Hollow Knight Wiki
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Il Marchio del Re è un Oggetto in Hollow Knight. Marchia chiunque lo indossi come Re di Nidosacro.


Funzione[]

Permette al giocatore di aprire la porta nella parte più bassa dell'Antico Bacino e che porta all'Abisso. Viene richiesto per sbloccare quattro finali.

Aggiunge nuove linee di dialogo con Bardoon, Emilitia L'Eterna, Dama Bianca, Mascheraio, Dolente Grigia, Anima d'Acciaio Jinn e la Levatrice.


Come Acquisire[]

Si trova nella parte più interna del Carapace Abbandonato nelle Frontiere del Reame. Il suo accesso è sorvegliato da Hornet. Vengono normalmente richieste le Ali del Monarca, ma si può raggiungere questo luogo anche rimbalzando sopra a una Vespide Ferale.


Trucco della Vespide[]

Qui sotto viene approfondito il trucco della Vespide:

  • Partiamo dal presupposto che in tutte le parti è fondamentale che prendiate meno danno possibile, quindi bisogna che vi alleniate un secondo a capire il tempismo dell'unico attacco della vespide.
    • Da aggiungere che più potenziato è l'aculeo più sarà difficile questo trucco. Quindi sì, toglietevi tutti gli amuleti da attacco ed anzi, gli amuleti più consigliati per facilitare l'impresa sono quelli che aumentano la lunghezza.
    • Da aggiungere che se si rimbalza sulla vespide e si prende un danno nel farlo, il rinculo del danno preso può aiutare a scalare più facilmente.
  • Per prima cosa bisogna attirare l'attenzione della vespide e spostarsi il più a destra possibile, sotto alla prima piattaforma da raggiungere. Qui bisogna cercare, al momento più opportuno, di spostarsi sotto alla vespide ed arrivare quindi alla sua sinistra. Giunti alla sua sinistra, la vespide comincerà a spostarsi verso destra e quindi creerà un primo collegamento con la piattaforma.
  • Da questo punto basta semplicemente aspettare il momento più opportuno per rimbalzare sopra la vespide e cercare quindi di arrivare alla prima piattaforma. Un trucchetto per facilitare un rimbalzo rapido è mettersi sotto la vespide così che si allontani verso l'alto.
  • Una volta raggiunta la prima piattaforma comincia la parte difficile, cercare di posizionare la vespide nel punto esatto. Si cerca quindi di stare più a sinistra possibile per attirare la vespide verso l'alto. Una volta riusciti si arriverà alla seconda e ultima piattaforma, la più difficile.
  • Nella seconda piattaforma la Vespide si bloccherà il più delle volte e stare sotto di lei non aiuterà affatto, quindi state alla sinistra fino a che il momento propizio non arriva. Qui bisogna semplicemente cercare di saltargli in testa nel punto più alto in cui si blocca e sperare di farcela.
    • Se nel caso doveste per un qualche motivo cadere di sotto, dopo essere stati alla panchina, vi basterà lasciarvi cadere nelle spine per ricomparire di nuovo sopra le piattaforme.


Dialoghi Sbloccati[]

Bardoon Piccola creatura... Oh mmm... Porti il marchio dell'Uroverme. E' il cambiamento che cerchi? O vuoi forse salvare queste rovine?

La scelta è tua. Sono sempre le creature più piccole ad intraprendere le più grandi imprese.

Emilitia Oh... mmm... Possibile? Sei tornato, infine? No. No... Oh, ti chiedo scusa! Per un momento, mi era sembrato ci fosse qualcosa di diverso in te. Mi eri sembrato... regale.

Lo so, è sciocco. E' chiaro che non hai sangue nobile nelle vene, visto che te ne vai in giro con vestiti sporchi e laceri.

Jinn ...Un Re, il piccolo Lui è diventato. Jinn conosce quel marchio, ma non può inchinarsi.

Altri padroni ha Jinn... altri intenti... Non ordine. Non ordine, loro cercano.

Mascheraio Un altro indossa ora il mantello del Re? Grave è la responsabilità che con esso viene.

Nessun insetto ha mai avanzato pretese in tal senso. Anche le bestie erano consce dei loro limiti, e il loro reame giunge solo fino ai confini del Nido.
Solo l'antica casta tentò di regnare su un feudo così vasto. La rovina di Nidosacro ben riflette i loro passati sforzi.

Levatrice Mio buon amico. Porti il suo luminoso marchio. Allora forse l'hai incontrata? Colei che ha deciso di fare la guardia al marchio, La Figlia Generata. Una creaturina vivace, vero?

Il pallido dono al Nido e alla Bestia, e uno scambio equo per il sacrificio richiesto. Da tanto tempo lei è così lontana. Rallegrerebbe i nostri spiriti, se ci degnasse di un ritorno a casa...
... He hee. Oh. Hmm. Scusa. I vecchi ricordi portano la mia mente a perdersi in sciocche farneticazioni, soprattutto quando ho così tanta fame...

Dama Bianca Ha affrontato la Figlia Generata? E' una feroce avversaria, forte nella mente e nel corpo, proprio come sua madre, anche se hanno potuto trascorrere poco tempo insieme.

Non ho mai provato risentimento per la relazione avuta dall'Uroverme come parte dell'accordo. Anzi, provo affetto per la creatura nata da quell'unione.
Se i vostri sentieri dovessero mai allinearsi, troveresti in lei una potente alleata.


Curiosità[]

  • Dopo che Il Cavaliere viene marchiato, il carapace abbandonato comincerà a cadere a pezzi. Il tutto si risolve grazie all'intervento di Hornet che salverà eventualmente il protagonista dall'essere sepolto vivo.
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