Hollow Knight Wiki
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La Prova del Folle. Combatti per i Geo... e la gloria di essere un Folle.
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La Prova del Folle è l'ultima delle tre prove nel Colosseo dei Folli. Richiede Geo800 per essere sbloccata.

Quando il giocatore la completa per la prima volta riceverà Geo3000-3020 e l'obiettivo Folle. Tutte le vittorie successive in questa prova verranno ricompensate con Geo3000-3020.

Consigli[]

Trial_of_Fools_Overcharmed

Trial of Fools Overcharmed

Considerando che si tratta di una delle sfide più ardue di fine di gioco, si parte dal presupposto che il Cavaliere abbia più o meno tutti i potenziamenti e abilità sbloccati. Nessuno vieta di intraprendere questa sfida prima del previsto, anche se bisogna essere coscienti che più potenziamenti si hanno e più la sfida sarà facilitata.

Gli Amuleti più forti da usare nella terza prova sono:

Ondata 1
Transizione: Nessuna
Nemico Numero Luogo di Comparsa
Folle Mirmillone Folle Mirmillone 1 Sinistra
Folle Lancialame Folle Lancialame 1 Destra
Uccidere uno di questi nemici farà comparire il prossimo.
Tafide Corazzato Tafide Corazzato 2 Centro
Uccidere questi nemici farà comparire i prossimi.
Folle Gladiatore Folle Gladiatore 2 Sinistra e Destra
Vespide Ferale Vespide Ferale 1 In Alto al Centro
Uccidere questi nemici farà comparire i prossimi.
Folle Alato Folle Alato 2 Sinistra e Destra
Baldoro Coriaceo Baldoro Coriaceo 2 Sinistra e Destra
Ondata 2
Transizione: Si alzano due piattaforme seguite dalle spine che coprono il pavimento.
Nemico Numero Luogo di Comparsa
Folle Lancialame Folle Lancialame 2 Sinistra e Destra
Vespide Ferale Vespide Ferale 1 In Alto al Centro
Ondata 3
Transizione: Il soffitto si abbassa fino a coprire il 75% dell'arena.
Nemico Numero Luogo di Comparsa
Folle Alato Folle Alato 1 In Alto al Centro
Obedella Gladiatrice Obedella Gladiatrice 3 Sinistra, Destra e in Basso al Centro
Uccidere questi nemici farà comparire i prossimi.
Tormentottera Furiosa Tormentottera Furiosa 2 In Alto a Sinistra e in Alto a Destra
Ondata 4
Transizione: Le piattaforme e le spine scompaiono.
Nemico Numero Luogo di Comparsa
Folle Mirmillone Folle Mirmillone 2 Sinistra e Destra
Ventrelumia Ventrelumia 6 (uno dopo l'altro) Tutta l'arena
Ondata 5
Transizione: Il soffitto si alza, l'arena torna al suo stato originale.
Nemico Numero Luogo di Comparsa
Ludola Letale Ludola Letale 3 In Alto al Centro, in Alto a Sinistra e in Alto a Destra
Ondata 6
Transizione: Si alzano quattro piattaforme.
Nemico Numero Luogo di Comparsa
Ludola Letale Ludola Letale 5 In Basso a Sinistra, Alto a Sinistra, Alto al Centro, Alto a Destra e in Basso a Destra
Ondata 7
Transizione: Le piattaforme scompaiono, l'arena torna al suo stato originale.
Nemico Numero Luogo di Comparsa
Ludola Letale Ludola Letale 3 Sinistra, Destra e al Centro
Ondata 8
Transizione: Quattro piattaforme formano una colonna che si alza al centro dell'arena mentre il pavimento viene coperto dalle spine.
Nemico Numero Luogo di Comparsa
Tafide Corazzato Tafide Corazzato 2 Sinistra e in Alto a Destra
Uccidere uno di questi nemici farà comparire uno dei prossimi.
Vespide Ferale Vespide Ferale 2 In Alto a Sinistra e a Destra
Uccidere una Vespide Ferale farà comparire i prossimi due.
Vespide Ferale Vespide Ferale 1 Left
Folle Alato Folle Alato 1 Destra
