Hollow Knight Wiki
Advertisement
Hollow Knight Wiki
Scroll Map Feather-0.png

Zones

Bassin AncestralBrumes CanyonCaverne NociveCité des LarmesDirtmouthFalaises Hurlantes
Frontières du RoyaumeJardins de la ReineLa RucheLe Colisée des FousLes AbyssesMaison des Dieux
Mont CristalNid-profondPalais BlancRepos ÉternelRoutes Oubliées
VertcheminVoies d’Eau Royales

Le Palais Blanc est une zone du Royaume des Rêves. Il y a longtemps, ce lieu servait de palais au Roi Pâle, mais il contient aujourd'hui principalement des défis de plate-forme.

Description

Le Palais Blanc se compose principalement d'une architecture blanche et gris clair. Les salles contiennent de grandes et hautes fenêtres laissant entrer la lumière de l'extérieur. Le palais est couvert de feuilles, de racines et de fougères blanc-gris. Des créatures volantes peuvent être vues s'envoler dans certaines zones. En plus de ces caractéristiques, le palais est couvert de scies, d'épines et de pointes.

Entrée et sortie du Palais Blanc

L'entrée du Palais Blanc s'ouvre après avoir vaincu le Corps-Royal qui la protège. Après être entré dans le palais, un autre Corps-Royal doit être vaincu et un interrupteur doit être activé pour accéder à l'atrium de la zone. Cet atrium contient un banc et dispose de deux couloirs menant à des zones linéaires qui ont chacune un interrupteur à leur fin. L'activation de ces deux interrupteurs ouvre l'ascenseur en haut de l'atrium qui donne accès au palais supérieur. L'atrium contient également une sortie pour quitter le Palais Blanc.

La partie nord du Palais Blanc est assez linéaire et mène finalement à la salle du trône où la carcasse du Roi Pâle est vu assis sur son trône.

Cadavre du Roi Pâle assis sur son trône

Le frapper et mettre à terre son corps fera tomber la moitié du Charme Âme-royal. Ramasser cette partie du Charme fera réveiller le Chevalier à l'extérieur du Palais.

La seule sous-zone, le Sentier des Souffrances, peut être ouverte en détruisant un mur cassable dans la pièce au-dessus de l'ascenseur menant à la partie supérieure du Palais Blanc. Terminer le Sentier des Souffrances débloque l'entrée de Journal du Sceau de Lien. Une fois terminée, cette sous-zone ne peut plus être accessible.

Histoire

Extérieur du Palais Blanc

Initialement situé dans l'Enceinte du Palais dans le Bassin Ancestral, le Palais Blanc était le lieu où le Roi Pâle résidait pour régner sur Hallownest. Les Serviteurs Royaux servaient le Roi et les Corps-Royaux étaient autrefois les gardes du palais, fabriqués par le Roi Pâle dans son atelier. Le Hollow Knight a été élevé au sein du Palais Blanc avant d'être scellé dans le Temple de l'Œuf Noir.

Après que l'Infection soit revenue et que Hallownest soit tombé en ruine, le Roi Pâle se cacha à l'intérieur de son palais. Le Palais Blanc finit par disparaître de son emplacement et il semblerait que le Roi Pâle ait, en quelque sorte, emporté le palais avec lui lors de sa fuite.

Comment y accéder

L'Enceinte du Palais

Le Palais Blanc est accessible en utilisant l'Aiguillon des Rêves éveillé sur le cadavre du Corps-Royal de l'Enceinte du Palais, dans le Bassin Ancestral. Les Ailes du monarque doivent avoir été acquises avant de pouvoir atteindre l'Enceinte du Palais. Après avoir récupéré la moitié du Charme Âme-royale, le Palais Blanc peut être à nouveau accessible en utilisant simplement l'Aiguillon des Rêves sur le cadavre.



Conseils

Le Palais Blanc contient des ensembles de sections de plateforme difficiles, il est donc conseillé d'utiliser une bonne combinaison de Charmes :

  • Sang de ruche : Permet au Chevalier de récupérer de la santé entre chaque plateforme.
  • Canalisation intense + Chant des larves : Permet la guérison en utilisant l'ÂME du Chevalier (canaliser 3 fois de suite l'ÂME redonnera 2 points de vies perdues - deux coups du Chevalier régénéreront 30 points d'ÂME). De plus, l’ajout du Charme Larve-mouche élégie donne au Chevalier un approvisionnement quasi illimité d’ÂME pour la guérison (de base, le joueur regagne 17 points d'ÂME chaque fois qu'il reçoit 2 points de dégâts, mais avec le Charme Larve-mouche élégie il augmentera le retour à 50 points d'ÂME pour deux coups).
  • Longue-lame/Marque de respect : Fournit une plus grande portée au Chevalier pour rebondir avec l'Aiguillon sur les pointes, les scies, ou sur les Corps Ailés. Cependant, l'utilisation de ces Charmes rendront certains défis de plate-forme horizontale étroite plus difficile.
  • Entaille rapide : Permet au Chevalier de spam l'Aiguillon vers le bas plus de fois, sans se soucier de manquer le timing.
  • Maître de la célérité : Permet au Chevalier d'effectuer des ruées plus facilement lors d'une partie où le joueur tombera dans une série de pointes rétractables.
  • Ombre tranchante : Bien que cela pourrait être utile pour atteindre des plates-formes situées à une plus grande distance, il peut également s'avérer très gênant, puisque de nombreux obstacles sont construits sur une portée de ruée basique.
  • Tous les Charmes se basant sur la santé, comme Cœur fragile ou Noyau sang de vie, aideront également à la survie.
La Troupe Grimm Icon.png Contenu La Troupe Grimm

Sous-Zone : Sentier des Souffrances

Il s'agit d'une sous-zone secrète extrêmement difficile du Palais Blanc, cachée derrière un mur cassable (le chemin s'ouvre bien qu'il soit invisible), au début de la première salle de scie circulaire (le mur de gauche), au deuxième étage, au-dessus de la grande salle avec un banc en son centre.

