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L’Héritier de Grimm Mélodie insouciante

Contenu La Troupe Grimm


L'héritier de Grimm est un Charme dans Hollow Knight. Il invoque un familier qui se renforce à mesure que le Charme évolue.

Utilité

Une fois équipé, l'héritier de Grimm flottera derrière le Chevalier. Dans sa première phase, il ne fait rien. Cependant, collecter des flammes permettra de l'améliorer aux phases 2, 3 et 4. Dans ces phases, l'héritier de Grimm tire une boule de feu sur les ennemis qui infligent des dégâts croissants à chaque phase.

Porter le charme affichera un dialogue unique lorsque vous parlez avec la Dame Blanche.

Acquisition

L'héritier de Grimm est donné par Grimm, le Maître de la Troupe à Dirtmouth après que la Troupe Grimm a été invoquée. Équiper le charme L'héritier de Grimm révélera trois flammes sur la carte d'Hallownest. Celles-ci peuvent être absorbées par l'héritier de Grimm après avoir vaincu des Grimm Novices qui les gardaient. Retournez dans la tante de Grimm après ça il améliorera l'héritier de Grimm qui fera alors 5 points de dégâts.

Après cela, trois autres flammes peuvent être collectées, gardées par des Grimm Despotes. Revenir par la suite dans la tente de Grimm initiera un combat avec lui. Après avoir vaincu Grimm, l'héritier de Grimm est évolué et peut infliger 8 points de dégâts.

Enfin, trois autres flammes qui sont gardées par des Grimm Cauchemardesques doivent être collectées. Il y a aussi une quatrième flamme au Nid-profond qui nécessite aucun combat pour être collectée. Après avoir collecté les trois flammes, frapper Grimm avec l'Aiguillon des Rêves déclenchera le combat avec le Roi des Cauchemars Grimm. Lorsqu'il est vaincu, l'héritier de Grimm est dans sa forme finale et peut infliger 11 points de dégâts.

Phases

Phase 1 Phase 2 Phase 3 Phase 4
Apparence de départ Collecter 3 Flammes et retourner voir Grimm. Collecter 3 Flammes et battre Grimm. Collecter 3 Flammes et battre Grimm Roi des Cauchemars
Aucun domages 5 dégâts par tir 8 dégâts par tir 11 dégâts par tir

Trivia

FlameConsumed

Icone apparaissant lorsque l'héritier de Grimm a consommé une flamme.

  • L'héritier de Grimm tentera d'attaquer Millibelle lorsqu'elle sera sur sa rive aux Brumes-Canyon, ainsi que le Chasseur lors de sa première rencontre à Vertchemin. Il ne leur infligera aucun dégâts, mais ça empêchera de leur parler.
Recueil des Charmes
CharmesEmplacementsSurcharméInteractions
Liste des Charmes
Jeu principale
Boussole murmurante Essaim cueilleur Carapace infrangible Capturâme Pierre du shaman Mangeur d'Âme
Maître de la célérité Épines d'agonie Fureur des disparus Coeur fragile Avarice fragile Force fragile
Tourmenteur d'Âme Roc solide Coup puissant Entaille rapide Longue-lame Marque de respect
Carapace de Baldur Nid de Flukes Écu du défenseur Ventre rutilant Canalisation rapide Canalisation intense
Coeur sang-de-vie Noyau sang-de-vie Bénédiction de Joni Chant des larves Larve-mouche élégie Sang-de-ruche
Champi-spore Ombre tranchanteForme d'Unn Gloire du Maître d'Aiguillons Porteur de rêves Âme-royale Coeur du vide
Contenu téléchargeable
La Troupe Grimm
Coeur Indestructible Cupidité Irréversible Force Inébranlable Bouclier éthéré
Chant du Tisserand Maître de la vitesse Mélodie insouciante L’Héritier de Grimm