Incantesimi[]
Gli Incantesimi sono abilità che si sbloccano nel corso dell'avventura o che sono già sbloccate fin dall'inizio. Possono essere utilizzate tenendo premuto solo il tasto CONCENTRA/INCANTESIMO (Concentrazione) o premendo il tasto CONCENTRA/INCANTESIMO + Nulla/SU/GIU' (Tutti gli altri incantesimi).
Tutti gli incantesimi consumano 33 ANIME, ma il Dominatore di Incantesimi abbassa il costo a 24, esclusa la Concentrazione.
CONCENTRAZIONE Concentra le ANIME raccolte per riparare il tuo carapace e curare le ferite subite. | |
SPIRITO VENDICATIVO Evoca uno spirito che si lancia in avanti e brucia i nemici sul suo tragitto. | |
IMPETO DEVASTANTE Colpisce il terreno con la forza concentrata delle ANIME. Questa forza può distruggere i nemici o danneggiare le strutture fragili. | |
SPETTRI URLANTI Distrugge i nemici con le ANIME urlanti. | |
ANIMA D'OMBRA Evoca un'ombra che si lancia in avanti e brucia i nemici sul suo tragitto. | |
TENEBRA DISCENDENTE Colpisce il terreno con la forza concentrata delle ANIME e dell'Ombra. Questa forza può distruggere i nemici o danneggiare le strutture fragili. | |
GRIDO DELL'ABISSO
Distrugge i nemici con le ANIME urlanti e l'Ombra. |
Abilità[]
Le Abilità sono poteri che Il Cavaliere trova durante il gioco e i quali facilitano il viaggio attraverso Nidosacro.
MANTELLO ALI DI FALENA Un mantello intessuto con ali di falena. Permette a chi lo indossa di scattare a terra o in aria. | |
ARTIGLIO DI MANTIDE Artiglio intagliato nell'osso. Permette a chi lo possiede di aggrapparsi a un muro e saltare via. | |
CUORE DI CRISTALLO Il nucleo di energia di un vecchio golem delle miniere, che avvolge un potente cristallo. L'energia del cristallo può essere incanalata per lanciare in avanti chi lo indossa a folle velocità. | |
ALI DEL MONARCA Ali di materia eterea che brillano nell'oscurità. Permettono di saltare di nuovo a mezz'aria. | |
LACRIMA DI ISMA Un frutto formato da una singola lacrima solidificata. Una volta ingerito, dona protezione contro le pozze di acido ustionante presenti in alcune zone di Nidosacro. | |
MANTELLO DELL'OMBRA Un mantello tessuto con la sostanza dell'Abisso. Permette a chi lo indossa di scattare tra i nemici e i loro attacchi senza subire danni. | |
ACULEO DEI SOGNI Permette a chi lo brandisce di squarciare il velo che separa il sogno e la veglia. Può essere utilizzato per rivelare sogni nascosti o passaggi aperti. L'Aculeo dei Sogni può raccogliere le Essenze, resti di sogni o desideri. | |
ACULEO RISVEGLIATO DEI SOGNI La potenza dell'Aculeo dei Sogni si è completamente risvegliata, permettendo l'accesso ad alcuni ricordi protetti. | |
PERCEZIONE GLOBALE Percentuale di Completamento visibile nell'inventario. | |
PORTALE DEI SOGNI Permette all'araldo di viaggiare istantaneamente attraverso i sogni. Alcune aree non presentano connessioni abbastanza forti con i sogni e non permettono l'uso del Portale dei Sogni. |
Arti dell'Aculeo[]
Le Arti dell'Aculeo sono attacchi che Il Cavaliere può imparare tramite l'allenamento con un Maestro d'Aculeo. Eseguire un'Arte richiede semplicemente di tener premuto il tasto ATTACCO e poi rilasciarlo. Il rilascio può variare a differenza dell'arte che si vuole usare. Le Arti possono fare danni diversi in base al potenziamento dell'Aculeo.
ATTACCO CICLONE L'Arte dell'Aculeo caratteristica del Maestro d'Aculeo Mato. Un attacco rotante che colpisce rapidamente i nemici su tutti i lati. | |
ATTACCO SAETTA L'Arte dell'Aculeo caratteristica del Maestro d'Aculeo Oro. Attacca rapidamente dopo aver effettuato un scatto in avanti. | |
ATTACCO POTENTE L'Arte dell'Aculeo caratteristica del Maestro d'Aculeo Sheo. Scatena un attacco devastante proprio davanti a te, infliggendo danni aggiuntivi ai nemici. |