Hollow Knight Wiki
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Maître de l’Âme Tyran de l’Âme


Bestiary
Chef du sanctuaire de l’Âme. Il a accumulé autant d’Âme qu’il pouvait dans l’espoir de ne pas succomber au fléau d’Hallownest. Cependant, il est devenu enivré par son propre pouvoir.

Les insectes d’Hallownest ont essayé toutes sortes de ruses, rituels et prières pour se débarrasser de cette infection. Mais en vain ! Peut-être que cette infection provient d’un endroit enfoui en eux-mêmes, auquel ils ne peuvent pas échapper.

Dialogue Bottom


Le Maître de l'Âme est l'un des boss principaux de Hollow Knight Le vaincre permet d'obtenir le sort Élan ravageur. Sa version rêve est le Tyran de l'Âme.


Histoire

Le Maître de l'Âme était le Chef de file du Sanctuaire de l'Âme et de ses érudits, qui recherchaient le moyen d'atteindre l'éveil véritable. [1] Quand L’Infection a commencé, il en est venu à la conclusion que l'ÂME, l'énergie animant à la fois les insectes et les bêtes, était le remède à cette peste qui rongeait leurs esprits. Il refusa d'écouter Le Roi Pâle qui s'opposa à ses expériences, et ne remarqua pas que ses projets étaient guidés par son propre esprit déjà influencé par l'Infection.[2]

Le Maître de l'Âme assembla des âmes et les consuma, gagnant peu à peu de nouveaux pouvoirs. DeS Totems d'Âme parsemés dans le sanctuaire drainèrent l'énergie vitale de nombreux insectes malchanceux. Ainsi, contrairement au reste des habitants du Royaume, ses érudits et lui furent capables de survivre l'Infection. Cependant, obsédé par sa quête d'immortalité, il perdit la raison en essayant de se rapprocher de la lumière qui guidait son esprit.[3]


Comportement et Tactiques

 Phase 1

Le Maître de l'Âme se téléportera au moins une fois entre chaque attaque.

  • Ruée: Le Maître de l'Âme va se ruer à travers l'arène de la gauche vers la droite ou de la droite vers la gauche, causant de dégâts de contact.
  • Orbes: Le Maître de l'Âme va envoyer un orbe d'âme concentrée vers Le Chevalier. Cet orbe va tenter de le viser jusqu'à ce qu'il touche le sol ou un mur (ou le Chevalier...). Étant donné que le Maître de l'Âme peut apparaître de n'importe où pour faire apparaître les orbes, le début de cette attaque et celui de la Ruée peuvent se ressembler.
  • Horloge: Le Maître de l'Âme va voler de la gauche vers la droite ou de la droite vers la gauche, quatre orbes flottant autour de lui. Ces quatre orbes sont également espacés autour du Maître d'Âme. Les orbes tourneront dans le sens horaire s'il va de la droite vers la gauche, et dans le sens antihoraire s'il va de la gauche vers la droite. Après qu'il a traversé l'arène, le Maître de l'Âme disparaîtra et les orbes retraverseront l'arène comme un boomerang, continuant de tourner comme s'il était toujours présent.
  • Écrasement: Le Maître de l'Âme va s'écraser sur le sol, créant des ondes de choc des deux cotés de l'endroit où il s'est écrasé qui traverseront toute l'arène, causant des dégâts de contact. Le Maître e l'Âme cible le Chevalier lorsqu'il apparaît en l'air mais descend ensuite tout droit. Il s'agit de la version du Maître e l'Âme de l'Élan ravageur.
  • Faux écrasement: Le Maître de l'Âme va commencer un Écrasement puis, lorsqu'il atteindra la moitié de l'attaque, il fera un nouvel Écrasement sur la nouvelle position du Chevalier. Le seul moyen de savoir qu'une nouvelle attaque va commencer est lorsque le Maître de l'Âme se téléporte à nouveau au-dessus du Chevalier.
  • Téléportation: Le Maître de l'Âme va se téléporter pour préparer une attaque ou simplement se déplacer dans l'arène.

Hollow_Knight_Boss_Discussion_-_Soul_Tyrant

Hollow Knight Boss Discussion - Soul Tyrant

Ses Orbes d'Âme peuvent être esquivés en sautant par-dessus ou en se ruant sur un côté si le Maître d'Âme est loin, mais ils ne le toucheront pas le Chevalier si les deux personnages sont assez proches.

