Hollow Knight Wiki
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L'Épreuve des Guerriers est la première épreuve du Colisée des Fous à laquelle le Chevalier peut participer.

Nécessite alt=Steel Soul Jinn is a Merchant in Hollow Knight. She only appears in Steel Soul Mode, replacing Confessor Jiji. Jinn resides in the locked cavern by the base of Crystal Peak in Dirtmouth, where she has been sleeping. She has unseen masters who do not seek order. Jinn speaks in rhythm and claims to be too young to tell anything about herself beside her purpose of providing and trading. Her metallic body cannot take damage, although she still reacts to strikes at her. Steel Soul Jinn replaces Jiji in Steel Soul Mode, as the difficulty mode's permanent death makes Jiji's service useless. She is disgusted by Rancid Eggs, but will still buy them for Geo 290-449 each, as a favor to a friend which she claims appreciates them. This is also an excuse for her to get rid of the Geo she accumulated after helping or hurting other creatures, despite not wanting any. Steel Soul Jinn is located on the very east side of Dirtmouth, within a cave that requires a Simple Key to open. The friend she mentions who likes Rancid Eggs is most likely Confessor Jiji, who is willing to offer her services for them. Jinn is one of the few NPCs who can be "hit" with the Nail without taking damage. An upcoming enemy revealed in the Hollow Knight: Silksong trailer bears a striking similarity to Jinn. It is also a companion to Steel Assassin Sharpe furthering some sort of motif of "steel" between the characters. Jinn is mistakenly referred to as male in some translations of the game. 100 pour être ouverte.

En la réussissant pour la première fois, le Chevalier reçoit un Emplacement de Charme, alt=Steel Soul Jinn is a Merchant in Hollow Knight. She only appears in Steel Soul Mode, replacing Confessor Jiji. Jinn resides in the locked cavern by the base of Crystal Peak in Dirtmouth, where she has been sleeping. She has unseen masters who do not seek order. Jinn speaks in rhythm and claims to be too young to tell anything about herself beside her purpose of providing and trading. Her metallic body cannot take damage, although she still reacts to strikes at her. Steel Soul Jinn replaces Jiji in Steel Soul Mode, as the difficulty mode's permanent death makes Jiji's service useless. She is disgusted by Rancid Eggs, but will still buy them for Geo 290-449 each, as a favor to a friend which she claims appreciates them. This is also an excuse for her to get rid of the Geo she accumulated after helping or hurting other creatures, despite not wanting any. Steel Soul Jinn is located on the very east side of Dirtmouth, within a cave that requires a Simple Key to open. The friend she mentions who likes Rancid Eggs is most likely Confessor Jiji, who is willing to offer her services for them. Jinn is one of the few NPCs who can be "hit" with the Nail without taking damage. An upcoming enemy revealed in the Hollow Knight: Silksong trailer bears a striking similarity to Jinn. It is also a companion to Steel Assassin Sharpe furthering some sort of motif of "steel" between the characters. Jinn is mistakenly referred to as male in some translations of the game. 1000-1024 et le succès Guerrier.
Des victoires ultérieures seront récompensées par alt=Steel Soul Jinn is a Merchant in Hollow Knight. She only appears in Steel Soul Mode, replacing Confessor Jiji. Jinn resides in the locked cavern by the base of Crystal Peak in Dirtmouth, where she has been sleeping. She has unseen masters who do not seek order. Jinn speaks in rhythm and claims to be too young to tell anything about herself beside her purpose of providing and trading. Her metallic body cannot take damage, although she still reacts to strikes at her. Steel Soul Jinn replaces Jiji in Steel Soul Mode, as the difficulty mode's permanent death makes Jiji's service useless. She is disgusted by Rancid Eggs, but will still buy them for Geo 290-449 each, as a favor to a friend which she claims appreciates them. This is also an excuse for her to get rid of the Geo she accumulated after helping or hurting other creatures, despite not wanting any. Steel Soul Jinn is located on the very east side of Dirtmouth, within a cave that requires a Simple Key to open. The friend she mentions who likes Rancid Eggs is most likely Confessor Jiji, who is willing to offer her services for them. Jinn is one of the few NPCs who can be "hit" with the Nail without taking damage. An upcoming enemy revealed in the Hollow Knight: Silksong trailer bears a striking similarity to Jinn. It is also a companion to Steel Assassin Sharpe furthering some sort of motif of "steel" between the characters. Jinn is mistakenly referred to as male in some translations of the game. 1000-1024.

Zote le Redoutable n'apparaît comme l'adversaire final qu'après avoir été sauvé dans Vertchemin et Nid-profond. Il ne peut être vaincu qu'une seule fois.

Conseils

Pour les Fous Cuirassés de la vague 1, ils peuvent être touchés une fois lorsqu'ils viennent d'apparaître.

Lors de la vague 2, les Baldurs Endurcis peuvent être attaqués un par un. Cela permet d'avoir du temps pour se soigner au besoin.

Les Fous Robustes de la vague 3 peuvent être tués en utilisant la même stratégie que pour les Carcasses Mineuses.

Pour les vagues 4 et 5, foncez sur les Aspids Sauvages. En restant sur les plateformes les plus à droite ou les plus à gauche, il y a une fenêtre pour se soigner.

