- Pour en savoir plus sur l'extension sortie le 26 Octobre 2017, voir : La Troupe Grimm
- Pour voir plus d'informations sur la Troupe Grimm, voir : La Troupe Grimm (Groupe)
La Quête de la Troupe Grimm est à la demande de Grimm Maître de la troupe, de l'aider à compléter le Rituel de la Troupe à Hallownest. Elle a deux fins possibles, avec de différentes récompenses, de succès et de personnages impliqués. Les deux fins s'excluent mutuellement.
Aperçu de la quête
Invoquer la Troupe Grimm
Pour commencer les quêtes d'événement, le Chevalier doit d'abord se rendre dans les Falaises Hurlantes et passer à travers deux murs cassables (marqués par des craquelures). Il doit ensuite trouver la « dépouille d'une grosse bestiole » en allant au fond d'un couloir en passant par un passage caché . Après avoir utilisé l'Aiguillon des Rêves sur le corps, le Chevalier doit retourner dans la salle précédente, dans laquelle la torche devrait être allumée. En frappant la torche à plusieurs reprises, une petite animation apparaîtra, montrant l'allumage de la Lanterne du Cauchemar.
Grimm et l'Héritier de Grimm
Enfin, le Chevalier doit retourner à Dirtmouth, dans laquelle deux tentes sont apparues, la plus grande contenant Grimm.Parler avec un Grimm confère le charme Héritier de Grimm et, tant qu'il est équipé, il est possible de combattre les Grimms, dispersés à Hallownest et de prendre leurs flammes (marquées sur la carte du Chevalier).
Les premiers Grimms combattus sont les Novices, et une fois les trois vaincus, retourner voir Grimm enfin qu'il fasse grandir améliore l'Héritier de Grimm et permet de combattre les Grimms suivants, les Despotes. Vaincre ces derniers et revenir a Grimm déclenchera le combat contre le Maître de la Troupe Grimm. Vaincre Grimm fera grandir encore une fois de plus l'Héritier de Grimm, débloquera le succès Performance Grandiose, donnera un Emplacement de Charmes, et permettra au Chevalier de trouver et de combattre les derniers Grimms, les Cauchemardesques.
Brumm et le Roi des Cauchemars
La phase finale du Rituel n'a pas trois mais quatre flammes dispersées à Hallownest. L'une de ces quatre flammes est portée par Brumm au Nid-profond. Lorsqu'on l'écoute, Brumm suggère de rompre le cycle du Rituel et de bannir la Troupe d'Hallownest. Il dit ensuite au Chevalier que si il le souhaite, il peut le rencontrer là où tout a commencé.
En retournant à la tente de Grimm avec trois flammes collectées, le Chevalier frappe Grimm avec l'Aiguillon des Rêves alors qu'il est endormi, cela déclenche le combat contre Roi des Cauchemars Grimm. Vaincre le Roi des Cauchemars complètera le Rituel à Hallownest, ce qui permet d'obtenir le succès du Rituel. L'Héritier de Grimm grandi une dernière fois et la troupe quitte Hallownest, à l'exception de Divine, qui reste sur place jusqu'à ce que tous les charmes fragiles (Coeur, Cupidité et Force) soient rendus incassables.
Si, au contraire, Brumm est vu aux Falaises Hurlantes, le Chevalier peut l'aider à détruire la Lanterne du Cauchemar et à bannir la Troupe. En faisant cela, le Charme Héritier de Grimm sera retiré de l'inventaire et le succès Bannissement sera déverrouillé. En retournant à Dirtmouth, Le Chevalier découvrira la présence d'un nouveau PNJ, Nymm, alors que la troupe entière a disparu. Ce dernier donnera au Chevalier un Charme nommé Mélodie insouciante qui prendra la place du Charme Héritier de Grimm dans l'Inventaire.
Récompenses
Emplacement de Charme x1 | |
L'Héritier de Grimm | |
Mélodie inscouciante |
Succès
{S} Performance Grandiose | |
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Vaincre Grimm, le chef de la troupe 10G |
{S} Rituel | |
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Vaincre le Roi des Cauchemars et compléter le Rituel 10G |
{S} Bannissement | |
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Bannir la troupe Grimm d’Hallownest 10G |