Hollow Knight Wiki
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Aree

L'AbissoAntico BacinoCittà delle LacrimeColosseo dei FolliPicco di Cristallo
NidoscuroPulveriaDirupi UrlantiSentieri DimenticatiCaverne Fungine
Casa degli DeiVerdeviaCanyon NebbiosoL'AlveareFrontiere del ReameGiardini della ReginaTerre del RiposoIdrovie RealiPalazzo Bianco
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Dialogue Top
Hai visitato le vestigia del suo palazzo? È proprio sotto questa città, sulle fondamenta del reame.

In passato dev'essere stata una vista magnifica. Ora non resta più niente.

Però è strano. Non c'è alcun segno di conflitto nell'area. È come se fosse tutto svanito nel nulla.
-Lemm
Dialogue Bottom

Il vecchio palazzo del Re Pallido e della sua corte. E' misteriosamente sparito nel nulla dopo che l'Infezione è riapparsa a Nidosacro.

Il Palazzo Bianco è principalmente una sfida incentrata sul platform. Ne viene richiesto il completamento per riuscire a ottenere il Cuore di Vuoto.


Descrizione[]

HK PalazzoBianco 18

La stanza centrale

Il Palazzo Bianco consiste quasi interamente e strutture bianche e grigie. Le stanze sono illuminate da lampade di luminide e da grandi finestre che lasciano entrare luce dall'esterno. Sullo sfondo sono spesso presenti mobili e altre strutture coperte da teli bianchi, inoltre alcune stanze presentano radici e rampicanti bianchi e grigi. Servitori Reali popolano l'area, essi sono inermi e si limitano a inchinarsi al passaggio del Cavaliere. I Totem delle Anime in quest'area hanno l'aspetto della Dama Bianca, vi è inoltre una variante esclusiva del Sentiero del Dolore che hanno l'aspetto del Cavaliere Vacuo e che contengono una quantità infinita di ANIME. L'aspetto più evidente del Palazzo tuttavia sono le spine, rovi e lame circolari che coprono l'intero Palazzo e compongono la principale sfida di quest'area.

Il Palazzo Bianco è notevolmente più lineare delle altre aree, l'intera area è infatti una sfida di platformig con alcuni incontri con degli Automi Reali. Morire nel Palazzo Bianco farà tornare il Cavaliere sull'ultima panchina in cui si è seduto, senza però creare un Ombra, sottrarre Geo o rompere il Ricettacolo delle ANIME e gli Amuleti Fragili, tuttavia farà terminare una partita in Modalità Anima d'Acciaio.

Quando si entra nell'area il Cavaliere si troverà all'esterno del palazzo, per entrare sarà necessario sconfiggere un Automa Reale vicino all'ingresso, una volta entrati si proseguirà a destra fino a raggiungere una grande stanza che contiene il secondo adesso per il Palazzo Bianco, una panchina, un ascensore e l'accesso per due aree di platformimg, superare quest'ultime sarà necessario per sbloccare l'ascensore e raggiungere la parte superiore del palazzo.

HK RePallido 05

La sala del trono con il corpo del Re Pallido

La parte superiore è ancora più lineare, fatta eccezione per alcune stanze secondarie, e termina con la sala del trono, una stanza particolarmente scura dove il corpo del Re Pallido risiede; colpire il cadavere lo farà cadere dal trono e permetterà al Cavaliere di ottenere un Frammento Bianco, così facendo il Cavaliere uscirà dal Palazzo Bianco e si risveglierà nei Terreni del Palazzo. È possibile sedersi sul trono prima di prendere il Frammento Bianco, farlo farà partire un a breve traccia, prendere il Frammento Bianco impedirà al Cavaliere di sedersi sul trono e farà sparire il corpo del Re pallido.

Lore[]

HK AnticoBacino 09

I Terreni del Palazzo

Originariamente il Palazzo si trovava nei Terreni del Palazzo, nell'Antico Bacino, ed era il Lugo da cui il Re Pallido governava Nidosacro.[1] I Servitori Reali formavano la servitù del Palazzo, mentre gli Automi Reali fungevano da guardie e furono creati dal Re nel suo laboratorio utilizzando il Vuoto.[2][3] Il Cavaliere Vacuo fu cresciuto nel Palazzo prima di essere sigillato nel Tempio dell Uovo Nero.[4]

Dopo il ritorno dell'Infezione e la caduta del regno il Re fuggì,[5] trasportando l'intero Palazzo in un sogno.[1][6]

Come Accedervi[]

L'unico modo per accedere al Palazzo Bianco è usare l'Aculeo dei Sogni Risvegliato su l'Automa Reale nei Terreni del Palazzo. I Terreni del Palazzo si trovano ad est dell'Antico Bacino e richiedono le Ali del Monarca per essere raggiunti.