Pour la vague 6, les Fous Cuirassés sur les plateformes supérieures ne sont pas un problème et peuvent être facilement évités en utilisant le charme Forme d’Unn.

Lors de la vague 7, montez sur la plus haute plateforme pour tuer facilement les Aspids Sauvages sans être blessé par les Baldurs Endurcis.

Vague 1
Transition: Aucune.
HJ Shielded Fool Fou Cuirassé, gauche
HJ Shielded Fool Fou Cuirassé, gauche

HJ Shielded Fool Fou Cuirassé, droite

HJ Sharp Baldur Baldur Endurci, gauche

HJ Sharp Baldur Baldur Endurci, droite

Vague 2
Transition: 5 plateformes s'élèvent.
HJ Sharp Baldur Baldur Endurci x2, gauche

HJ Sharp Baldur Baldur Endurci, en haut au centre
HJ Sharp Baldur Baldur Endurci, en bas au centre
HJ Sharp Baldur Baldur Endurci, en haut à droite

Vague 3
Transition: Les plateformes disparaissent, remettant l'arène dans son état initial.
HJ Sturdy Fool Fou Robuste, centre
HJ Sturdy Fool Fou Robuste, gauche

HJ Sturdy Fool Fou Robuste, droite

Vague 4
Transition: 3 plateformes s'élèvent.
HJ Primal Aspid Aspid Sauvage, gauche

HJ Primal Aspid Aspid Sauvage, droite

Vague 5
Transition: 2 autres plateformes s'élèvent et des piques recouvrent le sol.
HJ Primal Aspid Aspid Sauvage, en haut à gauche

HJ Primal Aspid Aspid Sauvage, en haut à droite

Vague 6
Transition: Les 5 plateformes individuelles disparaissent et sont remplacées par deux doubles plateformes à gauche et à droite et une triple plateforme au centre.
HJ Sturdy Fool Fou Robuste, en haut à gauche

HJ Sturdy Fool Fou Robuste, en haut à droite

Vaincre l'un de ces ennemis fait apparaître le suivant.
HJ Sturdy Fool Fou Robuste, centre
Vague 7
Transition: La triple plateforme est remplacée par une quadruple plateforme. Les doubles plateformes disparaissent. Deux autres quadruples plateformes surgissent pour créer 3 niveaux.

HJ Primal Aspid Aspid Sauvage, en bas à gauche
HJ Primal Aspid Aspid Sauvage, en haut à droite

Vaincre l'un de ces ennemis fait apparaître le suivant.
HJ Sharp Baldur Baldur Endurci, milieu de la plateforme centrale Vaincre l'un de ces ennemis fait apparaître le suivant.
HJ Sharp Baldur Baldur Endurci, milieu de la plateforme du bas
Vague 8
Transition: Les plateformes disparaissent jusqu'à ce qu'il n'y ait plus qu'une double plateforme.
HJ Vengefly Mouche Vengeresse x2, gauche

HJ Vengefly Mouche Vengeresse x2, droite

HJ Vengefly King Mouche Vengeresse Royale, en haut à droite
Vague 9
Transition: Les plateformes et les piques disparaissent, l'arène retrouve son état d'origine.
HJ Sturdy Fool Fou Robuste, gauche

HJ Sturdy Fool Fou Robuste, droite

Vaincre l'un de ces ennemis fait apparaître le suivant.
HJ Shielded Fool Fou Cuirassé, centre Vaincre l'un de ces ennemis fait apparaître le suivant.
HJ Primal Aspid Aspid Sauvage, centre Vaincre l'un de ces ennemis fait apparaître le suivant.
HJ Shielded Fool Fou Cuirassé, gauche Vaincre l'un de ces ennemis fait apparaître le suivant.
HJ Sturdy Fool Fou Robuste, droite Vaincre l'un de ces ennemis fait apparaître le suivant.
HJ Primal Aspid Aspid Sauvage, gauche
HJ Sharp Baldur Baldur Endurci, droite
Vague 10
Transition: Le plafond descend à environ 10% de la hauteur de l'arène.
HJ Sharp Baldur Baldur Endurci, gauche
HJ Sharp Baldur Baldur Endurci, droite
HJ Sharp Baldur Baldur Endurci, gauche
Vague 11
Transition: Le plafond s'élève à environ 50% de la hauteur de l'arène.
HJ Volatile Gruzzer Gruzzer Instable, gauche

HJ Volatile Gruzzer Gruzzer Instable, droite

HJ Volatile Gruzzer Gruzzer Instable, gauche

HJ Volatile Gruzzer Gruzzer Instable, droite
HJ Volatile Gruzzer Gruzzer Instable, centre

HJ Gruz Mother Mère Gruz, gauche

HJ Gruz Mother Mère Gruz, droite

Vague 12
Transition: Le plafond s'élève, ramenant l'arène à son état d'origine.
HJ Zote Zote le Redoutable Après que Zote ait été vaincu pour la première fois, il retourne à Dirtmouth, et l'épreuve n'a plus cette vague.

Succès

Achievement Guerrier Guerrier
Réussir l’Épreuve des Guerriers
5G

Fleur Délicate

Quêtes

La Troupe GrimmFleur Délicate

Épreuves (Des GuerriersDes ConquérantsDes Fous)
Panthéons (Du MaîtreDes ArtistesDu Grand MaîtreDu ChevalierD'Hallownest)


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