Le royaume du Rêve est l'espace entre le corps et l'âme. Il contient les rêves éternels et les souvenirs des insectes. Autrefois, le royaume du cauchemar était attaché du royaume des rêves.
Les Essences sont les fragments de lumière dont sont faits les rêves. Radiance, un Être supérieur qui est plus brillant que l'Essence, détient probablement le plus de pouvoir sur le royaume des rêves. Ses descendants, la tribu des Papillons de Nuit, ont le pouvoir de façonner les rêves. Ils possèdent également l'Aiguillon des Rêves, qui peut couper le voile qui sépare le monde éveillé du Royaume du Rêve.
Les rêves peuvent prendre racine en tant que Racines murmurantes, mais ils peuvent également prendre la forme de ceux qui sont décédés, tels que les fantômes. De plus, des rêves peuvent se former à partir de souvenirs. Le Chevalier peut accéder à plusieurs rêves dans le monde du rêve.
Un autre type d’Essence: l’Essence cauchemardesque ou «flamme» est propre au royaume du cauchemar et à sa troupe. Ce type d'Essence se manifeste par des flammes rassemblées pour le rituel.
Rêve oubliée | |
Un rêve aux teintes rose pâle rempli de plates-formes flottantes, de lampes et de capteurs de rêves en métal. À la fin de ce rêve, il y a une statue de papillon de nuit avec l'Aiguillon des Rêves. Un rêve décrit par la Voyante comme un rêve triste et oublié. Il est utilisé par les Rêveurs pour piéger le Chevalier afin d'arrêter son voyage pour briser les sceaux.. Le Chevalier réussi à s'échapper de ce rêve après avoir reçu l'Aiguillon des Rêves de la Voyante. |
Sanctuaire des Croyants | |
Un rêve vibrant aux teintes cobalt avec des pièces thématiques similaires au Rêve Oublié, la partie la plus notable de ce rêve est le bâtiment massif qu'il abrite. Un rêve qui contient des propos d'un autre monde. Il est relié à une statue de papillon de nuit dans la Clairière des Esprits. Le Papillon de nuit sans nom se trouve également dans ce rêve et peut-être connecté à la statue qui se trouve dans la Clairière des Esprit. |
Champion Raté | |
Un rêve teinté de nuances de bleu clair et avec des thèmes similaires au Rêve Oublié. Un rêve s'est formé après la défaite du Faux Chevalier. Il se déroule dans une version rêve des Routes Oubliées où le Faux Chevalier est rencontré. Une version plus forte de ce boss, le Champion Raté, peut être trouvé ici. |
Proche Disparu | |
Un rêve jaune pâle mêlé de gris. Il a des thèmes similaires au Rêve Oublié mais certains aspects sont désaturés. Ce rêve se forme après la victoire contre le Vaisseau Corrompu. Il prend place dans une zone ressemblant à l'architecture habituelle d'Hallownest, là où l'on vainc le Vaisseau Corrompu, au Bassin Ancestral. Cette version des rêves est appelée le Proche Disparu. |
Tyran de l'Äme | |
Un rêve aux teintes violettes profondes avec des thèmes similaires au Rêve Oublié. Ce rêve se forme suite à la mort du Maître d'Âme. On y retrouve une zone similaire au lieu de combat contre ce même ennemi. Le Tyran de l'Âme est une version bien plus difficile du Maître d'Âme. |
Palais Blanc | |
Un rêve blanc pâle brillant, il se compose d'une série de sections de plate-forme difficiles et a des motifs très uniques à celui du Roi Pâle - étant son palais. Alors que le Palais Blanc a complètement disparu dans le monde éveillé, il peut être visité dans ce rêve après avoir obtenu l'Aiguillon éveillé des rêves. On ignore si le Palais Blanc a été entièrement transporté dans le royaume du rêve ou s'il ne s'agit que d'un souvenir. Cependant, une mort dans le Palais Blanc est considérée comme une mort physique, la rendant différente des autres rêves. Le cadavre du Roi Pâle peut être trouvé assis sur son trône avec une incarnation séparée de lui dans une mémoire à la fin du Sentier de Souffrance. |
Rêveurs etape 1 | |
Un rêve qui partage sont design avec le rêve des autres Rêveurs et le rêve de Radiance. Cette première étape à un ciel noir d'encre. C'est le rêve de la première rencontre avec le premier Rêveur. Ce rêve est l'endroit où réside la conscience des rêveurs afin de maintenir les sceaux des Rêveurs à l'entrée du Temple de l'Oeuf Noir. Tuer le Rêveur ici brisera son sceau. |
Rêveurs etape 2 | |
Un rêve qui partage sont design avec le rêve des autres Rêveurs et le rêve de Radiance. Cette deuxième étape à des notes d'ambre brillant juste derrière des nuages dans un ciel sombre. Le rêve de la deuxième rencontre avec un Rêveur. |
Rêveurs etape 3 | |
Un rêve qui partage sont design avec le rêve des autres Rêveurs et le rêve de Radiance. Cette troisième étape a du jaune et de l'ambre inondant le ciel ressemblant à l'aube. Le rêve de la troisième et dernière rencontre avec un Rêveur. |
Radiance | |
Un rêve qui partage sont design avec les rêves des Rêveurs. Succédant aux rêves des Rêveurs qui simulent un lever de soleil, ce rêve est jaune vif et ambré accompagné d'un Soleil en arrière-plan représentant le jour. Ce rêve est connecté au Hollow Knight et est utilisé pour sceller Radiance afin de l'empêcher d'influencer les insectes. Même si elle est piégée ici, elle peut toujours affecter les rêves des insectes en raison du fait que le Hollow Knight n'est pas pur. Ce rêve est lié aux rêves des Rêveurs, car à chaque Rêveur tué, le ciel brille de plus en plus lumineux jusqu'à ce que le "Soleil" ou Radiance apparaisse à l'arrière-plan. Une mort dans ce rêve est également considérée comme physique. |
Rêves Cachés
Ces rêves sont légèrement différents des autres dans le sens où leurs boss peuvent être battus plusieurs fois, devenant plus fort après chaque défaite, avant de provoquer des événements dans le vrai monde qui les scelleront pour toujours.
