Hollow Knight Wiki
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Dialogue Top
Trial of the Fool. Fight for Geo... and the glory of being a Fool.
-Trial of the Fool Trial board
Dialogue Bottom

L'Épreuve des Fous est la troisième et dernière épreuve disponible dans le Colisée des Fous pour le Chevalier.

Nécessite alt=Steel Soul Jinn is a Merchant in Hollow Knight. She only appears in Steel Soul Mode, replacing Confessor Jiji. Jinn resides in the locked cavern by the base of Crystal Peak in Dirtmouth, where she has been sleeping. She has unseen masters who do not seek order. Jinn speaks in rhythm and claims to be too young to tell anything about herself beside her purpose of providing and trading. Her metallic body cannot take damage, although she still reacts to strikes at her. Steel Soul Jinn replaces Jiji in Steel Soul Mode, as the difficulty mode's permanent death makes Jiji's service useless. She is disgusted by Rancid Eggs, but will still buy them for Geo 290-449 each, as a favor to a friend which she claims appreciates them. This is also an excuse for her to get rid of the Geo she accumulated after helping or hurting other creatures, despite not wanting any. Steel Soul Jinn is located on the very east side of Dirtmouth, within a cave that requires a Simple Key to open. The friend she mentions who likes Rancid Eggs is most likely Confessor Jiji, who is willing to offer her services for them. Jinn is one of the few NPCs who can be "hit" with the Nail without taking damage. An upcoming enemy revealed in the Hollow Knight: Silksong trailer bears a striking similarity to Jinn. It is also a companion to Steel Assassin Sharpe furthering some sort of motif of "steel" between the characters. Jinn is mistakenly referred to as male in some translations of the game. 800 pour déverrouiller l'épreuve

La 1ère fois que l'Epreuve des Fous est complétée, le Chevalier recevra alt=Steel Soul Jinn is a Merchant in Hollow Knight. She only appears in Steel Soul Mode, replacing Confessor Jiji. Jinn resides in the locked cavern by the base of Crystal Peak in Dirtmouth, where she has been sleeping. She has unseen masters who do not seek order. Jinn speaks in rhythm and claims to be too young to tell anything about herself beside her purpose of providing and trading. Her metallic body cannot take damage, although she still reacts to strikes at her. Steel Soul Jinn replaces Jiji in Steel Soul Mode, as the difficulty mode's permanent death makes Jiji's service useless. She is disgusted by Rancid Eggs, but will still buy them for Geo 290-449 each, as a favor to a friend which she claims appreciates them. This is also an excuse for her to get rid of the Geo she accumulated after helping or hurting other creatures, despite not wanting any. Steel Soul Jinn is located on the very east side of Dirtmouth, within a cave that requires a Simple Key to open. The friend she mentions who likes Rancid Eggs is most likely Confessor Jiji, who is willing to offer her services for them. Jinn is one of the few NPCs who can be "hit" with the Nail without taking damage. An upcoming enemy revealed in the Hollow Knight: Silksong trailer bears a striking similarity to Jinn. It is also a companion to Steel Assassin Sharpe furthering some sort of motif of "steel" between the characters. Jinn is mistakenly referred to as male in some translations of the game. 2000-3024 et le Succès Fou. Les récompenses pour chaque victoire suivante s'élèvent à alt=Steel Soul Jinn is a Merchant in Hollow Knight. She only appears in Steel Soul Mode, replacing Confessor Jiji. Jinn resides in the locked cavern by the base of Crystal Peak in Dirtmouth, where she has been sleeping. She has unseen masters who do not seek order. Jinn speaks in rhythm and claims to be too young to tell anything about herself beside her purpose of providing and trading. Her metallic body cannot take damage, although she still reacts to strikes at her. Steel Soul Jinn replaces Jiji in Steel Soul Mode, as the difficulty mode's permanent death makes Jiji's service useless. She is disgusted by Rancid Eggs, but will still buy them for Geo 290-449 each, as a favor to a friend which she claims appreciates them. This is also an excuse for her to get rid of the Geo she accumulated after helping or hurting other creatures, despite not wanting any. Steel Soul Jinn is located on the very east side of Dirtmouth, within a cave that requires a Simple Key to open. The friend she mentions who likes Rancid Eggs is most likely Confessor Jiji, who is willing to offer her services for them. Jinn is one of the few NPCs who can be "hit" with the Nail without taking damage. An upcoming enemy revealed in the Hollow Knight: Silksong trailer bears a striking similarity to Jinn. It is also a companion to Steel Assassin Sharpe furthering some sort of motif of "steel" between the characters. Jinn is mistakenly referred to as male in some translations of the game. 2000-3020.

