Journal du Chasseur
Un être intelligent. Garde la chambre de stase des Archives de l'Erudite. Plus bas se trouve un canyon rempli de brume, crépitant d'une énergie étrange... un chasseur risquerait de perdre tous ses sens là-dessous. Soyez prudent... de choses étranges et contre nature s'y cachent. |
Uumuu est un boss dHollow Knight. Il garde Monomon l'Érudite, l'un des Rêveurs. Uumuu est un infecté intelligent mais semblable aux Uoma et Ooma infestant Brumes-canyon. Il défend la chambre de Monomon. Uumuu apparaît de la mare d'acide dans la pièce précédant la chambre intérieure une fois que Le Chevalier l'atteint. Pendant le combat, Quirrel intervient pour frapper Uumuu avec son Aiguillon et briser sa défense gélatineuse, exposant son noyau. Une fois vaincue, l'infection éclate d'Uumuu avant d'exploser.
Lors du combat dans la Maison des Dieux, Quirrel n'est pas présent. Au lieu de cela, Uumuu invoque des Ooma pour l'aider, mais ils peuvent également être utilisés pour briser sa défense.
Comportement et Tactique
Uumuu flotte dans la pièce et utilise l'une des deux attaques suivantes:
- 'Burst' : Uumuu remplit l'arène de petits éclairs. Chaque coup de foudre dure environ une seconde. Les éclairs apparaissent dans des espaces aléatoires dans toute l'arène, mais il existe des zones de sécurité pour le chevalier. Les éclairs deviennent dangereux à différents moments. L'attaque entière dure environ deux secondes et demie.
- 'Chase' : Uumuu crée un petit éclat de foudre là où se trouve le chevalier, à la manière d'un Manipulateur Voltaïque. Uumuu continue de créer une nouvelle petite rafale de foudre toutes les secondes pendant environ six secondes. Chaque rafale persiste pendant environ deux secondes. Chaque nouvelle rafale apparaît là où se trouve le chevalier, un mouvement constant est donc nécessaire.
- 'Hover' : Sans attaquer, Uumuu plane autour de l'arène, poursuivant lentement le chevalier.
Lors du lancement du combat, Uumuu peut infliger des dégâts lorsqu'il se relève de son point de repos dans l'acide. Uumuu ne peut pas être blessé normalement, car son noyau vulnérable est protégé par une membrane qui détourne les attaques du chevalier et le protège des sorts. Cependant, après avoir esquivé les attaques pendant une courte période, Quirrel apparait pour aider Le Chevalier, sautant sur le champ de bataille et faisant parfois éclater le bouclier d'Uumuu. Cela dégonfle Uumuu, le laissant ouvert aux attaques pendant environ 5 secondes (pendant lesquelles il ne peut pas non plus attaquer).
Bien qu'Uumuu n'ait que deux attaques, elles sont toutes les deux assez difficiles à esquiver du fait de la large zone qu'elles couvrent et laissent peu de possibilités de guérison. De plus, les mouvements erratiques d'Uumuu et les très rares occasions de le frapper par rapport à son taux de santé entraînent une bataille très longue.
Placez autant de coups que possible lorsque le bouclier d'Uumuu est désactivé, et soyez prêt à esquiver une attaque juste après. Dans les moments désespérés, cela peut être une occasion de guérir à la place. Le reste du temps, restez en mouvement pour éviter ses attaques, et attendez que Quirrel vous offre une ouverture. Évitez de sauter dans l'acide en dessous, car cela ralentit considérablement les mouvements.
Comme pour la plupart des combats de boss, Canalisation rapide est fortement recommandé. Capturâme / Mangeur d'Âme, Âme-royale et Chant des larves sont également très importants dans ce combat, car les chances de toucher Uumuu, et par conséquent, les chances de rassembler l'ÂME nécessaire à la guérison sont assez rares.
Uumuu peut être complètement tué en utilisant trois fois le Cri des abysses avec la Pierre du shaman, ce qui permet de le battre en un seul cycle, à condition que suffisamment d'ÂME ait été recueillie avant le combat.
Utiliser l'Aiguillon des Rêves sur Uumuu est un bon moyen de gagner de grandes quantités d'ÂME, mais il peut être difficile d'éviter de subir des dégâts. Équiper le charme Porteur de rêves pour ce combat facilite l'utilisation de l'Aiguillon des Rêves.
Lors des revanches dans la Maison des Dieux (dans le Panthéon du Grand Maître ou la Salle des Dieux), Quirrel n'est plus aux côtés du Chevalier pour briser la membrane protectrice d'Uumuu. Cependant, Uumuu gagne une nouvelle attaque qui peut être retournée contre lui. Uumuu est également plus lent dans cette incarnation.
Uumuu garde les mêmes attaques que pendant son combat dans les Archives et en obtient une nouvelle, qui peut être utilisée pour le rendre vulnérable :
- 'Summon' : Uumuu émet un hurlement et invoque deux Ooma qui flottent lentement jusqu'à ce qu'ils disparaissent du haut de l'écran. Les Ooma eux-mêmes traversent toutes les plateformes, mais leurs noyaux, une fois exposés, explosent s'ils touchent une plateforme. Faire entrer en collision les noyaux explosifs de ces Ooma avec Uumuu brise son bouclier tout en infligeant 100 points de dégâts à Uumuu. Uumuu est invulnérable aux Ooma pendant l'animation de son hurlement pour en invoquer davantage.
Il existe plusieurs méthodes pour rendre Uumuu vulnérable :
- Placez le chevalier à un angle où l'Ooma est juste entre lui et Uumuu, puis frappez l'Ooma en direction d'Uumuu.
- Si l'Ooma est à proximité d'Uumuu ou même derrière / directement à l'intérieur, utilisez un sort à distance tel que Esprit Vengeur / Âme d'ombre pour déclencher l'Ooma.
- La méthode la plus délicate consiste à envoyer l'Ooma tout en étant entre lui et Uumuu, puis à tirer le noyau explosif de référence pour qu'il soit guidé dans Uumuu.
Sinon, le combat reste relativement le même, avec les mêmes tactiques d'esquive.
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Uumuu Texte de la statue dans la Salle des Dieux: "Je dors submergé dans les profondeurs des archives" "Dieu étrange de la connaissance" | |||
Panthéon | Salle des Dieux, 8ième boss | ||
Santé | 350 | ||
700 | |||
Changements dans l'Arène | Aucun changement |
Dialogue Aiguillon des Rêves
- ... NE DÉSESPÉREZ PAS...
- ... NE SACRIFIEZ PAS...
- ... LUMIÈRE... POUR... MONOMON...
Localisation
Uumuu est situé au centre des Archives de l'Erudite.
Galerie
Trivia
- Le combat Uumuu est l'un des quatre combats du jeu où un PNJ aide le chevalier; les trois autres sont Seigneur Traître avec Cloth, Hollow Knight (boss) avec Hornet et Radiance avec l'aide du Hollow Knight.
- Taper avec l'Aiguillon au-dessus d'Uumuu, alors qu'il est toujours invulnérable, lance le Chevalier à une distance plus élevée que d'habitude.