la Salle des Dieux est une zone située au bas de la Maison des Dieux. Cette zone est remplie de statues de boss. Ils apparaissent après avoir été rencontrés à Hallownest ou dans le cas de boss exclusifs du DLC Chercheur de Dieux, rencontrés dans leurs panthéons. Vaincre un boss dans n'importe quel mode mettra un symbole sur la statue. Chacun peut être combattu à l'infini à n'importe quelle difficulté.
Difficulté
Les boss, appelés "dieux", peuvent être mis au défi en interagissant avec leur statue respective dans l'une des trois difficultés:
SyntoniséCombattez le boss tel qui apparaît à Hallownest.
Récompensé avec un symbole en bronze sous la statue. | |
AscensionCombattez le boss avec un défi supplémentaire ajouté sous la forme de doubles dégâts, une santé accrue et éventuellement de nouveaux dangers dans l'arène ou le boss ayant différentes attaques plus difficiles. Récompensé avec un symbole argenté sous la statue. | |
RadiantDébloqué après avoir battu la difficulté Ascension. Combattre avec un boss en difficulté Radiant vaincra le Chevalier d'un seul coup si il se fait toucher. (également les insectes qui accompagnent le boss).
Récompensé avec un symbole lumineux brillant sous la statue. |
Les boss avec de multiples variations auront un levier connecté au piédestal de la statue qui peut être activé en le frappant avec l'aiguillon. Cela basculera entre les variations. Les boss avec des variations de rêve auront un symbole Attrape-Rêve attaché au piédestal. Utiliser l'Aiguillon des Rêves sur la statue fera basculer le boss entre les variations. Ces boss auront également deux emplacements sur le piédestal pour représenter deux emplacements de récompense.
Boss
Chaque boss, lorsqu'il n'est pas encore rencontré, aura une petite description servant d'indice sur la façon de trouver le boss en question. Ces descriptions peuvent être trouvées en inspectant une petite tablette où le symbole de récompense irait habituellement à la base de la statue.
Mère GruzDéesse endormie de la fertilité |
Santé 650 / 945 | |
Le sol sera remplacé par 3 plates-formes plus petites et 4 fosses à pointes en difficulté Ascension ou plus. | ||
Mouche Vengeresse RoyaleDieu vicieux des territoires"Je monte la garde sur une terre verdoyante" |
Santé 450 / 430-735 | |
Une deuxième Mouche Vengeresse Royale apparaîtra à droite de l'autre Mouche Vengeresse Royale en difficulté Ascension ou plus. | ||
Mawlek MaussadeDieu solitaire du nid
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Santé 1050 / 1050 | |
La plate-forme centrale disparaîtra en difficulté Ascension ou Radiant. | ||
Faux ChevalierDieu en colère des opprimés"Je protège les faibles au coeur de la croisée des chemins" |
Santé 260*3 / 560*3 | |
L'arène semble avoir à peu près la même taille, aucun changement en difficulté Ascension ou Radiant. | ||
Champion RatéDieu maléfique des regrets |
Santé 360*3 / 600*3 | |
L'arène semble avoir à peu près la même taille, aucun changement en difficulté Ascension ou Radiant. | ||
Hornet ProtectriceDéesse protectrice d’une terre fantôme"Je surveille les sentiers luxuriants et les tombes balayées par les cendres" |
Santé 900 / 1250 | |
L'arène semble avoir à peu près la même taille, aucun changement en difficulté Ascension ou plus. | ||
Hornet SentinelleDéesse protectrice d’une terre fantôme |
Santé 800 / 1200 | |
L'arène semble avoir à peu près la même taille, aucun changement en difficulté Ascension ou plus. | ||