Conseils

Équipement, Sort et Capacité

Ceci étant une zone avancée dans le jeu, le Chevalier est censé avoir un équipement de niveau quasi-maximum, comme l'Aiguillon Pur ou tous les Arts de l'Aiguillon. Il est recommandé d'avoir au moins 8 Éclats de masque et 2 Fragments de réceptacle.

Charmes

  • Gloire du Maître d'Aiguillons est très utile, permet au Chevalier de charger plus rapidement pour survivre au moment où il s'accroche en utilisant Arts de l'Aiguillon. Entaille cyclone déchire la plupart des ennemis, tandis que Entaille implacable et Entaille éclair tuent généralement les ennemis volants en un seul coup. Avec un coût très bas de 1 cran, il est recommandé même si le Chevalier opte pour un build de sorts ou un build hybride.
  • La Pierre du shaman permet à l'Âme d'ombre de tuer de nombreux ennemis volants (notamment les Aspids Sauvages) en un seul coup, ce qui permet au Chevalier de s'occuper des ennemis à distance sans risquer d'être touché. Ceci est particulièrement utile pendant la section sans plancher, car l'Âme ne peut pas être dépensée en soins de toute façon.
  • Marque de respect et Longue-lame aider à la frappe vers le bas, ce qui est particulièrement utile pendant la section sans sol. L'augmentation de la portée est utile lorsqu'on se tient sur une plateforme.
  • Porteur de rêves permet au Chevalier de récolter plus facilement de l'Âme en utilisant l'Aiguillon des Rêves, ce qui permet d'utiliser plus souvent des sorts ou de se soigner plus. Si un ennemi lent est resté à la fin d'une vague, il peut être utilisé pour récupérer de l'Âme pour se soigner entièrement.
  • During waves 14-16, having Nailmaster's Glory equipped, clinging to a wall, and performing the Great Slash Nail Art can be a good strategy, but it is risky when getting close to the spikes, because if an enemy is too close to the Knight, it is hard to climb without going straight into the enemy.
  • Pendant la vague 13, le Chevalier peut utiliser l'Aiguillon des rêves sur les Garpedes s'il le fait au bon moment pour obtenir un peu d'Âme.
  • Weaversong turns the final boss trivial. Simply sticking to one of the walls of the arena using the charge of Crystal Heart keeps the Knight completely safe while the weavers slowly kill the two enemies.
    • Together with Grubsong the weavers can generate a fair amount of soul. Even more so if a weak enemy is kept alive until the end of a wave and one allows the weavers to hit it repeatedly.

Many charms are helpful in some specific situation.

  • Hiveblood can be used to heal during the section without a floor.
  • Grubsong and Thorns of Agony turn any hit into your advantage (Soul and damage output, respectively), and you will likely get hit a lot during this intense, draw-out battle.
  • Dreamshield provides protection (albeit not very reliable) against most form of projectiles. It's also give an additional reach while standing on platforms or clinging to walls.

Enemies

  • Shielded Fools are not very aggressive, only have melee attacks and are slow, therefore they are the best target for SOUL farming and healing. Always leave these foes till last so it is easier to heal and refill SOUL.
  • Primal Aspids, in any situation, are a grave threat, so kill them as fast as possible, either using Great Slash, Dash Slash or Shade Soul upgraded by Shaman Stone.
  • Armoured Squits usually appear in multiples, they are very fast and usually strike at the same time. Cyclone Slash can protect the Knight from both sides and easily deflect them all.
  • Mantis Petras and Soul Twisters are very dangerous airborne foes, but they fall in a single Great Slash. It is recommended to deal with them fast before they have a chance to do anything.

