Hollow Knight Wiki
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Grimm Maître de la troupe Roi des Cauchemars Grimm

La Troupe Grimm Icon Contenu La Troupe Grimm

Troupejournal
"Spectre retors de la flamme écarlate.

L'étendu des rêves dans le passé a été divisée,
et le royaume doit maintenant rester scindé en deux,
Atteindre les profondeurs les plus sombres, battant rouge.

La terreur du sommeil. Le coeur des cauchemars."
Dialogue Bottom

Le Roi des Cauchemars Grimm est un boss optionnel, ainsi que le boss final du second DLC : La Troupe Grimm. Il s'agit également de la forme Rêve de Grimm, le Maître de la Troupe. Débloquer son entrée dans le Journal du Chasseur nécessite de le vaincre à Dirtmouth. Bien qu'il puisse être combattu dans la Godmaster Icon Salle des Dieux, ainsi que lors du Godmaster Icon Panthéon d’Hallownest, le vaincre dans ces lieux ne déverrouillera pas son entrée dans le journal. Cela signifie donc que si le Chevalier décide d'aider Brumm à bannir Grimm et sa troupe, il ne pourra jamais obtenir l'entrée du Roi des Cauchemars dans son journal (à moins de recommencer une nouvelle partie).

Comportement et Tactiques

Pour débuter l'affrontement contre le Roi des Cauchemars, il est nécessaire d'être équipé du Charme L’héritier de Grimm.

Tout comme la plupart des autres boss Rêve, le Roi des Cauchemars reste similaire à son homologue du monde physique, bien qu'il soit beaucoup plus rapide et puissant. Il obtient également une nouvelle attaque, tandis que les celles restantes acquièrent de nouvelles propriétés :

  • Chauves-souris Enflammées : Le Roi des Cauchemars relève sa cape pour faire apparaitre 4 chauves-souris de feu, au lieu de 3, s'orientant faiblement vers le Chevalier. Elles se déplacent selon le schéma suivant : la 1re et la 3ème volent vers le haut, tandis que la 2ème et la 4ème volent vers le bas, toutes séparées par un grand espace. Le Roi des Cauchemars ne bouge pas durant cette attaque. L'entrée de chaque chauve-souris est annoncée par l'apparition d'un jet de flamme venant de Grimm, s'élevant jusqu'au plafond. Si le Chevalier se trouve suffisamment proche du Roi des Cauchemars alors que ce dernier s'apprête à utiliser cette attaque, Grimm se téléportera plus loin dans l'arène pour envoyer 2 dernières chauves-souris, au lieu d'une seule. Cette fois-ci, l'attaque ne pourra pas être interrompue.
  • Ruée Descendante : Le Roi des Cauchemars se téléporte dans les airs et s'enveloppe dans sa cape jusqu'à ressembler à une vrille, puis plonge vers le Chevalier. Une fois atterri, il utilise son bras enveloppé dans sa cape comme d'une lance pour foncer une nouvelle fois sur le Chevalier. Une trainée de flamme suit le boss durant sa plongée, disparaît une fois le sol atteint, et réapparaît lors de sa charge finale.
  • Ruée Uppercut : Le Roi des Cauchemars se téléporte proche du Chevalier et utilise sa cape comme d’une lame tranchante pour l’attaquer. Il finira avec un uppercut se prolongeant jusqu'au plafond, laissant derrière lui 6 boules de feu qui tomberont au sol, au lieu de 5.
  • Piques de Cape : Des piques apparaîtront dans l'arène. Aucune différence notable avec l'attaque originale, si ce n'est qu'elle est plus rapide et que le Roi des Cauchemars n'est pas présent sur le terrain durant l'attaque.
  • Colonnes de Flammes : Le Roi des Cauchemars apparaît dans les airs et invoque 4 grandes colonnes de feu. Les colonnes apparaissent les unes après les autres. Chaque colonne commence à se former là où est placé le Chevalier et atteint le sommet de l'arène une fois lancé. Lorsqu'une colonne commence à disparaître, une flamme large et plus courte apparaît sur le sol durant 1 seconde, pouvant ainsi toujours blesser le Chevalier. Grimm reste immobile tout au long de cette attaque.
  • Création de Feu : Le Roi des Cauchemars s'enroule dans sa cape pour gonfler, flotter au centre de l'arène et éjecter des boules de feu dans toutes les directions. Il utilise cette attaque une fois que sa barre de vie a baissé de 25%, de 50% et de 75%. Durant cette attaque, il se tiendra immobile et ne reculera pas si le Chevalier lui assène des coups. De plus, il sera immunisé contre tous les dégâts causés par l'Aiguillon, mais les dommages résultant de l'utilisation de Charmes ou de sorts fonctionneront toujours sur lui. Il tiendra cette attaque durant approximativement 9 secondes. Aucune autre différence avec l'attaque originale, si ce n'est que les boules de feu se déplacent beaucoup plus rapidement.
  • Téléportation : Le Roi des Cauchemars se téléporte à différents endroits de l'arène pour préparer ses attaques citées ci-dessus. Il tourne rapidement sur lui-même et disparaît dans un nuage de fumée rouge pour effectuer ses téléportations.
  • Recul : Si le Chevalier se trouve être trop proche du Roi des Cauchemars alors que celui-ci prépare une attaque qui démarre au sol, ce dernier sortira 6 pattes de sous sa cape, au lieu de 4, pour faire plusieurs pas en arrière (dans une démarche rappelant fortement celle des araignées) avant de se repositionner pour lancer ladite attaque.
  • Moment de Répit : Le Roi des Cauchemars peut se transformer en une horde de chauve-souris (ressemblants beaucoup à L'héritier de Grimm, Phase 1). Il s'agit du seul moment où le Roi des Cauchemars ne tentera rien, si ce n'est fuir le Chevalier. Il restera sous cette forme durant approximativement 2 secondes, au lieu de 3.