Emboutisseur Moussu MassiveDieu agité de ceux qui se regroupent |
Santé 480 / 850 | |
L'arène semble avoir à peu près la même taille, aucun changement en difficulté Ascension ou plus. | ||
FlukemarmDéesse séduisante de la maternité"Je gis dans un labyrinthe de tuyaux" |
Santé 500 / 900 | |
Même arène que celle du jeu de base. Les Flukefeys gagnent temporairement plus de PV en difficulté Ascension ou plus. | ||
Dames ManteDéesses nobles et soeurs d'armes"Nous protégeons un village de guerrières" |
Santé 400 (350 stage 2) | |
L'arène semble avoir à peu près la même taille, aucun changement en difficulté Ascension ou plus. | ||
Soeurs d'armesDéesses vénérées d’une tribu fière |
Santé 500 (750 stage 2) | |
Même arène que celle des Dames Mante, affrontez les trois Dames dans la phase 2. | ||
OblobblesDieux amoureux de la foi et de la dévotion"Ensemble, nous sommes enchaînés dans un étrange Colisée" |
Santé 450 (600 stage 2) | |
L'arène semble avoir à peu près la même taille, aucun changement en difficulté Ascension ou Radiant. | ||
Chevalier de la RucheDieu vigilant du devoir"Je garde le coeur de la ruche pour ma reine" |
Santé 850 / 1300 | |
Même arène que celle du jeu de base mais ne démarrera pas la combat avec l'attaque Swarm Release. Commence en phase 3 en difficulté Ascension ou Radiant. | ||
Vaisseau CorrompuCoquille brisée d'un Dieu vide"Je dors dans les cavernes profondes au-dessous du monde" |
Santé 700 / 1000 | |
L'arène semble avoir à peu près la même taille, aucun changement en difficulté Ascension ou Radiant. | ||
Proche PerduDieu perdu des Abysses |
Santé 1200 / 1650 | |
L'arène semble avoir à peu près la même taille, aucun changement en difficulté Ascension ou plus. | ||
NoskDieu éternel du Sans-Visage"J'attends patiemment dans un sombre nid de prédateurs" |
Santé 680 / 980 | |
Même arène que celle du jeu de base, la plate-forme centrale disparaît en difficulté Ascension ou Radiant. | ||
Nosk AiléDéité trompeuse qui a pris la forme d’une protectrice |
Santé 750 / 1050 | |
L'arène semble avoir à peu près la même taille, aucun changement en difficulté Ascension ou Radiant. | ||
Le CollectionneurDieu joyeux de la protection"Je me cache au sommet d’une tour abandonnée" |
Santé 900 / 1200 | |
Même arène que celle du jeu de base. Aspid Sauvage, Baldur Endurci et Moustique Cuirassé apparaissent au lieu de Mouche Vengeresse, Baldur et Aspid Chasseresse en difficulté Ascension ou Radiant. | ||
Dompteur de DieuxDieu galant de l’arène"J’attends, arme au poing, dans le Colisée" |
Santé 750 (les deux) | |
Même arène que celle du jeu de base, aucun changement en difficulté Ascension ou Radiant. | ||
Gardien de cristalDieu brillant de la cupidité"Je me repose parmi les cristaux et les machines étranges" |
Santé 650 / 900 | |
L'arène est beaucoup plus grande que celle du jeu de base, des pointes maintenant ajoutées à la moitié supérieure des deux murs de l'arène. | ||
Gardien FurieuxDieu brillant de la cupidité |
Santé 650 / 1250 | |
L'arène est plus petite avec des pointes désormais ajoutées à la moitié supérieure des deux murs de l'arène. | ||
UumuuDieu étrange de la connaissance"Je dors submergé dans les profondeurs des archives" |
Santé 350 / 700 | |
Un brouillard vert apparaîtra en bas de l'arène qui peut blesser le joueur s'il y tombe en difficulté Ascension ou plus. Le Boss invoque également des Oomas qui doivent être utilisés pour briser sa protection. | ||
