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Per il DLC di Hollow Knight, vedi The Grimm Troupe

Grimm Troupe Icon Contenuto relativo a The Grimm Troupe

Le lande di Nidosacro ospitano varie razze di strane creature senzienti. Queste hanno costituito le loro culture e tribù insieme o in disparte ai territori sottostanti al dominio del Re Pallido.


Tavola dei Contenuti

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La Compagnia di Grimm[]

Grimm Troupe-0

La Compagnia di Grimm è un gruppo nomade di gioiosi insetti teatranti di varie specie. Il loro colore è il rosso e indossano tutti delle maschere bianche con delle righe nere che attraversano i loro occhi. I membri più famosi sono l'affascinante Capo della Compagnia Grimm, il suonatore di fisarmonica Brumm e Divina. Con loro viaggiano anche una coppia di Destrieri.

La compagnia è schiava del Cuore dell'Incubo, un essere nato dagli incubi,[1] legato a un rituale che lo sostiene in eterno.[2] Viaggiano attraverso i sogni laddove uno dei loro accoliti ha posizionato e accesso la Lanterna dell'Incubo,[3] ma vengono banditi se quest'ultima viene distrutta.[4] Qui, i Grimmori Novizi, Grimmori Maestri e i Grimmori Incubi viaggiano e raccolgono le fiamme dell'incubo da dare in pasto a una Creatura di Grimm.[5] Una volta che la creatura è maturata, il Re dell'Incubo dev'essere ucciso per sostenere il Cuore, così che poi possa rinascere nuovamente.[6]

La Compagnia di Grimm raggiunge Nidosacro quando il Cavaliere accende la Lanterna abbandonata nei Dirupi Urlanti, vicino al corpo di un accolita morto. Posizionano i loro tendoni a Pulveria, sotto gli sguardi preoccupati degli abitanti del luogo. Qui, Grimm propone al Cavaliere di prendere parte al Rituale, affidandogli la Creatura di Grimm.[5] Il Cavaliere dovrà quindi viaggiare attraverso Nidosacro per raccogliere le fiamme raccolte dai Grimmori,[5] per poi, a un certo punto, affrontare lo stesso Grimm davanti a un pubblico di Grimmori. Alla fine dello scontro la Creatura verrà potenziata un ulteriore volta.

Come il Rituale procede verso la sua fine, Brumm offrirà al Cavaliere una scelta. Completare il Rituale uccidendo il Re dell'Incubo, o bandire la Compagnia così da interrompere la profanazione delle memorie di Nidosacro.[7] In entrambi i casi, la Compagnia scomparirà comunque dal reame. Se questa è stata bandita, a Pulveria farà la sua comparsa Nymm.


Galleria


Riferimenti

  1. Grimm Re dell’Incubo nella Casa degli Dei: "Potere profondo... il Cuore..."
  2. Dialogo dell'Aculeo dei Sogni di Grimm: "uno strumento perfetto per prolungare il cuore di Grimm."
  3. Nota nel Diario del Cacciatore di Grimm: "Al richiamo della lanterna io viaggio nel sogno"
  4. Brumm: "Distruggiamo ciò che ci tiene ancorati e scacciamo il Padrone. Che non ritorni mai più qui!"
  5. 5,0 5,1 5,2 Grimm: "La tua parte è ben lungi dall'essere conclusa. Quando la lanterna si è accesa il tuo ruolo è stato deciso, il nostro patto sancito col fuoco scarlatto. [...] La mia famiglia si diffonde ora su queste terre, raccogliendo quell'essenza caratteristica della mia... specie, la fiamma nel sogno. Cerca la mia famiglia; rivendica la loro fiamma e riportala da me. [...] La mia creatura ti guiderà verso la fiamma e raccoglierà in sé quell'essenza ardente."
  6. Nota nel Diario del Cacciatore del Grimmorio Maestro: "Nutri la creatura, brucia il genitore."
  7. Brumm: "Se vuoi mettere a tacere quell'eterna canzone... Mrmm, vediamoci dove tutto è iniziato... Ma se vuoi tornare dal Padrone e completare il Rituale... Mrmm. Finché lo farai senza rimorso, non ti porterò rancore."
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