Vagues d'ennemies

Vague 1
Transition: Aucune
HJ Heavy Fool Fou Massif, gauche

HJ Sturdy Fool Fou Robuste, droite

Vaincre un de ces ennemis fait apparaître la rangée suivante.
HJ Armoured Squit Moustique Cuirassé x2, milieu En vainquant les ennemis restants, la rangée suivante apparaîtra.
HJ Shielded Fool Fou Cuirassé, gauche

HJ Shielded Fool Fou Cuirassé, à droite
HJ Primal Aspid Aspid Sauvage, en haut au milieu

HJ Winged Fool Fou Ailé, à gauche

HJ Winged Fool Fou Ailé, à droite
HJ Sharp Baldur Baldur Endurci, à gauche
HJ Sharp Baldur Baldur Endurci, à droite

Cyclone Slash can protect the Knight from all directions while damaging foes left and right.
Vague 2
Transition: Deux plates-formes surgissent, suivies de pointes couvrant le sol.
HJ Sturdy Fool Fou Robuste, à gauche

HJ Sturdy Fool Fou Robuste, à droite
HJ Primal Aspid Aspid Sauvage, en haut au milieu

Stay on the platform and take down the Aspid Sauvage, spikes will take care of those Fou Robustes.
Vague 3
Transition: Ceiling drops down to about 75% of arena height.
HJ Battle Obble Combattant Obble, en haut à gauche

HJ Battle Obble Combattant Obble, en haut à droite
HJ Battle Obble Combattant Obble, au milieu
HJ Winged Fool Fou Ailé, au milieu

After taking down the Fou Ailé, it is a good time to heal as Combattant Obbles do not actively try to aim at the Knight.
HJ Furious Vengefly Mouche Vengeresse Enragée, en haut à gauche

HJ Furious Vengefly Mouche Vengeresse Enragée, en haut à droite

Prepare your Nail Art beforehand as Mouche Vengeresse Enragée is extremely aggressive and may cause panic to the player.
Vague 4
Transition: Les plates-formes et les pointes disparaissent.
HJ Heavy Fool Fou Massif, à gauche

HJ Heavy Fool Fou Massif, à droite

Restez accroché au mur le plus haut possible, laissez les Belflies s'occuper du reste.
HJ Belfly Belfly x6 (un après l'autre)
Vague 5
Transition: Le plafond s'élève, ramenant l'arène à son état d'origine.
HJ Death Loodle Loodle de la mort, en haut au milieu

HJ Death Loodle Loodle de la mort, en haut à gauche
HJ Death Loodle Loodle de la mort, en haut à droite

The Loodle de la morts spawn one after another
Vague 6
Transition: Four platforms rise up.
HJ Death Loodle Loodle de la mort, en bas à gauche

HJ Death Loodle Loodle de la mort, en haut à gauche
HJ Death Loodle Loodle de la mort, en haut au milieu
HJ Death Loodle Loodle de la mort, en haut à droite
HJ Death Loodle Loodle de la mort, en bas à droite

Vague 7
Transition: Les plates-formes disparaissent, ramenant l'arène à son état d'origine.
HJ Death Loodle Loodle de la mort, à gauche

HJ Death Loodle Loodle de la mort, à droite
HJ Death Loodle Loodle de la mort, au milieu

Vague 8
Transition: Four platforms stacked in a column rise up in the center and spikes cover the floor.
HJ Armoured Squit Moustique Cuirassé, à,gauche

HJ Armoured Squit Moustique Cuirassé, à droite

Defeating each above enemy spawns 1 of each enemy from the next row.
Kill 1 Squit, then wait for the Aspid Sauvage to spawn and take care of it before killing the other Squit.
HJ Primal Aspid Aspid Sauvage, en haut à gauche

HJ Primal Aspid Aspid Sauvage, en haut à droite

Vaincre 1 Aspid Sauvage fait apparaître la rangée suivante.
HJ Primal Aspid Aspid Sauvage, à gauche

HJ Winged Fool Fou Ailé, à droite

HJ Garpede Garpede x4 Crawling across the arena, reaching each platform at a different time. They cross platforms in this order: 3, 4, 2, 1 (1 is the top platform).