Analyse du Moment de Répits
Description: Le Roi des Cauchemars apparait dans cette horde comme étant la chauve-souris aux yeux rouges. L'attaquer ne l'obligera pas à reprendre sa forme originelle, mais seul un maximum de 50 points de dégâts peut lui être infligé. Au bout de 2 secondes, les chauves-souris se rassemblent pour se former en tant que Roi des Cauchemars.
Coups: 14
Combo: 12 Temps de Combo: Moins d'une seconde par coup

Tout comme le combat contre Grimm, il est primordial d'anticiper les attaques et de savoir comment les esquiver et/ou riposter. Le seul hic, c'est que le boss est beaucoup plus rapide qu'avant et les opportunités pour l'attaquer sont plus minces (ou dans le cas de l'attaque Piques de Cape, complètement supprimées). D'autant plus que le Roi des Cauchemars inflige deux points de dégâts au Chevalier, contrairement au Maître de la Troupe. La Cape des ombres peut être inestimable pour ce combat, car le Chevalier pourra passer au travers de la plupart des attaques du Roi des Cauchemars, s'il s'y prend au bon moment.

  • Chauves-souris Enflammées : Il suffit de sauter brièvement par-dessus la 2ème chauve-souris de feu, puis foncer en l'air pour éviter les 2 dernières (cela est plus sûr en utilisant la Cape des ombres). Le Chevalier peut poursuivre en utilisant le sort Élan Ravageur/Ténèbres Descendantes, le sort Esprit Vengeur/Âme d'Ombre, n'importe quel Art de l'Aiguillon ou de simples coups d'Aiguillons. Si la deuxième chauve-souris est esquivée en sautant, rester immobile au sol permet aux deux prochaines chauves-souris de survoler le Chevalier, sans risquer de subir de dégâts.
  • Ruée Descendante : Marcher, sauter ou bien effectuer une ruée peut permettre d'éviter l'attaque dès que le Roi des Cauchemars commence sa plongée vers le Chevalier. Le Chevalier peut aussi espérer de le frapper une fois lors de son atterrissage, ou d'utiliser l'Entaille Implacable lorsque Grimm est encore dans les airs, puis de rebondir sur lui en donnant un coup sur sa tête lors de sa ruée au sol. Effectuer un double saut pendant la ruée du Roi des Cauchemars permet au Chevalier de rester en l'air assez longtemps pour pouvoir éviter la traînée de flammes. Le Chevalier doit se méfier au moment où Grimm termine sa ruée et se relève. Car à ce moment, la hitbox de Grimm s'agrandit un peu plus et peut donc causer des dommages de contact au Chevalier, même s'il a, à première vue, esquivé la traînée de flammes.
  • Ruée Uppercut : Si possible, le Chevalier peut s'éloigner du Roi des Cauchemars, puis l'attaquer (avec l'Aiguillon ou en utilisant l'Entaille Implacable) une fois que le boss ait terminé sa course avant son saut dans les airs. Sinon, le Chevalier peut aussi attendre que Grimm saute en l'air pour utiliser le sort Spectres Hurleurs/Cri des Abysses. Si le Chevalier n'a pas droit à assez d'espace dans l'arène pour pouvoir s'éloigner de Grimm, il peut tenter de le "traverser" : le Chevalier doit rester immobile pendant environ une demi-seconde et effectuer une ruée vers le boss, la Cape des ombres lui permettant de passer au travers des attaques de Grimm sans subir de dégâts. Le Chevalier peut également tenter de sauter le plus rapidement possible au-dessus du Roi des Cauchemars, dès l'instant où il apparaît. Si le Charme Ombre tranchante est équipé, il donnera la capacité au Chevalier d'effectuer de plus grandes ruées. Ce qui lui permettra de passer directement au travers de Grimm, sans avoir besoin d'attendre une demi-seconde, tout en infligeant des dégâts. Après avoir traversé la ruée du Roi des Cauchemars, le moyen le plus sûr pour le Chevalier d'éviter les 6 boules de feu tombant sur l'arène est de retourner à sa position initiale, avant qu'il n'ait traversé le boss. Il pourra ainsi se tenir au centre des boules de feu, sans qu'aucune ne puisse l'atteindre.
