L'Épreuve des Guerriers est la première épreuve du Colisée des Fous à laquelle le Chevalier peut participer.
Nécessite
100 pour être ouverte.
En la réussissant pour la première fois, le Chevalier reçoit un Emplacement de Charme,
1000-1024 et le succès Guerrier.
Des victoires ultérieures seront récompensées par
1000-1024.
Zote le Redoutable n'apparaît comme l'adversaire final qu'après avoir été sauvé dans Vertchemin et Nid-profond. Il ne peut être vaincu qu'une seule fois.
Conseils
Pour les Fous Cuirassés de la vague 1, ils peuvent être touchés une fois lorsqu'ils viennent d'apparaître.
Lors de la vague 2, les Baldurs Endurcis peuvent être attaqués un par un. Cela permet d'avoir du temps pour se soigner au besoin.
Les Fous Robustes de la vague 3 peuvent être tués en utilisant la même stratégie que pour les Carcasses Mineuses.
Pour les vagues 4 et 5, foncez sur les Aspids Sauvages. En restant sur les plateformes les plus à droite ou les plus à gauche, il y a une fenêtre pour se soigner.
Pour la vague 6, les Fous Cuirassés sur les plateformes supérieures ne sont pas un problème et peuvent être facilement évités en utilisant le charme Forme d’Unn.
Lors de la vague 7, montez sur la plus haute plateforme pour tuer facilement les Aspids Sauvages sans être blessé par les Baldurs Endurcis.
| Vague 1 | |
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| Transition: Aucune. | |
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| Vague 2 | |
| Transition: 5 plateformes s'élèvent. | |
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| Vague 3 | |
| Transition: Les plateformes disparaissent, remettant l'arène dans son état initial. | |
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| Vague 4 | |
| Transition: 3 plateformes s'élèvent. | |
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| Vague 5 | |
| Transition: 2 autres plateformes s'élèvent et des piques recouvrent le sol. | |
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| Vague 6 | |
| Transition: Les 5 plateformes individuelles disparaissent et sont remplacées par deux doubles plateformes à gauche et à droite et une triple plateforme au centre. | |
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Vaincre l'un de ces ennemis fait apparaître le suivant. |
| Vague 7 | |
| Transition: La triple plateforme est remplacée par une quadruple plateforme. Les doubles plateformes disparaissent. Deux autres quadruples plateformes surgissent pour créer 3 niveaux. | |
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Vaincre l'un de ces ennemis fait apparaître le suivant. |
| Vaincre l'un de ces ennemis fait apparaître le suivant. | |
| Vague 8 | |
| Transition: Les plateformes disparaissent jusqu'à ce qu'il n'y ait plus qu'une double plateforme. | |
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| Vague 9 | |
| Transition: Les plateformes et les piques disparaissent, l'arène retrouve son état d'origine. | |
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Vaincre l'un de ces ennemis fait apparaître le suivant. |
| Vaincre l'un de ces ennemis fait apparaître le suivant. | |
| Vaincre l'un de ces ennemis fait apparaître le suivant. | |
| Vaincre l'un de ces ennemis fait apparaître le suivant. | |
| Vaincre l'un de ces ennemis fait apparaître le suivant. | |
| Vague 10 | |
| Transition: Le plafond descend à environ 10% de la hauteur de l'arène. | |
| Vague 11 | |
| Transition: Le plafond s'élève à environ 50% de la hauteur de l'arène. | |
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| Vague 12 | |
| Transition: Le plafond s'élève, ramenant l'arène à son état d'origine. | |
| Après que Zote ait été vaincu pour la première fois, il retourne à Dirtmouth, et l'épreuve n'a plus cette vague. | |
Succès
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Guerrier |
|---|---|
| Réussir l’Épreuve des Guerriers 5G |

