Hollow Knight Wiki
Advertisement
Chercheur de Dieux Icon.png Contenu Chercheur de Dieux

Hall of Gods-tablet.png

la Salle des Dieux est une zone située au bas de la Maison des Dieux. Cette zone est remplie de statues de boss. Ils apparaissent après avoir été rencontrés à Hallownest ou dans le cas de boss exclusifs du DLC Chercheur de Dieux, rencontrés dans leurs panthéons.

Vaincre un boss dans n'importe quel mode mettra un symbole sur la statue. Chacun peut être combattu à l'infini à n'importe quelle difficulté.

Exclamation Mark.png

Notez que si le Chevalier rencontre un boss mais ne parvient pas à le vaincre, il déclenchera toujours l'apparition de sa statue. Il y a quelques exceptions - Hollow Knight, Radiance et Roi des Cauchemars Grimm - où leurs versions Chercheur de Dieux doivent être rencontrées pour révéler leurs statues.

Difficulté[]

Les boss, appelés "dieux", peuvent être mis au défi en interagissant avec leur statue respective dans l'une des trois difficultés:

Attuned Badge.png
Syntonisé
Combattez le boss tel qui apparaît à Hallownest.

Récompenses avec un symbole en bronze sous la statue.

Ascended Badge.png
Ascension
Combattez le boss avec un défi supplémentaire ajouté sous la forme de doubles dégâts, une santé accrue et éventuellement de nouveaux dangers dans l'arène ou le boss ayant différentes attaques plus difficiles. Récompenses avec un symbole argenté sous la statue.
Radiant Badge.png
Radiant
Débloqué après avoir battu la difficulté Ascension. Combattre avec un boss en difficulté Radiant vaincra le Chevalier d'un seul coup si il se fait toucher. (également les insectes qui accompagne le boss).

Récompenses avec un symbole lumineux brillant sous la statue.

Les boss avec de multiples variations auront un levier connecté au piédestal de la statue qui peut être activé en le frappant avec l'aiguillon. Cela basculera entre les variations. Les boss avec des variations de rêve auront un symbole Attrape Rêve attaché au piédestal. Utiliser l'Aiguillon des Rêves sur la statue fera basculer le boss entre les variations. Ces boss auront également deux emplacements sur le piédestal pour représenter deux emplacements de récompense.

GMHr.png

Boss[]

Chaque boss, lorsqu'il n'est pas encore rencontré, aura une petite description servant d'indice sur la façon de trouver le boss en question. Ces descriptions peuvent être trouvées en inspectant une petite tablette où le symbole de récompense irait habituellement à la base de la statue.

Statue Gruz Mother.png

Mère Gruz[]

Déesse endormie de la fertilité
"Je dors parmi les routes sinueuses"

Santé

650 / 945

Le sol sera remplacé par 3 plates-formes plus petites et 4 fosses à pointes en difficulté Ascension ou plus.
Statue Vengefly King.png

Mouche Vengeresse Royale

Dieu vicieux des territoires

"Je monte la garde sur une terre verdoyante"

Santé

450 / 430-735

Une deuxième Mouche Vengeresse Royale apparaîtra à droite de l'autre Mouche Vengeresse Royale en difficulté Ascension ou plus.
Statue Brooding Mawlek.png

Mawlek Maussade[]

Dieu solitaire du nid


"Je n’appelle pas à l’aide, caché par les routes et les grandes voies"

Santé

1050 / 1050

La plate-forme centrale disparaîtra en difficulté Ascension ou Radiant.
Statue False Knight.png

Faux Chevalier

Dieu en colère des opprimés

"Je protège les faibles au coeur de la croisée des chemins"

Santé

260*3 / 560*3

L'arène semble avoir à peu près la même taille, aucun changement en difficulté Ascension ou Radiant.