  • Colonnes de Flammes : Le Chevalier peut se déplacer lentement dans une direction pour que les colonnes de feu apparaissent derrière lui. Le Chevalier doit éviter d'être coincé dans l'une des deux extrémités de l'arène. Si cela arrive tout de même, la Cape des ombres saura se montrer utile. En utilisant cette méthode, le Chevalier peut tenter de frapper plusieurs fois le Roi des Cauchemars avec son Aiguillon et/ou utiliser l'Entaille Implacable. Cependant, le Chevalier doit prendre conscience du fait qu'attaquer Grimm par les côtés provoquent un recul et peut donc, accidentellement, le pousser dans une colonne de feu apparaissant juste derrière lui. Si nécessaire, il est possible de traverser ou de rebondir sur Grimm (que ce soit par la gauche ou par la droite) pour pouvoir éviter la ou les prochaines Colonnes de Flammes. Se trouvant immobile dans les airs, le Roi des Cauchemars est une cible parfaite pour le sort Spectres Hurleurs/Cri des Abysses. Si le Chevalier décide de l'attaquer par le bas avec son arme, il doit faire attention à ne pas sauter trop haut pour ne pas risquer de prendre des dégâts de contact.
  • Création de Feu : Si le Chevalier se place aux extrémités de l'arène (que ce soit la gauche ou la droite), il pourra éviter plus facilement les boules de feu en sautant rapidement, aux bons moments. Une autre méthode consiste à grimper sur l'un des deux murs de l'arène pour pouvoir sauter sur le Roi des Cauchemars et "rebondir" sur lui en tapant vers le bas durant toute la durée de l'attaque, permettant ainsi d'éviter toutes les boules de feu. Cependant, cette méthode présente des risques, car le Chevalier doit être très rapide s'il ne veut pas risquer de prendre des dégâts. D'autant plus que cette méthode est irréalisable si l'on combat le Roi des Cauchemars dans la Godmaster Icon Maison des Dieux, car l'arène n'a aucun mur. Avec un timing approprié et un peu de chance, le sort Esprit Vengeur/Âme d'Ombre peut aussi être utile lors de cette attaque.


Soin : Sans aucun Charme de guérison, le Chevalier ne peut se soigner qu'à de rares moments :

  • Une fois, juste après que la dernière Colonne de Flammes commence à se former.
  • Une fois, en sautant par-dessus une Chauve-souris Enflammée, puis en se soignant immédiatement (comme dit plus tôt, si la deuxième chauve-souris de feu est esquivé en sautant, rester immobile au sol permet aux deux prochaines chauves-souris de survoler le Chevalier, laissant ainsi un minimum de temps pour regagner de la vie).
  • Une fois, dès que l'attaque Piques de Cape s'enclenche (le Chevalier ne doit pas perdre trop de temps à se positionner pour esquiver l'attaque s'il souhaite se soigner).
  • Une fois, si le Chevalier réussit à s'éloigner du Roi des Cauchemars lorsque ce dernier effectue l'attaque Ruée Uppercut, puis en se positionnant au centre des 6 boules de feu (utiliser la Cape des ombres pour traverser Grimm est déconseillé dans ce cas-là).
  • Trois soins sont également possibles pendant le Moment de Répit (seulement si le Chevalier se soigne dès le début de cette attaque et s'il a assez de temps pour se déplacer à la toute fin de celle-ci, avant de se faire attaquer par le boss).