Uccidere i rimanenti nemici farà comparire i prossimi.
Garopode Garopode 4 Strisciando per l'arena passano attraverso le quattro piattaforme in questo ordine: 3, 4, 2, 1 (1 è la piattaforma più alta).
Una volta che i Garopodi se ne vanno compariranno i prossimi nemici.
Folle Alato Folle Alato 1 In Alto a Sinistra
Tafide Corazzato Tafide Corazzato 2 Destra e in Alto a Destra
Ondata 9
Transizione: Le piattaforme e le spine scompaiono, l'arena torna al suo stato originale.
Nemico Numero Luogo di Comparsa
Folle Gladiatore Folle Gladiatore 1 Sinistra
Folle Mirmillone Folle Mirmillone 1 Destra
Vespide Ferale Vespide Ferale 1 Centro
Uccidere due di questi nemici farà comparire il prossimo.
Mantide Traditrice Mantide Traditrice 1 Centro
Uccidere uno di questi nemici farà comparire il prossimo.
Mantide Petra Mantide Petra 1 Centro
Uccidere questi nemici farà comparire i prossimi.
Mantide Petra Mantide Petra 2 Sinistra e Destra
Mantide Traditrice Mantide Traditrice 1 Centro
Uccidere due di questi nemici farà comparire i prossimi.
Mantide Petra Mantide Petra 1 Sinistra
Folle Mirmillone Folle Mirmillone 1 Destra
Uccidere questi nemici farà comparire i prossimi.
Manipolatore di Anime Manipolatore di Anime 2 Sopra la testa del Cavaliere
Uccidere questi nemici farà comparire i prossimi.
Errore Errore 3 (uno dopo l'altro) Dappertutto sul terreno
Uccidere questi nemici farà comparire i prossimi.
Guerriero delle Anime Guerriero delle Anime 1 Sopra la testa del Cavaliere
Insania Insania Compaiono ogni 8 secondi fino a che il Guerriero delle Anime non viene sconfitto. In aria
Ondata 10
Transizione: Si alzano sei piattaforme e le spine coprono il pavimento.
Nemico Numero Luogo di Comparsa
Manipolatore Voltaico Manipolatore Voltaico 1 In Alto al Centro
Uccidere questo nemico farà comparire il prossimo.
Manipolatore di Anime Manipolatore d'Anime 1 In Alto al Centro
Uccidere questo nemico farà comparire il prossimo.
Manipolatore Voltaico Manipolatore Voltaico 1 In Alto a Destra
Uccidere questo nemico farà comparire i prossimi.
Manipolatore Voltaico Manipolatore Voltaico 1 Destra
Manipolatore di Anime Manipolatore d'Anime 1 Destra
Ondata 11
Transizione: Le piattaforme e le spine scompaiono, l'arena torna al suo stato originale.
Nemico Numero Luogo di Comparsa
Guerriero delle Anime Guerriero delle Anime 1 Sopra la testa del Cavaliere
Manipolatore di Anime Manipolatore d'Anime 1 In aria
Ondata 12
Transizione: Le pareti si avvicinano, diminuendo di metà lo spazio dell'arena.
Nemico Numero Luogo di Comparsa
Folle Alato Folle Alato 1 Sinistra
Folle Lancialame Folle Lancialame 1 Destra
Uccidere questi nemici farà comparire i prossimi.
Giovane Crudefauci Giovane Crudefauci 2 Sinistra e Destra
Uccidere questi nemici farà comparire i prossimi.
Giovane Crudefauci Giovane Crudefauci 2 Sinistra e Destra
Folle Alato Folle Alato 1 In Alto al Centro
Uccidere questi nemici farà comparire il prossimo.
Crudefauci Furioso Crudefauci Furioso 1 Centro
Ondata 13
Transizione: Le pareti si restringono ancor di più bloccando il Cavaliere in un certo punto per alcuni secondi. Le pareti si espandono giusto il poco per riuscire a far passare 3 Garopodi.
Nemico Numero Luogo di Comparsa
Garopode Garopode 8 L'ondata comincia con 1 garopode che striscia verso il basso. Poco prima che la bestia si scontri con il Cavaliere, le pareti si aprono di poco. Cominciano quindi a cadere in sequenza garopodi dall'alto.