Champion Raté

Dieu maléfique des regrets
Santé

360*3 / 600*3

L'arène semble avoir à peu près la même taille, aucun changement en difficulté Ascension ou Radiant.
Statue Hornet Protector.png

Hornet Protectrice

Déesse protectrice d’une terre fantôme
Je surveille les sentiers luxuriants et les tombes balayées par les cendres"
Santé

900 / 1250

L'arène semble avoir à peu près la même taille, aucun changement en difficulté Ascension ou plus.
Statue Hornet Sentinel.png

Hornet Sentinelle

Déesse protectrice d’une terre fantôme
Santé

800 / 1200

L'arène semble avoir à peu près la même taille, aucun changement en difficulté Ascension ou plus.
Statue Massive Moss Charger.png

Emboutisseur Moussu Massive[]

Dieu agité de ceux qui se regroupent
"Ensemble, nous chassons dans les sentiers envahis par la verdure"

Santé

480 / 850

L'arène semble avoir à peu près la même taille, aucun changement en difficulté Ascension ou plus.
Statue Flukemarm.png

Flukemarm

Déesse séduisante de la maternité

"Je gis dans un labyrinthe de tuyaux"

Santé

500 / 900

Même arène que celle du jeu de base. Les Flukefeys gagnent temporairement plus de PV en difficulté Ascension ou plus.
Statue Mantis Lords.png

Dames Mante

Déesses nobles et soeurs d'armes

"Nous protégeons un village de guerrières"

Santé

400 (350 stage 2)
500 (600 stage 2)

L'arène semble avoir à peu près la même taille, aucun changement en difficulté Ascension ou plus.
Sisters of Battle.png

Soeurs d'armes

Déesses vénérées d’une tribu fière
Santé

500 (750 stage 2)
600 (950 stage 2)

Même arène que celle des Dames Mante, affrontez les trois Dames dans la phase 2.
Statue Oblobbles.png

Oblobbles

Les Dieux amoureux de la foi et de la dévotion

"Ensemble, nous sommes enchaînés dans un étrange Colisée"

Santé

450 (600 stage 2)
750 (750 stage 2)

L'arène semble avoir à peu près la même taille, aucun changement en difficulté Ascension ou Radiant.
Statue Hive Knight.png

Chevalier de la Ruche

Dieu vigilant du devoir

"Je garde le coeur de la ruche pour ma reine"

Santé

850 / 1300

Même arène que celle du jeu de base mais will not start the fight off with the Swarm Release attack. Commence en phase 3 en difficulté Ascension ou Radiant.
Statue Broken Vessel.png

Vaisseau Corrompu

Coquille brisée d'un Dieu vide

"Je dors dans les cavernes profondes au-dessous du monde"

Santé

700 / 1000

L'arène semble avoir à peu près la même taille, aucun changement en difficulté Ascension ou Radiant.

Proche Perdu

Dieu perdu des Abysses
Santé

1200 / 1650

L'arène semble avoir à peu près la même taille, aucun changement en difficulté Ascension ou plus.
Statue Nosk.png

Nosk

Dieu éternel du Sans-Visage

"J'attends patiemment dans un sombre nid de prédateurs"

Santé

680 / 980

Même arène que celle du jeu de base, la plate-forme centrale disparaît en difficulté Ascension ou Radiant.
Statue Winged Nosk.png

Nosk Ailé

Déité trompeuse qui a pris la forme d’une protectrice
Santé

750 / 1050

L'arène semble avoir à peu près la même taille, aucun changement en difficulté Ascension ou Radiant.
Statue Collector.png

Le Collectionneur

Dieu joyeux de la protection

"Je me cache au sommet d’une tour abandonnée"

Santé

900 / 1200

Même arène que celle du jeu de base. Aspid Sauvage, Baldur Endurci et Moustique Cuirassé apparaissent au lieu de Mouche Vengeresse, Baldur et Aspid Chasseresse en difficulté Ascension ou Radiant.
Statue God Tamer.png

Dompteur de Dieux

Dieu galant de l’arène

"J’attends, arme au poing, dans le Colisée"

Santé

750 (les deux)
1000 (les deux)

Même arène que celle du jeu de base, aucun changement en difficulté Ascension ou Radiant.
Statue Crystal Guardian.png

Gardien de cristal

Dieu brillant de la cupidité

"Je me repose parmi les cristaux et les machines étranges"

Santé

650 / 900

L'arène est beaucoup plus grande que celle du jeu de base, des pointes maintenant ajoutées à la moitié supérieure des deux murs de l'arène.
Statue Enraged Guardian.png

Gardien Furieux

Dieu brillant de la cupidité
Santé

650 / 1250

L'arène est plus petite avec des pointes désormais ajoutées à la moitié supérieure des deux murs de l'arène.
Statue Uumuu.png