La Forme d'Unn peu être utilisée pour regagner de la vie lors de l'attaque des Chauves-souris Enflammées, tant que le Chevalier commence immédiatement à se soigner une fois l'attaque lancée (car l'animation de transition en limace prend suffisamment de temps pour que la guérison trop tardive entraîne des dégâts pour le Chevalier). Il est également possible d'utiliser ce Charme lors des attaques Colonnes de Flammes et Piques de Cape (si les mêmes conditions sont respectées). Toutes ces opportunités permettront au Chevalier de se soigner deux fois, sans Charme de guérison supplémentaire.

Charmes :

Chercheur de Dieux Icon Contenu Chercheur de Dieux

Exclamation Mark

Le Roi des Cauchemars peut toujours être débloqué dans la Salle des Dieux, même s'il n'a pas été vaincu dans les cauchemars de Grimm ou si la troupe a été banni. Il suffira de le rencontrer lors du Panthéon d’Hallownest.

Statue Grimm

Texte de la statue dans la Salle des Dieux: "J'attends l'illumination de la lanterne"
"Dieu des cauchemars"

Panthéon
Santé Difficulté Syntoniser 1250
Difficulté Ascension 1650
Difficulté Radiant
Changements dans l'Arène L'arène devient une simple plateforme et les murs disparaissent pour laisser place à du vide.

Dialogue Aiguillon des Rêves Essence

Au Royaume du Rêve

  • Dans les rêves... Renaît...
  • Coeur de la flamme...

Chercheur de Dieux Icon Dans la Maison des Dieux

  • Dieux... liés par un rituel...
  • Puissance la plus profonde... le Coeur...
  • Terres dispersées... Cauchemar lie tout...

Localisation

Après avoir vaincu Grimm, le Maître de la Troupe, ce dernier améliore le Charme L’héritier de Grimm, permettant au Chevalier de collecter quatre autres Flammes du Cauchemar. Après en avoir collecté au moins trois, Grimm peut être trouvé endormi au fond de sa tente, toujours à Dirtmouth. Après avoir utilisé l'Aiguillon des Rêves sur lui pour entrer dans ses rêves, le Chevalier doit combattre le Roi des Cauchemars pour achever le rituel.

Galerie

Succès

Achievement Rituel {S} Rituel
Vaincre le Roi des Cauchemars et compléter le Rituel
10G

Trivia

  • Le Roi des Cauchemars fait partie des rares boss, avec Radiance et Radiance Véritable, à voir son nom apparaitre en plein écran avant le début du combat.
    • Chercheur de Dieux Icon Cependant, lorsqu'il est combattu dans la Maison des Dieux, son nom apparaît cette fois-ci en bas à droite de l'écran. Ce qui fait de lui le seul boss du jeu dont le nom se manifeste de deux manières différentes.
Grimm Nightmare King Grimm Legs