Consigli[]

  • Ci sono molte piattaforme nascoste che possono essere usate per saltare determinati punti ma tuttavia, molti di questi sono stati sistemati tramite una patch.
  • Dato che è una sfida di platforming, viene consigliato l'utilizzo di determinate combinazioni di Amuleti per proseguire più facilmente:
    • Sangue dell'Alveare: La cura nel tempo permette di ignorare le cure costanti e anche la morte.
    • Concentrazione Rapida + Canto Larvale (+ Elegia di Neanide): Permette di curarsi molto velocemente da grandi quantità di danni. (Due danni caricano 30 ANIME, mentre con l'Elegia si arriva a 50 ANIME).
    • Aculeo Lungo/Marchio dell'Orgoglio: Più spazio per riuscire a rimbalzare con più sicurezza sulle spine, seghe o automi.
    • Attacco Rapido: Permette al giocatore di usare il rimbalzo senza badare al tempismo.
    • Ombra Tagliente: Può aiutare a raggiungere certe piattaforme più facilmente ma può risultare fastidioso o inutile in altri tratti.
    • Tutti gli amuleti che aumentano la vita totale.

Grimm Troupe Icon Contenuto relativo a The Grimm Troupe

Sotto-Area: Sentiero del Dolore[]


Una sezione segreta e opzionale del Palazzo Bianco, nascosta dietro a un muro da rompere all'inizio della prima stanza con le seghe circolari nel secondo piano (bisogna rompere il muro alla sinistra), sopra la grande stanza con la Panchina nel mezzo. Il completamento di quest'area sblocca una scena segreta, che coinvolge la presenza del Re Pallido e di un giovane Cavaliere Vacuo, e una nota del diario per il Sigillo del Legame. Una volta che la nota è stata presa, il Sentiero del Dolore viene chiuso per sempre.

Il Sentiero del Dolore è composto da numerose sezioni separate le une dalle altre tramite dei Totem delle Anime rappresentanti la figura del Cavaliere Vacuo. Questi totem possono essere usati all'infinito e hanno la funzione di checkpoint (Nota: se si muore o si esce si riparte fuori dal sentiero).

Il livello di platforming è estremamente difficile rispetto a quello nel Palazzo Bianco. Viene richiesta una buona esperienza con il rimbalzo dell'Aculeo e buone abilità con i movimenti aerei. Il percorso è pieno di seghe circolari, punte, piccole sezioni dove potersi aggrappare e zone completamente coperte da spine. Dopo la sezione finale, il Cavaliere cadrà in una stretta buca che porta direttamente in una stanza con due Automi Reali. Il giocatore dovrà batterli per riuscire a mettere la parola fine alla sfida.

Sentiero_del_Dolore_-_Hollow_Knight

Sentiero del Dolore - Hollow Knight



Consigli[]

  • I Totem delle Anime, come già detto, garantisco una risorsa di ANIME infinita. Tuttavia, non tutte le sezioni hanno un Totem, quindi è sempre meglio equipaggiare gli Amuleti adatti alla sfida; è importante ricordare che in alcune sezioni i Totem sono nascosti dietro falsi muri.
  • E' consigliato utilizzare l'incantesimo Tenebra Discendente contro i due Automi alla fine, dato che oltre a danneggiare, per qualche secondo, rendono immune ai danni il Cavaliere. Viene anche consigliata la Pietra Sciamanica per infliggere più danni.

Stanze Speciali[]

Laboratorio del Re[]

Il Laboratorio dove il Re creava Automi Reali e Automi Alati; quest'area è notevolmente più scura del resto del palazzo, sono inoltre presenti pezzi di armature di Automi, strumenti vari e barili neri, presumibilmente contenti vuoto. Il Laboratorio contiene inoltre una Tavola della Lore e uno stampo, usare l'aculeo dei sogni su quest'ultimo darà il messaggio "...SERVIRE...".

Stanza della Dama Bianca[]

Una piccola stanza contente una sedia di fronte ad una struttura simile ad una culla, sulla sedia è presente un'impronta ramificata simile alla Dama Bianca. Nella stanza è possibile sentire una traccia particolare.

Stanza del Trono Secondaria[]

Una sezione a destra della sala del trono, contenente una Tavola della Lorre.


Gallery


Curiosità[]

  • L'uscita ad est del Laboratorio del Re si collega con una stanza ad ovest del laboratorio stesso, il che dovrebbe essere impossibile. È uno dei pochi casi in cui la geometria di un area è impossibile.


Riferimenti

  1. 1,0 1,1 Diario del Viandante, p. 124.
  2. Descrizione del Diario del Cacciatore dei Servitori Reali: "I servitori del Re più leali e devoti."
  3. Descrizione del Diario del Cacciatore degli Automi Reali: "Congegno posto a guardia del Palazzo di Nidosacro, abile nel combattimento con il lamartiglio ricurvo. La sua pesante armatura bianca protegge un fragile corpo."
  4. Vedi la memoria alla fine del Sentiero del Dolore
  5. Manuale ufficiale: "Mentre il Nidosacro cadeva il rovina, il suo recluso Re abbandonò i suoi sudditi e fuggì".
  6. Lemm: "Hai visitato le vestigia del suo palazzo? È proprio sotto questa città, sulle fondamenta del reame. In passato dev’essere stata una vista magnifica. Ora non resta più niente. Però è strano. Non c’è alcun segno di conflitto nell’area. È come se fosse tutto svanito nel nulla.".
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