Autrefois, le plus grand penseur a rêvé de la feuille et a créé ces cavernes.
Dans chaque buisson et chaque vigne, l’esprit d’Unn nous apparaît. |
Vertchemin est une zone se situant à l'ouest des Routes Oubliées. Cet endroit possède une végétation luxuriante et est gardée par des insectes recouverts de feuillage. Des flaques d'acide brûlant et une épaisse prolifération rendent la navigation dans ce lieu difficile.
Description
Vertchemin est une caverne verte exubérante, composée d'une végétation diversifiée, de vallées moussues et de larges lacs d'acide. Ces caractéristiques se reflètent profondément chez ses habitants, qui ont développé un camouflage naturel, leur permettant de se fondre parfaitement dans leur environnement.
Partout à Vertchemin, des piliers et des pierres en forme d'oeuf aux sculptures tourbillonnantes, atteignant parfois des tailles énormes, peuvent être fréquemment repérés.
Zote le Redoutable se trouve dans la partie nord de la zone, attaqué par une Mouche Vengeresse Royale. Le Chevalier aura le choix de le sauver ou de le laisser mourir.
Dans la partie nord-ouest de Vertchemin, à gauche de l'arène où Hornet est combattu, le Lac d'Unn peut être trouvé. Un Chevalier Moussu solitaire, debout sur le bord du lac à côté du sanctuaire, peut y être trouvé (à noter que celui-ci ne réapparait pas une fois tué). De l'autre côté de ce lac, Unn il est possible de rencontrer Unn.
Dans le secteur sud-ouest de la région, au bout d'un chemin difficile remplis d'épines et de Durandas, se trouve la hutte de Sheo, où le Chevalier peut apprendre l'Entaille implacable.
Dans la partie sud-est de la zone, près de la connexion menant aux Brumes-canyon, le Sanctuaire de Pierre se trouve au bout d'un passage sombre, sous la salle du Banc. Dans la section ci-dessus, se trouve le Chasseur dans son repaire installé dans une petite grotte.
Histoire
Vertchemin est habité par la Tribu des Moussues, un groupe d'insectes végétaux. Ils ont permis au Roi Pâle de construire des routes dans leurs grottes luxuriantes, mais quiconque s'éloignait des sentiers ferait face à la loi d'Unn.
Les démonstrations les plus flagrantes de leurs compétences en matière de sculpture et de construction sont les tablettes d'histoire dispersées partout à Vertchemin et le temple construit pour vénérer leur déesse, Unn, qui est situé sur les rives du Lac d'Unn, où l'Être supérieur serait apparu.
On dit que Unn a créé toute la flore de la région et les Moussues eux-mêmes à partir de ses rêves. Elle invoque les Moussues, qui, eux, attendent son appel.
La région maintenant connue sous le nom de Vertchemin était beaucoup plus étendue, s'étendant jusqu'aux Jardins de la Reine et peut-être même jusqu'aux Brumes Canyon.
Comment y accéder
Pour entrer à Vertchemin, un Ancien Baldur doit être vaincu. Il est donc nécessaire d'utiliser le sort Esprit Vengeur donné par le Shaman Escargot, qui se trouve dans la Butte Ancestral.
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Cape d'ailes de papillon
Obtenue après avoir vaincu Hornet Protectrice | |
Larve x 4
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Dépôt de Geo x 23
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Totem d'ÂME x 4
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Oeuf rance x 1
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Marque du chasseur
Entrée du Journal du Chasseur |
Sous-zone : Lac d'Unn
Le Lac d'Unn est un lac acide situé dans la partie nord-ouest de Vertchemin. Au bord du lac se trouve une petite structure avec un Banc à l'intérieur. Le charme Forme d'Unn peut être obtenue dans une zone cachée à l'ouest du lac, donnée par Unn elle-même. Traverser le lac devient possible une fois la Larme d'Isma acquise.
Sous-zone : Sanctuaire de Pierre
Un sanctuaire sombre rempli de fosses de pointe dans la partie sud-est de Vertchemin. Le Chevalier peut éclairer la zone avec la Lanterne de Lumafly. C’est le lieu de repos du Rêve du Guerrier Sans-yeux.