Zote | Grigio Principe Zote | L'Eterna Ordalia |
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L'Eterna Ordalia è una sfida segreta che si trova all'interno della Sala degli Dei. Richiede di uccidere il maggior numero di Zotelidi possibili prima di morire.
La sfida inizia faccia a faccia contro Zote il Potente, identico a quello affrontato nella Prova del Guerriero ma che ora può infliggere danni al Cavaliere. Dopo averlo sconfitto, uno sfondo bianco coprirà tutta la visuale e una grossa scritta in nero comparirà mostrando le seguenti parole: L'ETERNA ORDALIA. Un contatore segnato da un marchio a testa di Zote apparirà in basso a sinistra, tenendo il conto di quanti Zotelidi verranno uccisi. Lo schermo mostrerà di nuovo l'arena e gli Zotelidi inizieranno ad essere evocati uno dopo l'altro, mentre la voce di Zote inizierà a cantare in modo molto stonato "Verità, Bellezza e Odio". Più Zote verranno uccisi, più ne compariranno, aggiungendo a volte nuove varietà, alcune uniche dell'Ordalia (gli Zotelidi unici dell'Ordalia non hanno voci nel Diario).
Se vengono uccisi 57 Zotelidi, il contatore diventerà dorato (come la statua del Grigio Principe) e verrà sbloccato un nuovo tema per il menu di gioco: L'Eterna Ordalia. Il tema mostra una statua di Zote con quest'ultimo che intona la musica principale del menu di gioco.
Luogo[]
L'Eterna Ordalia si trova all'interno della Sala degli Dei. A differenza del Grigio Principe Zote, questa sfida è sbloccata fin dall'inizio. Per accedervi, il giocatore dovrà posizionarsi nella parte più a nord-est della Sala, all'estrema destra della statua di Grimm, e riuscire in qualche modo a rompere il soffitto che si trova all'interno del terzo arco.
Non è troppo complicato arrivarci, dato che richiede un buon posizionamento solo nel primo punto. Aggrappandosi al muro a destra, il giocatore deve attivare il super scatto nel punto più alto. Una volta fatto questo, basterà rilasciare il super scatto fino al di sotto del terzo arco per poi utilizzare un doppio salto e cercare di riuscire ad aggrapparsi al muro interno all'arco. Infine, è necessario utilizzare l'Aculeo verso l'alto per rompere il muro che divide il giocatore dalla stanza dell'Eterna Ordalia.
Tipi di Zote[]
Qui sotto vengono elencate alcune informazioni ed il tipo di Zotelidi che compariranno durante la modalità.
- Numero di uccisioni necessarie per evocarlo: quando si raggiunge questo numero, nella modalità comparirà un nuovo tipo di Zotelide. Dato che la modalità prevede che gli Zotelidi vengano scelti in modo casuale dopo che uno Zotelide è stato ucciso, questo vuol dire che i nuovi Zotelidi potrebbero non comparire fin da subito.
- Il numero massimo di Zotelidi vivi nello stesso momento aumenta con l'incrementare delle uccisioni.
Zotelidi massimi | Uccisioni |
1 | 0 uccisioni |
2 | 1 uccisione |
3 | 2 uccisioni |
4 | 15 uccisioni |
5 | ~40 uccisioni |
- Non possono comparire più di 2 Zotelidi dello stesso tipo a schermo.
- La velocità degli Zotelidi aumenta ad ogni uccisione. La velocità aumentata diventa percepibile quando si arriva intorno ai 50 Zotelidi uccisi, mentre arrivati a 80, gli Zotelidi normali e gli Zotelidi Spilungoni percorreranno l'intera arena in 1 secondo.
- Nessuno Zotelide può essere colpito con l'Aculeo dei Sogni
Lista[]
Zotelide il Potende
Uguale allo Zote affrontato al Colosseo dei Folli, anche se ora infligge danni da contatto. Vita iniziale: 200 Dopo la prima uccisione: 120 Numero di uccisioni necessarie per evocarlo: 0 | |
Zotelide Alato
Volano lentamente seguendo la posizione del Cavaliere. Vita: 60 Numero di uccisioni necessarie per evocarlo: 1 | |
Zotelide Saltellante
Salta lentamente nella direzione del Cavaliere in lungo arco. Vita: 60 Numero di uccisioni necessarie per evocarlo: 1 | |
Zotelide Pesante
Salta avanti e indietro in lungo arco. Dove atterra crea delle piccole onde d'urto che coprono una piccola porzione di arena. Vita: 190 Numero di uccisioni necessarie per evocarlo: 8-10 | |
Zotelide Torretta
Dondola dal soffitto e continua a sparare sfere d'acido verso la posizione del Cavaliere. Non fanno danni da contatto e lasceranno l'arena dopo un po' di tempo. Vita: 100 Numero di uccisioni necessarie per evocarlo: 15 | |
Zotelide Spilungone
Si comportano esattamente come uno Zotelide il Potente, ma hanno una hitbox più alta e il loro Aculeo ha una portata maggiore. Vita: 150 Numero di uccisioni necessarie per evocarlo: 20 | |
Testa di Zote
Cade dal soffitto creando un'onda d'urto gigantesca che copre l'intera arena. La testa rimane immobile per un certo periodo di tempo e lascerà l'arena dopo un po'. Colpirlo con l'Aculeo non dona ANIME. La caduta e la risalita della testa può uccidere tutti gli Zotelidi che si trovano nel suo percorso, aggiungendo queste uccisioni al contatore. Vita: 200 Numero di uccisioni necessarie per evocarlo: 25–30 | |
Zotelide Instabile
Esplode alla morte o dopo un paio di secondi infliggendo due maschere di danno. L'esplosione può uccidere tutti gli Zotelidi che ne vengono a contatto. Queste uccisioni vengono aggiunte al contatore. Vita: 30 Numero di uccisioni necessarie per evocarlo: 30 | |
Zotelide Maranide
Esce dal terreno per poi continuare a fluttuare verso l'alto ed eventualmente scomparire oltre il soffitto. Nel frattempo che fluttua, delle sfere d'acido continueranno a cadere sotto di lui. Vita: 100 Numero di uccisioni necessarie per evocarlo: 35 | |
Maledizione di Zote
Fluttua intorno all'arena continuando a drenare ANIME dal Cavaliere. Non infligge danni da contatto. Vita: 100 Numero di uccisioni necessarie per evocarlo: 40 |
Curiosità[]
- Le 57 uccisioni che vengono richieste per sboccare il menu sono un riferimento ai 57 precetti di Zote.
- I 57 precetti sono visti, rappresentati sotto forma di tavole della lore, dietro alla statua di Zote.
- Uccidere Zote in questa modalità sbloccherà la sua nota nel Diario. Lo stesso però non vale per lo Zotelide Alato/Saltellante/Instabile.