Terminer cette zone ouvre une cinématique spéciale, montrant le Roi Pâle accompagné d'une version plus jeune du Hollow Knight, qui complétera une partie du Journal contenant le Sceau de Lien.

Le Sentier des Souffrances est composé de plusieurs sections séparées, chacune par un Totem d'ÂME, indéfiniment utilisable, représentant le Hollow Knight. Le jeu de plateforme est ici très difficile et nécessite des mouvements aériens et muraux excessifs. Il est aussi exiger que l'Aiguillon sois confronté vers la plupart des dangers mobiles pour gagner de la hauteur. On peut y trouver beaucoup de scies, de pointes, d'épines et parfois de petites sections de mur.

Après la dernière section de plate-forme, le Chevalier tombera dans un trou, dont les murs sont recouverts d'épines. Dans cette salle se trouvent deux Corps-Royaux que le Chevalier doit vaincre pour finalement terminer le défi.

Après avoir terminé le Sentier des Souffrances, le Chevalier se réveillera directement à côté du mur qui mène au Sentier. Après cela, le Sentier des Souffrances ne pourra plus être accessible, car le mur y donnant accès ne peut plus être brisé.


Conseils

  • Les Totems d'ÂME de cette sous-zone, comme mentionné précédemment, accordent une réserve infinie d'ÂME au Chevalier, permettant une guérison complète après chaque section. Cependant, comme toutes les sections n'ont pas de totem d'ÂME, il est toujours utile d'avoir des Charmes qui améliorent la survie.
    • Comme tous les défis difficiles sans totem d'ÂME consistent à atteindre l'interrupteur à l'intérieur du Sentier, si vous essayez le Sentier des Souffrances après que l'interrupteur a été touché, les Charmes ne sont plus nécessaires.
  • Tous les Charmes utiles pour le Palais Blanc principal sont toujours utiles pour le Sentier des Souffrances, sauf le charme Maître de la célérité. Ce Charme augmentera les chances de descendre accidentellement le personnage qu'incarne le joueur, en raison du nombre de fois où la touche BAS sera maintenu pour rebondir sur les scies, risquant ainsi de recommencer toute une section.
  • Il est recommandé de vaincre les Corps-Royaux avec le sort Élan ravageur ou le sort Ténèbres Descendantes, car l'utilisation de ces sorts rend le Chevalier immunisé contre les dégâts pendant quelques instants. Équiper le Charme Pierre du shaman et Tourmenteur d'Âme peut aider à infliger plus de dégâts, ainsi qu'à consommer moins d'ÂME.

Salles secrètes

Le Palais Blanc contient trois salles secrètes dans la partie supérieure de la zone qui expliquent davantage l'histoire du jeu.

L'atelier du Roi Pâle

Le Roi Pâle avait un atelier où il fabriquait les Corps Ailés et les Corps-Royaux avec du Vide. Cet atelier est accessible vers la fin du Palais Blanc en tombant à un certain point, après avoir utilisé le sort Cœur de cristal. L'atelier contient une tablette et un moule qui peut être frappé avec l'Aiguillon des Rêves, donnant le texte: "... SERVIR...". Quitter cette zone ramènera le Chevalier à l'endroit où le sort Cœur de cristal a été utilisé pour la première fois. Il est possible de faire un double saut dans la sortie pour entrer dans l'atelier.

Chambre de la Dame Blanche

Juste avant de prendre l'ascenseur jusqu'à la salle du trône, il est possible d'accéder à une pièce contenant un Totem d'ÂME, au côté est de l'ascenseur, en détruisant un sol cassable. Utiliser Élan ravageur / Ténèbres Descendantes à cet étage ouvre une pièce avec une chaise et une étrange structure posé devant. La chaise montre une empreinte sombre qui ressemble à une version plus petite de la tête de la Dame Blanche. Une version boîte à musique du thème "Shade" se joue également dans cette pièce.

Salle du trône (Tablette d'histoire)

À l'est de la salle du trône dans la partie nord du palais se trouve un mur cassable. Briser ce mur mène à une tablette d'histoire qui fournit plus d'informations sur le Roi Pâle.

Galerie

Trivia

  • Il est possible de s'asseoir sur le trône après avoir fait tombé la carcasse du Roi Pâle. Une version du thème principal, le thème Royal Hollow Knight se joue en étant assis dessus. Les Charmes peuvent être changés si le Chevalier est assis sur le trône, mais les masques ne réapparaissent pas tant qu'un Charme n'est pas changé.
  • Il était impossible de retourner au Palais Blanc après avoir récupéré le Fragment Blanc. Cela a été changé depuis la sortie du DLC La Troupe Grimm Icon.png La Troupe Grimm.
    • Les entrées du Journal du Chasseur pour les Serviteurs Royaux, les Corps Ailés et les Corps-Royaux sont toujours automatiquement complétées à la sortie du Palais.
    • En retournant dans la salle du trône, la carcasse du Roi Pâle aura disparu. Cela est dû au fait que son cadavre est une "carcasse d'entité", ce qui signifie qu'il disparaît après avoir quitté la pièce, comme le cadavre de tout autre ennemi.
Advertisement