Seigneur TraîtreDieu perfide de la colère"Je souille les jardins de la fausse royauté" |
Santé 800 / 1300 | |
L'arène semble plus large que celle du jeu de base, aucune différence de difficulté. | ||
Zote le Prince GrisFaux Dieu conjuré par le solitaire"Dieu créé par un esprit adorateur" |
Santé 1400 / 1400 | |
L'arène semble plus large que celle du jeu de base, aucune différence de difficulté. | ||
Guerrier de l’ÂmeDieu hanté du sanctuaire |
Santé 750 / 1000 | |
Convoque des Follys en difficulté Ascension ou Radiant. | ||
Maître d’ÂmeDieux avide de l'âme |
Santé 600 (350 phase 2) | |
Même arène que celle du jeu de base, aucun changement en difficulté Ascension ou plus. | ||
Tyran de l'ÂmeDieu frénétique de la mortalité |
Santé 900 (350 phase 2) | |
Même arène que celle du jeu de base, aucun changement en difficulté Ascension ou Radiant. | ||
Défenseur BousierDieu bienveillant de la bravoure et de l’honneur"Je protège les canalisations du royaume" |
Santé 800 / 1100 | |
Même arène que celle du jeu de base, aucune différence de difficulté. | ||
Protecteur BlancDieu bienveillant de la bravoure et de l’honneur |
Santé 1600 / 1600 | |
Même arène que celle du jeu de base, aucune différence de difficulté. | ||
VeilleurDieux sentinelles de l'observatoire"Nous restons en sommeil tout en protégeant le sommet de l'observatoire" |
Santé 350 (chaque) | |
Même arène que celle du jeu de base, aucune différence de difficulté. | ||
Sans-yeuxDéesse née des rêves de la peur et du soulagement"Je rêve morte dans un sanctuaire silencieux" |
Santé 570 / 800 | |
Les plates-formes seront réorganisées et des épines rempliront l'arène en difficulté Ascension ou Radiant. | ||
MarmuDieu né des rêves des jardins"Je rêve mort patiemment dans un jardin" |
Santé 416 / 600 | |
L'arène est rétrécie et entourée d'épines sur les trois côtés en difficulté Ascension ou plus. | ||
GalienDieu né des rêves de coeurs héroïques"Je rêve mort dans l'obscurité, entouré de prédateurs" |
Santé 650 / 1000 | |
Même arène que celle du jeu de base, aucune différence de difficulté. | ||
MarkothDieu né des rêves de la méditation et de l’isolement"Je rêve mort à la lisière du monde" |
Santé 650 / 950 | |
Le sol de l'arène disparaît et les plates-formes sont réorganisées en difficulté Ascension ou Radiant. | ||
XeroDieu né des rêves de la foi et de la trahison"Je rêve mort parmi des tombes paisibles" |
Santé 650 / 900 | |
Le sol est remplacé par trois plates-formes distantes en difficulté Ascension ou Radiant. | ||
GorbDieu né des rêves de l’au-delà"Je rêve mort sur un sommet bloqué par le vent" |
Santé 650 / 1000 | |
Le sol est remplacé par trois plates-formes en difficulté Ascension ou Radiant. | ||
Hu l'AncienDieu né des rêves des voyageurs et des sages"Je rêve mort dans les terres désolées" |
Santé 600 / 800 | |
Même arène que celle du jeu de base, aucune différence de difficulté. | ||
Oro & MatoDieux frères et loyaux de l’aiguillon"Ensemble, nous sommes au sommet d’un Panthéon" |
Santé Oro (500/600) | |
Même arène que celle du Panthéon, aucune différence de difficulté. | ||
Maître Peintre SheoDieu talentueux des artistes et des créateurs"Je vous attends au sommet d'un Panthéon" |
Santé 950 / 1450 | |
Même arène que celle du Panthéon, aucune différence de difficulté. | ||
Grand Maître d’Aiguillons SlyDieu rusé de l’opportunité |
Santé 800/250 | |
Même arène que celle du Panthéon, aucune différence de difficulté. | ||