Uumuu

Dieu étrange de la connaissance

"Je dors submergé dans les profondeurs des archives"

Santé

350 / 700

Un brouillard vert apparaîtra en bas de l'arène qui oeut blesser le joueur s'il y tombe en difficulté Ascension ou plus. Le Boss convoque également des Oomas qui doivent être utilisés pour briser sa protection.
Statue Traitor Lord.png

Seigneur Traître

Dieu perfide de la colère

"Je souille les jardins de la fausse royauté"

Santé

800 / 1300

L'arène semble plus large que celle du jeu de base, aucune différence de difficulté.
Statue Grey Prince Zote.png

Zote le Prince Gris

Faux Dieu conjuré par le solitaire

"Dieu créé par un esprit adorateur"

Santé

1400 / 1400

L'arène semble plus large que celle du jeu de base, aucune différence de difficulté.
Statue Soul Warrior.png

Guerrier de l’Âme[]

Dieu hanté du sanctuaire
"Dieu qui hante les couloirs d'un sanctuaire"

Santé

750 / 1000

Convoque des Follies en difficulté Ascension ou Radiant.
Statue Soul Master.png

Maître d’Âme[]

Dieux avide de l'âme
"Immortel, je règne sur le Sanctuaire"

Santé

600 (350 phase 2)
900 (600 phase 2)

Même arène que celle du jeu de base, aucun changement en difficulté Ascension ou plus.

Tyran de l'Âme

Dieu frénétique de la mortalité
Santé

900 (350 phase 2)
1200 (650 phase 2)

Même arène que celle du jeu de base, aucun changement en difficulté Ascension ou Radiant.
Statue Dung Defender.png

Défenseur Bousier

Dieu bienveillant de la bravoure et de l’honneur

"Je protège les canalisations du royaume"

Santé

800 / 1100

Même arène que celle du jeu de base, aucune différence de difficulté.

Protecteur Blanc

Dieu bienveillant de la bravoure et de l’honneur
Santé

1600 / 1600

Même arène que celle du jeu de base, aucune différence de difficulté.
Statue Watcher Knights.png

Veilleur

Dieux sentinelles de l'observatoire

"Nous restons en sommeil tout en protégeant le sommet de l'observatoire"

Santé

350 (each)
600 (each)

Même arène que celle du jeu de base, aucune différence de difficulté.
Statue No Eyes.png

Sans-yeux

Déesse née des rêves de la peur et du soulagement

"Je rêve morte dans un sanctuaire silencieux"

Santé

570 / 800

Les plates-formes seront réorganisées et les épines rempliront l'arène en difficulté Ascension ou Radiant
Statue Marmu.png

Marmu

Dieu né des rêves des jardins

"Je rêve mort patiemment dans un jardin"

Santé

416 / 600

L'arène est rétrécie et entourée d'épines sur les trois côtés en difficulté Ascension ou plus.
Statue Galien.png

Galien

Dieu né des rêves de coeurs héroïques

"Je rêve mort dans l'obscurité, entouré de prédateurs"

Santé

650 / 1000

Même arène que celle du jeu de base, aucune différence de difficulté.
Statue Markoth.png

Markoth

Dieu né des rêves de la méditation et de l’isolement

"Je rêve mort à la lisière du monde"

Santé

650 / 950

Le sol de l'arène disparaît et les plates-formes sont réorganisées en difficulté Ascension ou Radiant
Statue Xero.png

Xero

Dieu né des rêves de la foi et de la trahison

"Je rêve mort parmi des tombes paisibles"

Santé

650 / 900

Le sol est remplacé par trois plates-formes distantes en difficulté Ascension ou Radiant.
Statue Gorb.png

Gorb

Dieu né des rêves de l’au-delà

"Je rêve mort sur un sommet bloqué par le vent"

Santé

650 / 1000

Le sol est remplacé par trois plates-formes en difficulté Ascension ou Radiant.
Statue Elder Hu.png

Hu l'Ancien

Dieu né des rêves des voyageurs et des sages

"Je rêve mort dans les terres désolées"

Santé

600 / 800

Même arène que celle du jeu de base, aucune différence de difficulté.
Statue Brothers Oro Mato.png