Lorsqu'il effectue l'attaque Horloge, le plus simple est de l'approcher lorsqu'il est à la moitié de son parcours et de sauter au-dessus de l'orbe le plus proche du sol.

La manière la plus simple de lui infliger des dommages est de l'attaquer continuellement lorsqu'il fait apparaître les orbes.

Le Maître de l'Âme laisse de nombreuses opportunités pour se soigner, notamment lorsqu'il se "dégonfle" après avoir subi assez de dégâts. Rester au centre de l'arène après qu'il a terminé son attaque Horloge est également une bonne opportunité pour se soigner.

En raison de la largeur de l'arène, l'Esprit Vengeur est très utile, comme il a un tir libre vers le Maître de l'Âme. Il en va de même pour le Tyran de L'Âme.



Phase 2

Après avoir subi assez de dégâts, le Maître de l'Âme semblera être vaincu, après une longue séquence de mort se terminant lorsqu'il laisse derrière lui son sort signature. Cependant, juste avant que le Chevalier ne puisse absorber le sort, il réapparaîtra, brisera le sol et la bataille entrera dans sa deuxième phase.

Dans cette phase, le Maître de l'Âme a seulement trois attaques entre lesquelles il va alterner :

  • Écrasement Altéré : Le Maître de l'Âme va apparaître au-dessus du Chevalier et s'écraser sur le sol. Au lieu d'envoyer des ondes de choc, il créera une grosse explosion à l'endroit de l'impact avec une grande zone d'effet. Le Maître d'Âme enchaînera plusieurs fois cette attaque.
  • Faux Écrasement Altéré : Le Maître de l'Âme va commencer un Écrasement Altéré puis, lorsqu'il atteindra la moitié de l'attaque, il fera un nouvel Écrasement Altéré sur la nouvelle position du Chevalier. Le seul moyen de savoir qu'une nouvelle attaque va commencer est lorsque le Maître de' lÂme se téléporte à nouveau au-dessus du Chevalier.
  • Orbe Altéré : Au lieu d'envoyer un orbe depuis sa tête, le Maître de l'Âme va rester à un endroit pendant environ dix secondes et conjurer des orbes à des endroits au hasard dans l'arène. Les orbes s'orienteront toujours vers le Chevalier et le Maître d'Âme conjurera un orbe toutes les secondes.

Cette phase est significativement plus simple que la première en raison de la prévisibilité des attaques du Maître de l'Âme, du retrait des ondes de choc de l'attaque Écrasement et de l'ouverture aux attaques du Boss lorsqu'il lance ses orbes. Esquivez simplement ses Écrasements en sautant et en vous ruant sur les côtés, et, une fois qu'il commencera à lancer ses orbes, vous pourrez lui mettre entre deux et trois coups entre chaque orbe, toutefois faites attention à bien les esquiver. Essayez le plus possible d'éviter ses attaques durant cette phase car elle laisse très peu de temps au joueur pour se soigner.


Dialogue Aiguillon des Rêves Essence

* Le Roi est mort, mais moi, je vis éternellement !
  • Mes rêves sont éternels, donc je le suis aussi !
  • Je peux entendre... Le chuchotement de leurs âmes...

Modèle:GMIcon

Statue Soul Master

Maître de l'Âme

Texte de la statue dans la Salle des Dieux: "Immortal, I rule the Sanctum"
"Covetous god of soul"

Panthéon Panthéon des Artistes, 3ième boss
Santé Difficulté Syntoniser 600 / 350 pour la Phase 2
Difficulté Ascension 900 / 600 pour la Phase 2
Difficulté Radiant
Changements dans l'Arène Aucun changement


Localisation

Le Maître de l'Âme est situé dans la partie supérieure de Sanctuaire de l'âme dans la Cité des Larmes.


Galerie


Succès

Achievement Illumination Illumination
Vaincre le Maître d’Âme
5G


Trivia

  • Le Maître de l'Âme est le seul boss qui donne au Chevalier un sort, ce sort étant Élan ravageur
  • Dans les fichiers du jeu, il est appellé "Mage Lord" (Seigneur Mage en français).
  1. Maître de l'Âme : "Est-ce seulement possible d’atteindre l’éveil véritable ?"
  2. Maître de l'Âme: "Le Roi... Pourquoi ?! Il s'opposa à tout ce que j'ai fait..."
  3. Maître de l'Âme : "Est-ce que leurs âmes m’ont rapproché de la lumière ?"
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