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Dialogue Top
Quand j’étais plus jeune, nous nous chassions les uns les autres dans le nid avec mes frères et soeurs. Maintenant, je chasse seul.
-Le Chasseur
Dialogue Bottom

Le Chasseur est un PNJ de Quête dans Hollow Knight. Il donne le Journal du Chasseur, un bestiaire détaillant tous les ennemis de Hallownest.

Histoire

Quand Le Chasseur était jeune, lui et ses frères et sœurs avaient l'habitude de se chasser les uns les autres dans leur nid.[2] Depuis lors, il chasse seul, sans compagnon ni partenaire. [3][4]

Le Chasseur essaie de tuer tout être vivant qu'il peut trouver, ce qu'il fait uniquement pour son propre bien, croyant que c'est la nature de la chasse.[5][6][7] De plus, il tente de manger certaines créatures, même les Infectées, bien qu'il n'en aime pas le goût.[8][9][10]

Il méprise les insectes du royaume de Hallownest, les considérant comme faibles et pathétiques,[11][12] leur royaume étant voué à la ruine.[13]

Une fois sa quête achevée, le chasseur attend son heure avant de commencer sa prochaine chasse, car il pense qu'un vrai chasseur n'a ni maison ni royaume.[14]

Evènements en jeu

Le Chasseur se trouve à Vertchemin. Lorsqu'il est approché pour la première fois, il rugit de façon menaçante. Si le Chevalier s'approche encore de lui, il lui donne le Journal du Chasseur et lui demande de le compléter en tuant ou en battant un nombre précis de chaque ennemi.[15]

Lorsque le Journal du Chasseur est terminé, retourner auprès du Chasseur permet d'obtenir la Marque du chasseur ainsi que le succès Véritable chasseur.

Avant d'obtenir la Marque du chasseur, le sol s'effondre et l'on découvre que la "grotte" est en fait une capuche, et que le reste de son corps n'est qu'une grande silhouette mince. Il rugit alors et une musique de boss retentit brièvement, donnant l'impression qu'il s'agit d'un combat de boss. La musique s'arrête brusquement et le Chasseur tend sa main avec la Marque du chasseur.

Dialogue

Première rencontre Petit ver... Vous approchez sans peur. Êtes-vous un chasseur comme moi ?

Eprouvez-vous le besoin de traquer, de tuer et de comprendre toutes sortes de choses ?
Alors, prenez-le ! Mon journal. Cela pourra vous aider. À première vue, le texte semble compliqué à déchiffrer, mais un chasseur expérimenté peut en comprendre les mots.
Parcourez les profondeurs de cette terre et tuez les bêtes qui s’y trouvent. Montrez-vous digne de porter la marque du chasseur.

Avoir moins de 50 entrées dans le Journal du Chasseur Petit ver ! Vous avez peut-être vaincu quelques créatures, mais vous ne faites que commencer.

Ne vous attardez pas ici ! Descendez au coeur de ce monde et traquez les êtres vivants qui s’y trouvent.

Avoir entre 50 et 99 entrées dans le Journal du Chasseur Ahhh... Je savais que je ne m’étais pas trompé. Vous possédez bien les qualités d’un chasseur ! Les créatures d’Hallownest trépassent sur votre chemin.

Ne vous arrêtez pas maintenant, petit ver ! Il en existe bien plus encore à trouver, à traquer et à tuer.

Avoir 100 entrées ou plus dans le Journal du Chasseur, mais moins que le nombre total d'entrées requises pour obtenir la Marque du Chasseur Ah ha ! Votre journal se remplit et s’élargit. Il ne vous reste plus que quelques bêtes rares à traquer.

Cherchez-les dans les recoins du royaume. Complétez le journal et gagnez votre récompense bien méritée.

Avoir toutes les entrées du Journal du Chasseur requises pour la Marque du Chasseur, mais ne pas les avoir toutes complétées Vous avez donc croisé le chemin de toutes les bêtes dans ces terres. Impressionnant. Mais il reste encore une tâche à accomplir, petit ver..

Continuez de traquer des créatures jusqu’à ce que vous ayez déchiffré toutes mes notes ! Alors seulement, je vous reconnaîtrai comme un chasseur émérite et vous donnerai votre... récompense...

Ayant terminé toutes les entrées du Journal du Chasseur qui sont nécessaires pour obtenir la Marque du Chasseur Votre journal... laissez-moi y jeter un oeil !

Oui... Oui ! Le journal du chasseur est complet !
Vous avez prouvé que vous êtes un véritable chasseur, un maître de la mise à mort. C’est donc avec un grand plaisir que je vous remets la récompense que vous méritez...

Écouter après avoir refusé la récompense Vous avez prouvé que vous êtes un véritable chasseur, un maître de la mise à mort. C’est donc avec un grand plaisir que je vous remets la récompense que vous méritez...
Après avoir obtenu la Marque du Chasseur Vous portez ma marque et vous serez reconnu comme l’un des rares de ma caste. Ami chasseur, je n’ai rien d’autre à vous offrir.
Revenir après avoir obtenu la Marque du Chasseur Ami chasseur. Vous êtes revenu ! Vous avez déjà fait vos preuves. Je ne reste ici qu’un petit moment, avant d'aller chasser.

Un véritable chasseur ne possède pas de maison ou de royaume et je suis impatient de trouver de nouvelles proies.
Maintenant, vous portez la marque, mais ce n’est que le début. Cette marque deviendra une partie de vous-même. Elle s’ancrera profondément en vous et votre désir ardent de chasser... ne vous quittera jamais.

