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Défenseur Bousier Protecteur Blanc


Bestiary
Être d'un passé réconcilié. Il réagit courageusement face à la défaite en devenant plus fort.
L'Appel du Champion, le Bosquet épineux, la Bataille du Wyrm Noir... Je me souviens de tout. Je porterai toujours ces gloires dans ma mémoire... jusqu'à ce que nous nous reverrons.
- Ogrim des Cinq Chevaliers
Dialogue Bottom


Le Protecteur Blanc est l'un des boss principaux de Hollow Knight. C'est la forme éveillé du Défenseur Bousier, au sommet de sa gloire passée.

Comportement et tactiques

Les attaques du White Defender sont des versions plus fortes des mouvements du Dung Defender, ainsi que quelques nouvelles:

  • 'Dung Toss' : le Protecteur Blanc rassemble et lance deux balles de fumier l'une après l'autre. Les balles rebondissent dans l'arène au hasard dans de grands arcs, atteignant le sommet de l'arène. Chaque balle persiste pendant environ 4,5 secondes mais peut être cassée si Le Chevalier leur inflige suffisamment de dégâts. Ces boules d'excréments continuent de rebondir même si elles frappent le chevalier, et le Protecteur Blanc effectue d'autres attaques pendant que les boules d'excréments rebondissent.
  • 'Dive' : Le Protecteur Blanc plonge dans et hors du sol pour se déplacer dans l'arène. Il plonge une fois et réémerge quelque part ailleurs dans l'arène peu de temps après, couvrant environ 25% de l'arène. Il se déplace à gauche ou à droite indépendamment de l'endroit où se trouve le chevalier.
  • 'Burst' : Le Protecteur Blanc plonge sous terre et après un peu de temps éclate dans les airs, libérant des boules de fumier partout. Lorsqu'il éclate du sol, 10 boules de bouse le rejoignent, 5 de chaque côté, et tombent loin de lui en un grand arc. Ces boules d'excréments ne rebondissent pas. Au lieu de cela, ils se cassent une fois qu'ils ont heurté un mur, le sol ou le chevalier. Le Protecteur Blanc peut éclater n'importe où dans l'arène et il voyage sous terre pendant environ 1,5 seconde avant de trouver son point d'éclatement.
  • 'Spike Slam' : Le Protecteur Blanc claque son bras dans le sol, provoquant la saillie de grandes épines de bouse. Trois pointes se forment en succession rapide de chaque côté du Protecteur Blanc. Les pointes atteignent haut dans les airs et ne peuvent pas être effacées même par Ailes de monarque.
  • 'Defender Jubilee' : Le Protecteur Blanc rassemble et lance 3 boules d'excréments l'une après l'autre, comme une attaque plus longue de Dung Toss. Après le troisième ballon de bouse, le Protecteur Blanc saute dans les airs et se recroqueville en boule pour se joindre au rebond. Après avoir rebondi au sol 3 fois, il claque directement dans le sol, envoyant des pointes à travers l'arène dans les deux sens. Les pointes se forment en ensembles de deux (un de chaque côté) et disparaissent juste après la prochaine série de pointes. Le Protecteur Blanc reste sous terre jusqu'à ce que tous les pics soient partis. Une fois que les pointes sont parties, il réémerge avec une attaque au sol. Les pointes sont suffisamment courtes pour que le chevalier puisse les doubler.
  • 'Zèle' : Une fois par combat après que suffisamment de dégâts lui ont été infligés, le Protecteur Blanc émet un cri fort comme il le fait au début de chaque combat signalant le début de cette attaque. Pendant les ~ 11 secondes suivantes, le Protecteur Blanc enchaîne 6 attaques au sol, chacune se produisant environ 1,5 seconde après la précédente. Une fois le mode Hyper terminé, le Protecteur Blanc revient à ses schémas d'attaque habituels. Le Protecteur Blanc n'utilise cette attaque qu'une seule fois à 600 HP.
  • 'Evasion' : Lorsque le chevalier est trop près, le Protecteur Blanc s'enroule parfois rapidement en boule et recule sur une courte distance. Dans la plupart des cas, il suit également cette manœuvre avec une attaque Spike Slam.