Protecteur Blanc | |
Un rêve gris clair avec un style rappelant fortement le Palais Blanc. Les silhouettes des Cinq Grands Chevaliers accompagnées du Roi Pâle sur son trône son visibles en arrière plan. Un rêve auquel on accède en utilisant l'Aiguillon des Rêves sur le Défenseur Bousier dans son sommeil. C'est un rêve ou souvenir du passée d'Ogrim lorsqu'il était encore à la Cour Pâle avec les autres Cinq Grands Chevaliers. Il se déroule dans ses souvenirs du Palais Blanc. On y combat le Protecteur Blanc, la version d'Ogrim du passé. |
Zote le Prince Gris | |
Un rêve dans un thème magenta vibrant avec des peintures de Zote, des coussins et des bouquets de roses. Bretta et d'autres Zotes peuvent être vus en arrière plan entrain de regarder. Ce rêve est né de l'idéalisation de Zote par Bretta. Il est relié à une statue de Zote dans le sous-sol de Bretta. C'est là que se bat le Zote le Prince Gris. Le vaincre ici quatre fois fera comprendre à Bretta que sa vision de Zote était erronée. |
Autres rêves
Ce sont des rêves avec d'autres attributs particuliers qui les distinguent des rêves normaux. Certains peuvent également ne pas être considérés comme un réel état de rêve.
Sang-de-vie | |
De couleur bleu vif et plein de plantes de Sang-de-vie, ce rêve vient d'une ramification des Abysses. Il a les compositions physiques générales des Abysses, mais avec des éléments bleus de Sang-de-vie superposés. L'Aiguillon des Rêves n'est pas nécessaire pour entrer, malgré cela, la scène se déroule bel et bien dans les rêves puisque l'on peut y voir des particules de rêve et des nuages au fond. La Créature des Abysses peut être responsable de ce rêve car son apparition dans la Maison des Dieux la lie davantage au monde des rêves. Le Chevalier se réveille devant l'entrée de ce rêve si il tombe dans les nuages ou si il ramasse le charme Noyau sang-de-vie. |
Cauchemar | |
Écarlate profond, il commence par ressembler à la tente de Grimm, mais se transforme lentement en une arène faite de pièces de patchwork avec des lanternes et des veines de patchwork palpitantes. Des Grimm Cauchemardesques peuvent être trouvés en arrière-plan. Ce rêve est l'endroit ou le combat avec Grimm a lieu. Il se déroule dans le Royaume des Cauchemars, séparé du royaume des rêves. On y accède en utilisant l'Aiguillon des rêves sur Grimm pendant qu'il est endormi. Le Cœur du Cauchemar est le dirigeant du Royaume des Cauchemars. |
Maison des Dieux | |
Un rêve jaune or pâle avec une architecture à motifs floraux et une étrange antenne positionnée au sommet. Des piliers grecs de style corinthien peuvent également être trouvés en arrière-plan et en tant que plates-formes.
La Maison des Dieux est le rêve du Chercheur de Dieux, où se retrouvent l'intégralité des Dieux du monde d'Hallownest. On peut y rencontrer de nombreux Chercheurs de Dieux, dont le maître des lieux n'est autre que le Chercheur de Dieux dont nous avons pris intégration des rêves. |
Unn | |
Un rêve de couleur vert foncé avec des piscines d'acide et des tablettes d'Histoire de Vertchemin tapissant un mur. L'esthétique ressemble au lac d'Unn, et Unn elle-même peut être considérée comme une masse endormie en arrière-plan. Ce rêve, bien que le Chevalier n'y soit jamais vraiment entré durant son aventure, est mentionné à plusieurs reprises. Unn a créé les Moussues et la végétation de Vertchemin à partir de ce rêve. Les détails complets du rêve d'Unn ne sont pas clairs, mais dans le Panthéon d'Hallownest, il y a une section avec des particules de rêve vertes uniques; s'il s'agit d'un fragment du rêve d'Unn (similaire au Royaume des Cauchemars dans la Maison des Dieux) ou pas, reste un mystère. |