Grimm avec 4 pattes et le Roi des Cauchemars Grimm avec 6 pattes

  • Les Grimm Cauchemardesques observant le combat "rient" à chaque fois que le Roi des Cauchemars utilise l'attaque Création de Feu. Ils font de même lorsqu'il est vaincu par le Chevalier.
  • Le Roi des Cauchemars reste physiquement identique à son homologue du monde réel, Grimm (hormis l'actuelle prédominance de la couleur rouge). Néanmoins, les cornes du Roi des Cauchemars sont légèrement plus longues.
    • Lorsqu'il recule, le Roi des Cauchemars sort six pattes de sous sa cape, alors que Grimm n'en sortait que quatre.
  • Il existe une autre astuce permettant d'évaluer les points de vie restants du boss. Il faut pour cela observer le Cœur du Cauchemar, situé à l'arrière-plan de l'arène, à chaque fois que le Roi des Cauchemars utilise l'attaque Création de Feu. À 75% de sa santé, le cœur bat plus vite, à 50% les yeux du cœur brillent en rouge et à 25%, le cœur bat toujours plus vite et la lueur devient plus intense.
  • Lifeblood Icon Une barrière rouge apparaît autour de Grimm à chaque fois que le Chevalier essaie de rentrer dans ses cauchemars sans être équipé de L’héritier de Grimm.
  • Chercheur de Dieux Icon Le Chevalier n'a pas besoin d'être équipé de L’héritier de Grimm pour affronter le Roi des Cauchemars dans la Maison des Dieux (cela vaut aussi pour Grimm). Néanmoins, s'il est équipé, l'héritier de Grimm n'apparaitra pas pour combattre avec le Chevalier. Le Charme devient, dans ce cas-là, inutile.
Recueil des ennemis et autres d'Hollow Knight
EnnemisBossValeurs des dégâts et santéColisée des FousChercheur de Dieux Icon Salle des DieuxChercheur de Dieux Icon Panthéons
Jeu principale
Routes Oubliées CrawlidMouche VengeresseMouche Vengeresse RoyaleGruzzerMère GruzTiktikTiktikAspid ChasseresseMère AspidNouveau-né AspidGoamCarcasse VagabondeCarcasse CornueCarcasse SauteuseCarcasse MalmeneuseCarcasse GuerrièreCarcasse de la défenseCarcasse EnterréFaux ChevalierChampion RatéMaggotFixeurGraine-de-vieBaldurAncien Baldur
Vertchemin Rampant MoussuMouche moussueMoussuesMoussues InstablesMangesotMoustiqueObbleGulkaMouche MasquéeEmboutisseur MoussuEmboutisseur Moussu MassifChevalier MoussuVagabond MoussuDurandooDurandaAluba
Brumes Canyon Lumafly ChargéeUomaOomaUumuu
Caverne Nocive AmbloomBullingBullboonSporgCarcasse FungifiéeChampilingGuerrier ChampignonOgre FongiqueJeune ManteGuerrière ManteDames Mante
Cité des Larmes Sentinelle VideSentinelle ArméeSentinelle AiléeSentinelle à l'aiguillon longErreurFollyTourmenteur de l'ÂmeGuerrier de l'ÂmeMaître de l'ÂmeTyran de L’ÂmeCarcasse PrétentieuseCarcasse PeureuseCarcasse GloutonneCarcasse MagnifiqueSentinelle Vide ArméeVeilleurLe Collectionneur
Voies d’Eau Royales BelflyPilflipHwurmpBluggsacDéfenseur BousierFlukefeyFlukemonFlukemarm
Mont Cristal Mite de cristalGlimbackChasseur de cristauxRampant de cristalCarcasse MineuseCarcasse CristalliséeGardien de CristalGardien Enragé
Routes Contaminées Mouche Vengeresse EnragéeGruzzer InstableCarcasse ViolenteCarcasse Baveuse
Nid-profond FouisseurFouisseur IncubateurGarpedeNécrositeMini AraignéeAraignée CracheuseTisseuseAdorateur FouineurNosk
Bassin Ancestral Rampant des ombresMawlek InférieurMawlurkMawlek MaussadeBlob ParasiteBulle InfectéeVaisseau CorrompuProche Disparu
Frontières du Royaume Mouche BoursoufléeAspid SauvageSautilleurGrand SautilleurLarve CaméléonRuchelinsSoldat de la rucheGardien de la rucheCarcasse d'Abeilles
Jardins de la Reine Carcasse ÉpineuseLoodleMante PetraMante TraîtreSeigneur Traître
Le Colisée Des Fous Baldur EndurciMoustique CuirasséCombattant ObbleOblobbleFou CuirasséFou RobusteFou AiléFou MassifLoodle de la mortManipulateur VoltaïqueZote le RedoutableDompteur de dieux
Rêves des Guerriers XeroGorbHu L’AncienMarmuSans-yeuxGalienMarkoth
Palais Blanc Corps AiléServiteur RoyalCorps-Royal
Les Abysses FamilleTentacules du vide
Histoire Hornet ProtectriceHornet SentinelleHollow KnightRadianceOmbreMarque du chasseur
Contenu téléchargeable
Rêves Cachés IconRêves Cachés Zote le Prince GrisZoteling AiléZoteling SautantZoteling InstableProtecteur Blanc
La Troupe Grimm IconLa Troupe Grimm Grimm NoviceGrimm DespoteGrimm CauchemardesqueGrimm Maître de la troupeRoi des Cauchemars GrimmSceau de Lien
Sang-de-vie IconSang-de-vie Chevalier de la Ruche
Chercheur de Dieux IconChercheur de Dieux FlukemungaRôdeuse PâleSoeurs d’ArmesNosk AiléFrères Oro et MatoMaître Peintre SheoGrand Maître d’Aiguillons SlyVaisseau PurRadiance VéritableIdole du VideMasque Effrité
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