Il peut être combattu jusqu'à cinq fois au maximum, mais après chaque victoire, il inflige un masque de dégâts supplémentaire (un masque sur le premier combat, deux masques sur le second, etc.)

Le Protecteur Blanc ne vacille plus et Élan ravageur ou Ténèbres Descendantes ne peuvent plus le faire tomber du sol.

Pour les dégâts, les Charmes d'aiguillons fonctionnent très bien; Force fragile, Entaille rapide et Marque de respect / Longue-lame sont utiles.

Les sorts sont incroyablement utiles contre le Protecteur Blanc. Une Âme d'ombre au bon moment peut détruire une boule d'excréments avant qu'elle ne soit lancée et endommager le Protecteur Blanc en même temps. Cri des abysses peut infliger un maximum de dégâts lorsque le Protecteur Blanc revient au sol après une explosion au sol (à condition que le chevalier se trouve juste à gauche ou à droite du Protecteur Blanc). Comme pour toutes les constructions axées sur les sorts, les charmes Pierre du shaman et Tourmenteur d'Âme sont très utiles.

Il est possible de garder le Protecteur Blanc dans sa forme de balle jusqu'à ce qu'il soit vaincu tant qu'il ne touche pas le sol 3 fois. Cela peut être accompli avec des barres obliques ascendantes au bon moment et des mouvements rapides. Maître de la vitesse et Maître de la célérité aident avec cette tactique.

Comme pour les autres Boss des Rêves, le chevalier ne meurt pas lorsqu'il perd toute sa santé au cours de cette bataille, mais se réveille simplement à côté du Défenseur Bousier endormi. Cela signifie que le Charme Coeur Indestructible et le Charme Coeur Fragile peuvent être utilisés en permanence sans se casser.

Les coins gauche et droit de l'arène sont généralement sûrs pour la canalisation en raison des attaques du Protecteur Blanc qui y parviennent rarement.


Modèle:GMIcon

Statue Dung Defender
Protecteur Blanc
"I protect the pipeways of the kingdom"
"Kindly god of bravery and honour"

Panthéon Panthéon du Chevalier, 5ième Boss
Santé Attuned Badge 1600
Ascended Badge 1600
Radiant Badge
Changement d'aréne Même zone de combat que celle originelle, aucune différences de difficulté.


Localisation

Pour atteindre le Protecteur Blanc, le Défenseur Bousier et les trois Rêveurs doivent d'abord être vaincus.

Utilisez Élan ravageur / Ténèbres Descendantes sur le sol à l'extrémité droite de sa salle de boss directement sous la plate-forme flottante pour accéder à une pièce cachée en dessous. Ici le Défenseur Bousier peut être trouvé en train de dormir dans la pièce sur la gauche. Utilisez l'Aiguillon des Rêves sur lui pour entrer dans le rêve et initier le combat.

Galerie

Succès

Achievement Souvenir {S} Souvenir
Vaincre le Protecteur Blanc
10G

Trivia

  • Dans l'arrière-plan de l'arène, les silhouettes blanches des Grands Chevaliers et Le Roi Pâle peuvent être vues dans cet ordre: Ze 'mer, Dryya, le roi pâle, Isma et Hegemol.
Knight Silhouettes
  • Le Protecteur Blanc peut être battu un total de 5 fois sur chaque fichier de sauvegarde, bien qu'il puisse être défié indéfiniment dans Godmaster Icon la Maison des Dieux.
    • Lifeblood Icon Après avoir vaincu le Protecteur Blanc 5 fois et entendu le dialogue supplémentaire du Défenseur Bousier, en quittant la pièce et en revenant, il y a septième statue de fumier faite à l'image du chevalier.
  • Le Journal du chasseur du Protecteur Blanc mentionne « L'appel du champion, le bosquet noué » et « la bataille du Blackwyrm ». Ces événements ou lieux ne sont jamais mentionnés nulle part ailleurs en le jeu.
  • Il y a un problème où une balle de fumier pourrait être coincée dans l'un des coins de la pièce, ce qui pourrait être potentiellement préjudiciable car la zone de frappe pour la balle de fumier est toujours active. Cependant, il peut toujours être détruit par des sorts.
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