Ondata 1: Centro

Ondata 2: Sinistra, Centro

Ondata 3: Sinistra, Destra

Ondata 4: Centro

Ondata 5: Sinistra, Destra

Ondata 14
Transizione: Le pareti si espandono fino ad aprire solo metà dell'arena mentre delle spine coprono il pavimento.
Nemico Numero Luogo di Comparsa
Folle Alato Folle Alato 1 Centro
Tafide Corazzato Tafide Corazzato 2 Alto e in Basso
Uccidere questi nemici farà comparire i prossimi.
Vespide Ferale Vespide Ferale 1 Alto
Tafide Corazzato Tafide Corazzato 1 Basso
Uccidere questi nemici farà comparire i prossimi.
Mantide Petra Mantide Petra 1 Alto
Tafide Corazzato Tafide Corazzato 1 Basso
Uccidere questi nemici farà comparire i prossimi.
Obedella Gladiatrice Obedella Gladiatrice 4 Dappertutto
Uccidere tre di questi nemici farà comparire i prossimi.
Folle Alato Folle Alato 2 Centro
Ondata 15
Transizione: Il soffitto si abbassa fino a metà dell'arena.
Nemico Numero Luogo di Comparsa
Tafide Corazzato Tafide Corazzato 1 Centro
Uccidere questo nemico farà comparire il prossimo.
Tafide Corazzato Tafide Corazzato 1 Centro
Ondata 16
Transizione: Le pareti e il soffitto tornano al loro stato originale, si alzano tre piattaforme.
Nemico Numero Luogo di Comparsa
Ludola Letale Ludola Letale 14 (una dopo l'altra) Dappertutto
Ondata 17
Transizione: Le piattaforme e le spine scompaiono, l'arena torna al suo stato originale.
Nemico Numero Luogo di Comparsa
Folle Mirmillone Folle Mirmillone 1 Sinistra
Folle Lancialame Folle Lancialame 1 Destra
Uccidere uno di questi nemici farà comparire il prossimo.
Mantide Traditrice Mantide Traditrice 1 Sinistra
Uccidere uno di questi nemici farà comparire il prossimo.
Folle Alato Folle Alato 1 Centro
Uccidere uno di questi nemici farà comparire i prossimi.
Mantide Petra Mantide Petra 1 Centro
Folle Gladiatore Folle Gladiatore 1 Destra
Uccidere questi nemici farà comparire i prossimi.
Manipolatore di Anime Manipolatore d'Anime 1 In aria
Folle Gladiatore Folle Gladiatore 1 Destra
Uccidere questi nemici farà comparire i prossimi.
Manipolatore Voltaico Manipolatore Voltaico 1 In aria
Folle Mirmillone Folle Mirmillone 1 Sinistra
Uccidere questi nemici farà comparire i prossimi.
Baldoro Coriaceo Baldoro Coriaceo 2 Sinistra e Destra
Tafide Corazzato Tafide Corazzato 2 In Alto a Sinistra e in Alto a Destra
Uccidere questi nemici farà comparire i prossimi.
Folle Mirmillone Folle Mirmillone 1 Sinistra
Folle Alato Folle Alato 1 In Alto al Centro
Folle Gladiatore Folle Gladiatore 1 Destra
Uccidere uno di questi nemici farà comparire il prossimo.
Folle Lancialame Folle Lancialame 1 Sinistra
Uccidere questo nemico farà comparire il prossimo.
Domatrice di Dei Domatrice di Dei


Obiettivo[]

Achievement Folle Folle
Completare la Prova del Folle
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