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Trial of the Fool. Fight for Geo... and the glory of being a Fool.
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L'Épreuve des Fous est la troisième et dernière épreuve disponible dans le Colisée des Fous pour le Chevalier.
Nécessite 800 pour déverrouiller l'épreuve
La 1ère fois que l'Epreuve des Fous est complétée, le Chevalier recevra 2000-3024 et le Succès Fou. Les récompenses pour chaque victoire suivante s'élèvent à 2000-3020.
Conseils
Équipement, Sort et Capacité
Ceci étant une zone avancée dans le jeu, le Chevalier est censé avoir un équipement de niveau quasi-maximum, comme l'Aiguillon Pur ou tous les Arts de l'Aiguillon. Il est recommandé d'avoir au moins 8 Éclats de masque et 2 Fragments de réceptacle.
Charmes
- Gloire du Maître d'Aiguillons est très utile, permet au Chevalier de charger plus rapidement pour survivre au moment où il s'accroche en utilisant Arts de l'Aiguillon. Entaille cyclone déchire la plupart des ennemis, tandis que Entaille implacable et Entaille éclair tuent généralement les ennemis volants en un seul coup. Avec un coût très bas de 1 cran, il est recommandé même si le Chevalier opte pour un build de sorts ou un build hybride.
- La Pierre du shaman permet à l'Âme d'ombre de tuer de nombreux ennemis volants (notamment les Aspids Sauvages) en un seul coup, ce qui permet au Chevalier de s'occuper des ennemis à distance sans risquer d'être touché. Ceci est particulièrement utile pendant la section sans plancher, car l'Âme ne peut pas être dépensée en soins de toute façon.
- Marque de respect et Longue-lame aider à la frappe vers le bas, ce qui est particulièrement utile pendant la section sans sol. L'augmentation de la portée est utile lorsqu'on se tient sur une plateforme.
- Porteur de rêves permet au Chevalier de récolter plus facilement de l'Âme en utilisant l'Aiguillon des Rêves, ce qui permet d'utiliser plus souvent des sorts ou de se soigner plus. Si un ennemi lent est resté à la fin d'une vague, il peut être utilisé pour récupérer de l'Âme pour se soigner entièrement.
- During waves 14-16, having Nailmaster's Glory equipped, clinging to a wall, and performing the Great Slash Nail Art can be a good strategy, but it is risky when getting close to the spikes, because if an enemy is too close to the Knight, it is hard to climb without going straight into the enemy.
- Pendant la vague 13, le Chevalier peut utiliser l'Aiguillon des rêves sur les Garpedes s'il le fait au bon moment pour obtenir un peu d'Âme.
- Weaversong turns the final boss trivial. Simply sticking to one of the walls of the arena using the charge of Crystal Heart keeps the Knight completely safe while the weavers slowly kill the two enemies.
- Together with Grubsong the weavers can generate a fair amount of soul. Even more so if a weak enemy is kept alive until the end of a wave and one allows the weavers to hit it repeatedly.
Many charms are helpful in some specific situation.
- Hiveblood can be used to heal during the section without a floor.
- Grubsong and Thorns of Agony turn any hit into your advantage (Soul and damage output, respectively), and you will likely get hit a lot during this intense, draw-out battle.
- Dreamshield provides protection (albeit not very reliable) against most form of projectiles. It's also give an additional reach while standing on platforms or clinging to walls.
Enemies
- Shielded Fools are not very aggressive, only have melee attacks and are slow, therefore they are the best target for SOUL farming and healing. Always leave these foes till last so it is easier to heal and refill SOUL.
- Primal Aspids, in any situation, are a grave threat, so kill them as fast as possible, either using Great Slash, Dash Slash or Shade Soul upgraded by Shaman Stone.
- Armoured Squits usually appear in multiples, they are very fast and usually strike at the same time. Cyclone Slash can protect the Knight from both sides and easily deflect them all.
- Mantis Petras and Soul Twisters are very dangerous airborne foes, but they fall in a single Great Slash. It is recommended to deal with them fast before they have a chance to do anything.
Vagues d'ennemies
Succès
Fou | |
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Réussir l’Épreuve du Fou 20G |