Hollow Knight Wiki
Un rêve persistant, appartenant à un guerrier mort. Gardien des Jardins de la Reine.

Si vous croyez en quelque chose de toutes vos forces avec vos yeux fermés... cela finira éventuellement par se réaliser !

– Marmu

Marmu est un boss des Rêves du Guerrier dans Hollow Knight.

Histoire

Marmu était la protectrice innocente mais forte des Jardins de la Reine.

La Reine lui a promit de lui apprendre à voler à son retour de sa retraite verdoyante. Marmu est décédée avant ce jour et un totem en sa mémoire a été placé sur sa tombe dans la partie plus sauvage des jardins.

Evènements du jeu

L'esprit de Marmu apparaît devant son totem après que le Chevalier a acquis l'Aiguillon des Rêves.

Elle propose au Chevalier de jouer ensemble en attendant le retour de la Reine. Un fois vaincu, Marmu se rend compte du temps qu'elle a passé à défendre les jardins et souhaite se reposer. Elle demande au Chevalier de la réveiller à l'arrivée de la Reine, qui pourra leur apprendre à voler. Son esprit disparait alors en 150 Essences.

Comportement et tactiques

Marmu n'a qu'une attaque et qu'une capacité :

  • Projection : Marmu se met en boule et se lance sur le Chevalier.
  • Téléportation : Utilisé en association avec son attaque, Marmu se téléporte dans une section aléatoire de l'arène.

Faire des dégâts à Marmu la fait reculer un peu. Rester en dessous de Marmu et attaquer vers le haut pour jongler avec elle est une méthode d'attaque efficace, surtout avec le Charme Entaille rapide équipé. Soyez prêt, car Marmu gagne en vitesse lorsqu'elle heurte un mur ou le plafond.

Comme Marmu reste généralement proche du Chevalier, avoir les charmes Épines d’agonie, Champi-spore, Chant des larves, Carapace infrangible et Canalisation rapide aide grandement car ils permettent de canaliser et de riposter en même temps.

Les charmes qui améliorent la longueur de l'Aiguillon (Longue-lame et Marque de respect) peuvent aider à garder Marmu loin du Chevalier pour réduire le nombre de dégâts reçus. La capacité d'aiguillon Entaille implacable permet aussi de garder Marmu a distance.

Si le Chevalier veut vaincre Marmu le plus rapidement possible, utiliser une stratégie basée sur les sorts peut aider. Equiper la Pierre du shaman et spammer Spectres Hurleurs/Cri des abysses quand elle est au dessus de toi peut la tuer facilement. Marmu peut rebondir à travers le sort et entrer en collision avec le Chevalier, lui causant des dégâts. Le sort Élan ravageur/Ténèbres Descendantes est utile pour échapper du danger et lui infliger des dégâts en même temps.

Il est recommandé de rester dans un coin lorsque du combat contre Marmu. Cela limite les angles d'attaque, ce qui facilite la défense. Le fait d'être acculé dans un coin n'est pas un problème puisque toute attaque réussie sur elle la fait reculer.

En raison de l'imprécision de l'attaque de Marmu il est possible de se soigner en toute sécurité pendant qu'elle attaque. Le charme Carapace de Baldur peut être employé pour bloquer n'importe quelle attaque qui pourrait heurter le Chevalier. La combinaison des charmes Canalisation rapide et Forme d'Unn peut aussi permettre au Chevalier de se soigner en esquivant les attaques de Marmu.

Contenu Chercheur de Dieux

Statue Marmu

Marmu

Texte de la statue dans la Salle des Dieux: "Je rêve morte patiemment dans un jardin"
"Déesse née des rêves des jardins"

Panthéon N/A
Santé Difficulté Syntoniser 416
Difficulté Ascension 600
Difficulté Radiant
Changements dans l'Arène L'arène est réduite et entourée d'épines sur les trois côtés en difficulté Ascension ou Radiant.

Dialogue

1ère rencontre Oh ! La Reine ! La Reine arrive ! J'ai attendu depuis si longtemps et maintenant, elle est presque arrivée ! J'ai l'impression que je vais bientôt exploser.

Ce jardin sacré, je l'ai protégé ! Je l'ai protégé durant tout ce temps et bientôt la reine reviendra et m'apprendra à voler !

Etranger, attendrons-nous ensemble ? Jouerons-nous ensemble ?

Écouter à nouveau Etranger, attendrons-nous ensemble ? Jouerons-nous ensemble ?

Après l'avoir vaincu Oh, étranger... tu es fort. beaucoup plus fort que moi...

Etranger, j'ai attendu depuis si longtemps. Etranger, j'ai combattu depuis si longtemps.

Je suis tellement, tellement fatigué ! La reine sera bientôt arrivée, mais j'ai besoin de dormir un peu.