Dialogue Aiguillon des Rêves (avant de prendre la Marque du Chasseur) Cette petite chose est plus forte que moi... sait-elle cela ? Reviendra-t-elle pour m’ajouter à sa collection ?... J’espère qu’elle essaie.

Localisation

Le Chasseur peut être trouvé à l'Est de Vertchemin, au-dessus du Sanctuaire de Pierre.

Galerie

Succès

Achievement Chasseur habile Chasseur habile
Inscrire toutes les créatures d’Hallownest dans le Journal du Chasseur
10G
Achievement Véritable chasseur Véritable chasseur
Recevoir la Marque du Chasseur
15G

Trivia

"Si vous explorez attentivement Vertchemin, vous rencontrerez le mystérieux Chasseur dans son repaire. Il vous donnera son Journal du Chasseur et vous demandera de vaincre les ennemis, en ajoutant leurs détails au journal. Et c'est ainsi que votre chasse commence !"[1]
  • Si le charme Grimm Troupe Icon L'héritier de Grimm est équipé, l'héritier de Grimm tentera d'attaquer le Chasseur lorsqu'il rugit, mais s'arrêtera après un moment. Il ne causera aucun dégât au Chasseur.
  • Avant d'être jeté dans la fosse pour recevoir la Marque du Chasseur, le CHevalier peut choisir de ne pas la recevoir.
  • Le rugissement qu'émet le Chasseur est exactement le même que celui d'un Mawlek Maussade.

Références

  1. 1,0 et 1,1 Mise à jour Kickstarter du 19 Août 2016.
  2. Entrée des Bullings dans le Journal du Chasseur : "Quand j’étais plus jeune, nous nous chassions les uns les autres dans le nid avec mes frères et soeurs. Maintenant, je chasse seul."
  3. Entrée des Oblobbles dans le Journal du Chasseur : "Nul ne s’est jamais présenté pour rester à mes côtés..."
  4. Entrée de la Dompteur de dieux dans le Journal du Chasseur : "Certains chasseurs domptent des bêtes afin qu’elles se joignent à eux pour chasser des proies. J’ai essayé de faire la même chose, mais je n’ai pas pu résister de tester la force de mon compagnon contre la mienne."
  5. Entrée des Rampants Moussus dans le Journal du Chasseur : "Autrefois, je pensais que ces créatures n’étaient que de simples plantes. Quand j’ai appris qu’elles étaient des organismes vivants, je me suis mis à les tuer dès que j’en trouvais. C’est la loi de la chasse."
  6. Entrée des Familles dans le Journal du Chasseur : "Loin en dessous de nous et du royaume, l’air se fige et un sentiment de vide se répand. Existe-t-il des formes de vie qui ont pu évoluer là-bas ? Si oui, j’irais en faire la chasse."
  7. Entrée du Défenseur Bousier dans le Journal du Chasseur : "Se battre pour « l’honneur » ou par « loyauté »... Vous pouvez aussi bien, vous battre pour rien. Si vous avez envie de tuer quelque chose, faites-le pour vous-même. C’est ça la nature d’un véritable chasseur."
  8. Entrée des Amblooms dans le Journal du Chasseur : "Allongez-vous confortablement sur le ventre, ouvrez le gouffre qui vous sert de bouche et laissez ce morceau de viande savoureux marcher droit dans votre ventre."
  9. Entrée des Larves Caméléons dans le Journal du Chasseur : "Attirer un ennemi en faisant semblant d’être une petite larve sans défense est une technique très rusée. Malheureusement pour elles, je dévore ce genre de larves dès que j’en trouve."
  10. Entrée des Carcasses Malmeneuses dans le Journal du Chasseur : "Ces corps sans vie ambulants sont remplis d’une brume orange épaisse. Ça a un goût un peu sucré et maladif. C’était vraiment immonde. Je vous conseillerais de ne pas les manger après les avoir tués."
  11. Entrée des Carcasses Sauteuses dans le Journal du Chasseur : "Les insectes de l’ancien Hallownest ne chassaient pas eux-mêmes leur nourriture. Ils préféraient qu’elle leur soit directement apportée. Cela explique pourquoi ils étaient si faibles. Cela explique aussi pourquoi leur royaume s’est effondré pour disparaître dans l’oubli."
  12. Entrée des Carcasses Fungifiées dans le Journal du Chasseur : "Les insectes d’Hallownest sont tellement pitoyables. Ils ont eu beaucoup de chance d’avoir été infectés par des champignons toxiques, car cela augmente leurs chances de survie ! Ce sont vraiment des créatures complètement absurdes."
  13. Entrée des Carcasses Prétentieuses dans le Journal du Chasseur : "Apparemment, les insectes les plus faibles et les plus gourmands d’Hallownest étaient également ceux qui possédaient le plus d’influence. Ce royaume était véritablement destiné à s’effondrer."
  14. Le Chasseur : "Je ne reste ici qu’un petit moment, avant d'aller chasser.
    Un véritable chasseur ne possède pas de maison ou de royaume et je suis impatient de trouver de nouvelles proies."
  15. Le Chasseur : "Mon journal. Cela pourra vous aider. À première vue, le texte semble compliqué à déchiffrer, mais un chasseur expérimenté peut en comprendre les mots.
    Parcourez les profondeurs de cette terre et tuez les bêtes qui s’y trouvent. Montrez-vous digne de porter la marque du chasseur."
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