Un rêve persistant, appartenant à un guerrier mort. Elle a disparu lorsque le fléau s'est abattu sur Hallownest. Ils arrivent... |
Sans-yeux est un boss des Rêves du Guerrier dans Hollow Knight.
Histoire
Sans-yeux était un guerrier de Hallownest qui tomba sous L’Infection. Elle ne pouvait pas dormir sachant que les rêves infecteraient son esprit avec la lumière. Pour se protéger elle et les autres insectes, elle leur a arraché les yeux et a arraché les siens avant de succomber. Elle repose au Sanctuaire de Pierre, un lieu plongé dans l'obscurité totale, et une statue sculptée à son effigie est placée sur sa tombe.
Évènements du jeu
Le Fantôme de Sans-yeux apparait seulement devant sa statue quand le Chevalier a obtenu l'Aiguillon des Rêves et a acheté la Lanterne de Lumafly. Même s'il est encore aveugle, l'esprit est troublé par la lumière. Elle sent la présence du Chevalier mais craint qu'il soit infecté et qu'il lui veuille du mal. Lorsqu'elle est mise au défi, Sans-yeux incite les esprits du sanctuaire à l'attaquer.
Après le combat, les esprits se calment et Sans-yeux se rend compte que le Chevalier ne lui a jamais voulu du mal. Soulagée, elle lui demande de laisser les esprits du sanctuaire au repos, à un endroit où l'Infection ne peut les atteindre. Elle disparait finalement en 200 Essences.
Comportement et tactiques
Sans-yeux n'attaque pas directement mais flotte en utilisant les capacités suivantes :
- Invocation d'esprits : Les esprits glissent à travers l'écran avec un mouvement de vague en se balançant de haut en bas.
- Téléportation : Sans-yeux se téléporte à un endroit aléatoire de l'arène et y reste jusqu'à ce qu'elle se téléporte à nouveau. Quand il ne lui reste plus que 150 points de vie, le délai d'apparition des esprits est réduit de 2,25 secondes et à 90 points de vie le délai se réduit encore, passant d'abord à 1,75 seconde puis à 1,25.
Ce combat n'est pas très difficile en raison de la vitesse lente et du schéma prévisible des attaques, mais il peut s'éterniser car Sans-yeux se téléporte fréquemment et les esprits flottant partout peuvent rendre sa poursuite plus complexe.
Les Charmes de génération d'ÂME sont conseillés, car les occasions de frapper Sans-yeux peuvent être rares, et par conséquent, rassembler l'âme pour Canaliser ou pour utiliser des sorts peut être une tâche difficile. Faites attention à la position des plateformes et des esprits lorsque vous la poursuivez, et le combat devrait se terminer rapidement.
Rester au centre de la plateforme au sol est l'endroit idéal pour canaliser l'âme car les esprits ne touchent pratiquement jamais le Chevalier. Cette stratégie permet au Chevalier d'attaquer Sans-yeux et de revenir pour se soigner.
Sans-yeux Texte de la statue dans la Salle des Dieux: "Je rêve morte dans un sanctuaire silencieux" | |||
Panthéon | N/A | ||
Santé | 570 | ||
800 | |||
Changements dans l'Arène | Les plateformes sont réarrangées et des épines remplissent l'arène en difficulté Ascension ou Radiant. |
Dialogue
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Localisation
Sans-yeux peut être trouvé dans le Sanctuaire de Pierre, à Vertchemin.
Gallerie
Trivia
- Contrairement aux autres Rêves du Guerrier, la musique utilisée lors de son combat est différente. Sans-yeux chante une berceuse envoûtante pendant toute la durée du combat.
- Sans-yeux n'apparait pas tant que le Chevalier n'a pas la Lanterne de Lumafly.
- L'inscription sur sa statue est lisible sans la Lanterne de Lumafly, mais seulement avant d'avoir l'Aiguillon des Rêves.
- Avant d'être intégrée au jeu, l'histoire originelle de Sans-yeux a été adoucie par le backer sous la demande de Team Cherry, qui l'a jugée trop dérangeante :
"Elle était partie au combat lorsque l'infection a frappé. À son retour, tout était en désordre, mais elle ne voulait pas laisser ses enfants derrière elle, alors elle partit les mettre à l'abri. Ils étaient déjà infectés et l'ont attaqués en groupe. Ne pouvant se résoudre à les combattre, elle s'arracha les yeux pour ne pas avoir à les regarder s'acharner sur elle. Elle chantait leur berceuse pendant qu'ils la tuaient."
- Au départ, le combat de Sans-yeux (imaginé par le backer) consistait à survivre à trois vagues d'une nuée d'enfants pendant que Sans-yeux chantait une berceuse contenant des indices sur la location de la prochaine vague d'attaques.