazzato
1
Basso
Uccidere questi nemici farà comparire i prossimi.
Obedella Gladiatrice
4
Dappertutto
Uccidere tre di questi nemici farà comparire i prossimi.
Folle Alato
2
Centro
Ondata 15
Transizione: Il soffitto si abbassa fino a metà dell'arena.
Nemico
Numero
Luogo di Comparsa
Tafide Corazzato
1
Centro
Uccidere questo nemico farà comparire il prossimo.
Tafide Corazzato
1
Centro
Ondata 16
Transizione: Le pareti e il soffitto tornano al loro stato originale, si alzano tre piattaforme.
Nemico
Numero
Luogo di Comparsa
Ludola Letale
14 (una dopo l'altra)
Dappertutto
Ondata 17
Transizione: Le piattaforme e le spine scompaiono, l'arena torna al suo stato originale.
Nemico
Numero
Luogo di Comparsa
Folle Mirmillone
1
Sinistra
Folle Lancialame
1
Destra
Uccidere uno di questi nemici farà comparire il prossimo.
Mantide Traditrice
1
Sinistra
Uccidere uno di questi nemici farà comparire il prossimo.
Folle Alato
1
Centro
Uccidere uno di questi nemici farà comparire i prossimi.
Mantide Petra
1
Centro
Folle Gladiatore
1
Destra
Uccidere questi nemici farà comparire i prossimi.
Manipolatore d'Anime
1
In aria
Folle Gladiatore
1
Destra
Uccidere questi nemici farà comparire i prossimi.
Manipolatore Voltaico
1
In aria
Folle Mirmillone
1
Sinistra
Uccidere questi nemici farà comparire i prossimi.
Baldoro Coriaceo
2
Sinistra e Destra
Tafide Corazzato
2
In Alto a Sinistra e in Alto a Destra
Uccidere questi nemici farà comparire i prossimi.
Folle Mirmillone
1
Sinistra
Folle Alato
1
In Alto al Centro
Folle Gladiatore
1
Destra
Uccidere uno di questi nemici farà comparire il prossimo.
Folle Lancialame
1
Sinistra
Uccidere questo nemico farà comparire il prossimo.