
Si vous croyez en quelque chose de toutes vos forces avec vos yeux fermés... cela finira éventuellement par se réaliser !

Marmu est un boss des Rêves du Guerrier dans Hollow Knight.
Histoire
Marmu était la protectrice innocente mais forte des Jardins de la Reine.
La Reine lui a promit de lui apprendre à voler à son retour de sa retraite verdoyante. Marmu est décédée avant ce jour et un totem en sa mémoire a été placé sur sa tombe dans la partie plus sauvage des jardins.
Evènements du jeu
L'esprit de Marmu apparaît devant son totem après que le Chevalier a acquis l'Aiguillon des Rêves.
Elle propose au Chevalier de jouer ensemble en attendant le retour de la Reine. Un fois vaincu, Marmu se rend compte du temps qu'elle a passé à défendre les jardins et souhaite se reposer. Elle demande au Chevalier de la réveiller à l'arrivée de la Reine, qui pourra leur apprendre à voler. Son esprit disparait alors en 150 Essences.
Comportement et tactiques
Marmu n'a qu'une attaque et qu'une capacité :
- Projection : Marmu se met en boule et se lance sur le Chevalier.
- Téléportation : Utilisé en association avec son attaque, Marmu se téléporte dans une section aléatoire de l'arène.
Faire des dégâts à Marmu la fait reculer un peu. Rester en dessous de Marmu et attaquer vers le haut pour jongler avec elle est une méthode d'attaque efficace, surtout avec le Charme Entaille rapide équipé. Soyez prêt, car Marmu gagne en vitesse lorsqu'elle heurte un mur ou le plafond.
Comme Marmu reste généralement proche du Chevalier, avoir les charmes Épines d’agonie, Champi-spore, Chant des larves, Carapace infrangible et Canalisation rapide aide grandement car ils permettent de canaliser et de riposter en même temps.
Les charmes qui améliorent la longueur de l'Aiguillon (Longue-lame et Marque de respect) peuvent aider à garder Marmu loin du Chevalier pour réduire le nombre de dégâts reçus. La capacité d'aiguillon Entaille implacable permet aussi de garder Marmu a distance.
Si le Chevalier veut vaincre Marmu le plus rapidement possible, utiliser une stratégie basée sur les sorts peut aider. Equiper la Pierre du shaman et spammer Spectres Hurleurs/Cri des abysses quand elle est au dessus de toi peut la tuer facilement. Marmu peut rebondir à travers le sort et entrer en collision avec le Chevalier, lui causant des dégâts. Le sort Élan ravageur/Ténèbres Descendantes est utile pour échapper du danger et lui infliger des dégâts en même temps.
Il est recommandé de rester dans un coin lorsque du combat contre Marmu. Cela limite les angles d'attaque, ce qui facilite la défense. Le fait d'être acculé dans un coin n'est pas un problème puisque toute attaque réussie sur elle la fait reculer.
En raison de l'imprécision de l'attaque de Marmu il est possible de se soigner en toute sécurité pendant qu'elle attaque. Le charme Carapace de Baldur peut être employé pour bloquer n'importe quelle attaque qui pourrait heurter le Chevalier. La combinaison des charmes Canalisation rapide et Forme d'Unn peut aussi permettre au Chevalier de se soigner en esquivant les attaques de Marmu.
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Marmu Texte de la statue dans la Salle des Dieux: "Je rêve morte patiemment dans un jardin" | ||
| Panthéon | N/A | ||
| Santé | 416 | ||
| 600 | |||
| Changements dans l'Arène | L'arène est réduite et entourée d'épines sur les trois côtés en difficulté Ascension ou Radiant. | ||
Dialogue
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Localisation
Marmu est situé au Jardin de la Reine, à l'ouest de la Station de Coléoptère.
Galerie
Trivia
- Marmu est inspiré d'une chenille de papillon (la Grande Queue-fourchue), comme on peut le voir ici.
- Zara Pellen, la contributrice qui a créée Marmu, est la mère de William Pellen, l'un des membres de Team Cherry.
- Le nom de Marmu est l'abréviation de "mamounaki" qui signifie "petite bestiole" en grec. ce nom lui a été donné parce que Zara Pellen est Grecque.