Oro & Mato

Dieux frères et loyaux de l’aiguillon

"Ensemble, nous sommes au sommet d’un Panthéon"

Santé

Oro (500/600)
Mato (1000)

Oro (800/1000)
Mato (1000)

Même arène que celle du Panthéon, aucune différence de difficulté.
Statue Paintmaster Sheo.png

Maître Peintre Sheo

Dieu talentueux des artistes et des créateurs

"Je vous attends au sommet d'un Panthéon"

Santé

950 / 1450

Même arène que celle du Panthéon, aucune différence de difficulté.
Statue Great Nailsage Sly.png

Grand Maître d’Aiguillons Sly[]

Dieu rusé de l’opportunité
"Je vous attends au sommet d'un Panthéon"

Santé

800/250
1200/600

Même arène que celle du Panthéon, aucune différence de difficulté.
Statue Pure Vessel.png

Vaisseau Pur

Dieu puissant du néant

"Ce dieu vide est au sommet d’un Panthéon"

Santé

1600 / 1850

Même arène que celle du Panthéon, aucune différence de difficulté.
Statue Grimm.png

Grimm

Dieu errant de la troupe

"J’attends l’illumination de la lanterne"

Santé

1000 / 1300

Même arène que celle du jeu de base, aucun changement en difficulté Ascension ou Radiant.

Roi des cauchemars[]

Dieu des cauchemars

Santé

1250 / 1650

L'arène est maintenant une plate-forme unique avec les murs de l'arène retirés
Absolute Radiance Statue.png

Radiance

Déesse oubliée de la lumière
Santé

2200 / 2200

Même arène que celle du Panthéon, aucune différence de difficulté, bien qu'elle soit étendu pour la phase finale de Radiance Véritable.
Statue Zote.png

Zote

Vagues sans fin de Zotelings. Déverrouille le style du menu principal L'Éternelle Ordalie. Pour plus d'informations, voir: L'Éternelle Ordalie.
Statue Knight.png

Ni insecte, ni bête, ni dieu.[]

Récompense
Déverrouillé après avoir battu tous les boss en difficulté Syntonisé, donne l'entrée de Journal Idole du Vide
Statue Lord of Shades.png

Un vide qui a pris forme[]

Récompense
Déverrouillé après avoir battu tous les boss en difficulté Ascension, donne l'entrée de Journal Idole du Vide
Statue God of Gods.png

Un vide qui a un esprit []

Récompense
Déverrouillé après avoir battu tous les boss en difficulté Radiant, donne l'entrée de Journal Idole du Vide
GMFtr.png

Galerie

Trivia[]

  • Chaque récompense de symbole est uniquement attribuée en terminant la difficulté respective, que les difficultés les plus difficiles aient été terminées ou non.
  • Avant la version 1.4.2.8, la description finale (en Anglais) de la statue de la récompense de l'entrée du journal du Chasseur était "Un vide qui a un esprit".
  • Le sphère, situé à l'extérieur de la Salle des Dieux en haut à droite de la porte, brillera si un nouveau boss a été ajouté dans la salle. Lorsque les nouveaux boss ont été aperçus dans la salle, la sphère s'éteindra.
    • En raison d'un bug, cela ne fonctionne pas actuellement.
  • En difficulté Radiant, les Charmes liés à la prise de dégâts et à la santé du joueur sont inutiles:
  • Avec la difficulté Radiant sélectionnée, être Surcharmé est bénéfique car le Chevalier mourra en un coup.
  • Roi des Cauchemars Grimm apparaîtra toujours dans la Salle des Dieux même si le joueur a choisi de bannir sa troupe et ne pas l'avoir combattu auparavant.
  • Laisser Zote mourir laissera un espace vide où aurait été la statue de Zote le Prince Gris.
  • Activer le Portail des rêves lors d'un combat obligera le joueur à quitter l'arène et à se réveiller devant la statue respective.
  • S'engager dans n'importe quel combat dans la Salle des Dieux définit automatiquement le point de sauvegarde du Chevalier sur le banc inférieur de la Maison des Dieux.
  • La statue de L'Éternelle Ordalie a une description qui est disponible uniquement dans les fichiers du jeu:
"Intrus parmi les dieux d'Hallownest"
Advertisement