Hollow Knight Wiki
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Pour voir le DLC sortie le 27 Octobre 2017, voir : La Troupe Grimm
La Troupe Grimm Icon Contenu La Troupe Grimm


Troupejournal
Les ombres rêvent d’un feu sans fin,
Les flammes dévorent et les braises s’affrontent,
On allumera la lanterne du cauchemar,
Appeler et servir dans la Troupe redoutable de Grimm.
-'La Troupe de Grimm'
Dialogue Bottom

Les terres d'Hallownest sont occupées par plusieurs groupes d'étranges créatures sensibles. Ils occupent divers territoires autour du vaste royaume et développent leurs propres sociétés et cultures en dehors du règne du Roi Pâle.


Table de Contenus

La Tribu des AraignéesLa Tribu des Mantes • La Tribu des Moussues • La Tribu des Papillons de Nuit • Le Clan ChampignonLes Abeilles •  Les Chercheurs du Sanctuaire de l'Âme  • Les Flukes • Les Fous • Les Shamans Escargot • La Troupe Grimm • Les Chercheurs de Dieux


Grimm Troupe-0

La Troupe Grimm est un joyeux groupe d'insectes de différentes espèces. Leur couleur est le rouge écarlate et ils portent tous des masques blancs avec des fissures verticales. Les membres connus sont le Maître de la Troupe, le charmant Grimm lui-même, les accordéonistes Brumm et Divine, ainsi qu'un couple de Grimmsteeds.

En vérité, les membres de la Troupe sont des esclaves du Coeur du Cauchemar, un être né des cauchemars et liés à un rituel perpétuel pour le soutenir. Ils voyagent dans les rêves partout où un acolyte a posé et allumé une Lanterne de Cauchemar, mais en sera banni si elle est détruite. Grimm Novice, Grimm Despote et Grimm Cauchemardesque se déplacent pour récolter les Flammes des Cauchemars et les offres à un Héritier de Grimm. Une fois que l'enfant a atteint sa maturation, le Roi des Cauchemar, l'alter ego cauchemardesque de Grimm, doit être tué pour soutenir le Coeur du Cauchemar, puis renaître de nouveau.

La Troupe de Grimm entre à Hallownest une fois que le Chevalier a allumé la lanterne abandonnée dans les Falaises Hurlantes, placée par un acolyte mort. Ils installent leurs tentes à Dirtmouth, sous l’air inquiet des habitants. Grimm propose au Chevalier de prendre part au rituel et de lui confier son Héritier. Le Chevalier doit le guider à travers Hallownest et prendre les Flammes des Cauchemars du Grimmkin. Grimm le livre également dans un combat enflammé pour un public de Grimmkin et le récompense pour sa performance.

Alors que le rituel touche à sa fin, Brumm offre un choix au Chevalier. Soit il complète le rituel en tuant le Roi des Cauchemars, soit il bannit la Troupe et met ainsi fin à la profanation des souvenirs d'Hallownest. Quel que soit le chemin emprunté par le Chevalier, la Troupe Grimm disparaît de Dirtmouth. Nymm, un insecte amnésique ressemblant à Brumm, s’attardera à Dirtmouth si la Troupe est banni.

Galerie

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