Vaisseau PurDieu puissant du néant"Ce dieu vide est au sommet d’un Panthéon" |
Santé 1600 / 1850 | |
Même arène que celle du Panthéon, aucune différence de difficulté. | ||
GrimmDieu errant de la troupe"J’attends l’illumination de la lanterne" |
Santé 1000 / 1300 | |
Même arène que celle du jeu de base, aucun changement en difficulté Ascension ou Radiant. | ||
Roi des cauchemarsDieu des cauchemars |
Santé
1250 / 1650 | |
L'arène est maintenant une plate-forme unique avec les murs de l'arène retirés. | ||
RadianceDéesse oubliée de la lumière |
Santé 2200 / 2200 | |
Même arène que celle du Panthéon, aucune différence de difficulté, bien qu'elle soit étendue pour la phase finale de Radiance Véritable. | ||
Zote | ||
Vagues sans fin de Zotelings. Déverrouille le style du menu principal L'Éternelle Ordalie. Pour plus d'informations, voir : L'Éternelle Ordalie. | ||
Ni insecte, ni bête, ni dieu. | ||
Récompense | ||
Déverrouillé après avoir battu tous les boss en difficulté Syntonisé, donne l'entrée de Journal Idole du Vide. | ||
Un vide qui a pris forme | ||
Récompense | ||
Déverrouillé après avoir battu tous les boss en difficulté Ascension, donne l'entrée de Journal Idole du Vide. | ||
Un vide qui a un esprit | ||
Récompense | ||
Déverrouillé après avoir battu tous les boss en difficulté Radiant, donne l'entrée de Journal Idole du Vide |
Galerie
Trivia
- Chaque récompense de symbole est uniquement attribuée en terminant la difficulté respective, que les difficultés les plus difficiles aient été terminées ou non.
- Avant la version 1.4.2.8, la description finale (en Anglais) de la statue de la récompense de l'entrée du journal du Chasseur était "Un vide qui a un esprit".
- Le sphère située à l'extérieur de la Salle des Dieux, en haut à droite de la porte, brillera si un nouveau boss a été ajouté dans la salle. Lorsque les nouveaux boss ont été aperçus dans la salle, la sphère s'éteindra.
- En raison d'un bug, cela ne fonctionne pas actuellement.
- En difficulté Radiant, les Charmes liés à la prise de dégâts et à la santé du joueur sont inutiles:
- Carapace infrangible
- Épines d'agonie (sans utiliser le charme Carapace de Baldur.)
- Coeur fragile/Coeur Indestructible
- Canalisation rapide (sauf pour l'utilisation du charme Forme d'Unn)
- Canalisation intense (Sauf si le joueur utilise le charme Champi-spore)
- Coeur sang-de-vie
- Noyau sang-de-vie
- Bénédiction de Joni
- Chant des larves (Sauf si le joueur utilise le charme Mélodie insouciante)
- Sang-de-ruche
- Fureur des disparus (le Chevalier ne peut pas subir de dégâts dans la Maison des Dieux et guérit automatiquement et complètement à l'entrée)
- Avec la difficulté Radiant sélectionnée, être Surcharmé est bénéfique car le Chevalier mourra en un coup.
- Roi des Cauchemars Grimm apparaîtra toujours dans la Salle des Dieux même si le joueur a choisi de bannir sa troupe et ne pas l'avoir combattu auparavant.
- Laisser Zote mourir laissera un espace vide où aurait été la statue de Zote le Prince Gris.
- Activer le Portail des rêves lors d'un combat obligera le joueur à quitter l'arène et à se réveiller devant la statue respective.
- S'engager dans n'importe quel combat dans la Salle des Dieux définit automatiquement le point de sauvegarde du Chevalier sur le banc inférieur de la Maison des Dieux.
- La statue de L'Éternelle Ordalie a une description qui est disponible uniquement dans les fichiers du jeu:
- "Intrus parmi les dieux d'Hallownest"