Etranger, réveille-moi quand la reine sera là. Etranger, peut-être que la reine nous apprendra à tous les deux comment voler.

Cela... serait amusant... n'est-ce pas ?

Sur sa tombe Protecteur de la racine et de la feuille ; nous t'honorons.


Localisation

Marmu est situé au Jardin de la Reine, à l'ouest de la Station de Coléoptère.

Galerie

Trivia

  • Marmu est inspiré d'une chenille de papillon (la Grande Queue-fourchue), comme on peut le voir ici.
  • Zara Pellen, la contributrice qui a créée Marmu, est la mère de William Pellen, l'un des membres de Team Cherry.
    • Le nom de Marmu est l'abréviation de "mamounaki" qui signifie "petite bestiole" en grec. ce nom lui a été donné parce que Zara Pellen est Grecque.
Recueil des ennemis et autres d'Hollow Knight
EnnemisBossValeurs des dégâts et santéColisée des Fous Salle des Dieux Panthéons
Jeu principale
Routes Oubliées CrawlidMouche VengeresseMouche Vengeresse RoyaleGruzzerMère GruzTiktikAspid ChasseresseMère AspidNouveau-né AspidGoamCarcasse VagabondeCarcasse CornueCarcasse SauteuseCarcasse MalmeneuseCarcasse GuerrièreCarcasse de la défenseCarcasse EnterréFaux ChevalierChampion RatéMaggotFixeurGraine-de-vieBaldurAncien Baldur
Vertchemin Rampant MoussuMouche moussueMoussuesMoussues InstablesMangesotMoustiqueObbleGulkaMouche MasquéeEmboutisseur MoussuEmboutisseur Moussu MassifChevalier MoussuVagabond MoussuDurandooDurandaAluba
Brumes Canyon Lumafly ChargéeUomaOomaUumuu
Caverne Nocive AmbloomBullingBullboonSporgCarcasse FungifiéeChampilingGuerrier ChampignonOgre FongiqueJeune ManteGuerrière ManteDames Mante
Cité des Larmes Sentinelle VideSentinelle ArméeSentinelle AiléeSentinelle à l’aiguillon longErreurFollyTourmenteur de l’ÂmeGuerrier de l’ÂmeMaître de l’ÂmeTyran de L’ÂmeCarcasse PrétentieuseCarcasse PeureuseCarcasse GloutonneCarcasse MagnifiqueSentinelle Vide ArméeVeilleurLe Collectionneur
Voies d’Eau Royales BelflyPilflipHwurmpBluggsacDéfenseur BousierFlukefeyFlukemonFlukemarm
Mont Cristal Mite de cristalGlimbackChasseur de cristauxRampant de cristalCarcasse MineuseCarcasse CristalliséeGardien de CristalGardien Furieux
Routes Contaminées Mouche Vengeresse EnragéeGruzzer InstableCarcasse ViolenteCarcasse Baveuse
Nid-profond FouisseurFouisseur IncubateurGarpedeNécrositeMini AraignéeAraignée CracheuseTisseuseAdorateur FouineurNosk
Bassin Ancestral Rampant des ombresMawlek InférieurMawlurkMawlek MaussadeBlob ParasiteBulle InfectéeVaisseau CorrompuProche Disparu
Frontières du Royaume Mouche BoursoufléeAspid SauvageSautilleurGrand SautilleurLarve CaméléonRuchelinsSoldat de la rucheGardien de la rucheCarcasse d’Abeilles
Jardins de la Reine Carcasse ÉpineuseLoodleMante PetraMante TraîtreSeigneur Traître
Le Colisée Des Fous Baldur EndurciMoustique CuirasséCombattant ObbleOblobbleFou CuirasséFou RobusteFou AiléFou MassifLoodle de la mortManipulateur VoltaïqueZote le RedoutableDompteur de dieux
Rêves des Guerriers XeroGorbHu L’AncienMarmuSans-yeuxGalienMarkoth
Palais Blanc Corps AiléServiteur RoyalCorps-Royal
Les Abysses FamilleTentacules du vide
Histoire Hornet ProtectriceHornet SentinelleHollow KnightRadianceOmbreMarque du chasseur
Contenu téléchargeable
Rêves Cachés Zote le Prince GrisZoteling AiléZoteling SautantZoteling InstableProtecteur Blanc
La Troupe Grimm Grimm NoviceGrimm DespoteGrimm CauchemardesqueGrimm Maître de la troupeRoi des Cauchemars GrimmSceau de Lien
Sang-de-vie Chevalier de la Ruche
Chercheur de Dieux FlukemungaRôdeuse PâleSoeurs d’ArmesNosk AiléFrères Oro et MatoMaître Peintre SheoGrand Maître d’Aiguillons SlyVaisseau PurRadiance VéritableIdole du VideMasque Effrité