Once all four Garpedes are done crossing, the next row spawn. Stay at the top platform to get the longest possible time to heal.

HJ Winged Fool Fou Ailé, en haut à gauche

HJ Armoured Squit Moustique Cuirassé, à droite
HJ Armoured Squit Moustique Cuirassé, en haut à droite

Vague 9
Transition: Les plates-formes et les pointes disparaissent, ramenant l'arène à son état d'origine.
HJ Shielded Fool Fou Cuirassé, à gauche

HJ Heavy Fool Fou Massif, à droite
HJ Primal Aspid Aspid Sauvage, au milieu

Vaincre 2 des ennemis, fera apparaître la rangée suivante.
HJ Mantis Traitor Mantis Traitor, au milieu Vaincre 1 des ennemis, fera apparaître la rangée suivante.
HJ Mantis Petra Mante Petra, au milieu Vaincre tout les ennemis, fera apparaître la rangée suivante.
HJ Mantis Petra Mante Petra, à gauche

HJ Mantis Petra Mante Petra, à droite
HJ Mantis Traitor Mantis Traitor, au milieu

Vaincre 2 des ennemis, fera apparaître la rangée suivante.
HJ Mantis Petra Mante Petra, à gauche

HJ Heavy Fool Fou Massif, à droite

Vaincre tous les ennemis fait apparaître la rangée suivante.
HJ Soul Twister Tourmenteur de l'Âme x2
HJ Mistake Erreur x3

3 (un après l'autre)

Laissez-en un en vie pour récolter des âmes avec l'Aiguillon des Rêves
HJ Soul Warrior Guerrier de l'Âme

HJ Folly Folly
spawn every 8 seconds until Guerrier de l'Âme is beaten.

Vague 10
Transition: Six plates-formes apparaissent en haut de l'arène et des pointes couvrent le sol.
HJ Volt Twister Manipulateur Voltaïque, en haut au milieu
HJ Soul Twister Tourmenteur de l'Âme, en haut au milieu
HJ Volt Twister Manipulateur Voltaïque, en haut à droite
HJ Volt Twister Manipulateur Voltaïque, à droite
HJ Soul Twister Tourmenteur de l'Âme, à droite
Vague 11
Transition: Les plates-formes et les pointes disparaissent, ramenant l'arène à son état d'origine.
HJ Soul Warrior Guerrier de l'Âme
HJ Soul Twister Tourmenteur de l'Âme
Vague 12
Transition: The walls close in, shrinking the arena floorspace to about half.
HJ Winged Fool Fou Ailé, à gauche

HJ Sturdy Fool Fou Robuste, à droite

HJ Lesser Mawlek Mawlek Inférieur, à gauche

HJ Lesser Mawlek Mawlek Inférieur, à droite

HJ Lesser Mawlek Mawlek Inférieur, à gauche

HJ Lesser Mawlek Mawlek Inférieur, à droite
HJ Winged Fool Fou Ailé, en haut au milieu

Cling as high as possible to safely take down the Fou Ailé.
HJ Brooding Mawlek Mawlek Maussade, au milieu
Vague 13
Transition: The walls close in even more, keeping The Knight stuck in place for several seconds. Then they expand to 3 Garpedes' worth of space.
HJ Garpede Garpede x8 This wave starts with 1 Garpede crawling down in the center. Before it reaches The Knight, the walls open a bit. Then Garpedes crawl down in pairs (except the 5th which crawls down solo), leaving The Knight just enough space to survive each wave.

Wave 1: au milieu
Wave 2: à gauche, au milieu
Wave 3: à gauche, à droite
Wave 4: au milieu
Wave 5: à gauche, à droite

With the help of Dream Wielder you can get a handful of soul and heal a decent amount afterward.

Vague 14
Transition: The walls spread out to half of the arena's size and spikes cover the floor.
HJ Winged Fool Fou Ailé, au milieu

HJ Armoured Squit Moustique Cuirassé, en haut
HJ Armoured Squit Moustique Cuirassé, en bas

HJ Primal Aspid Aspid Sauvage, en haut

HJ Armoured Squit Moustique Cuirassé, en bas

HJ Mantis Petra Mante Petra, en haut

HJ Armoured Squit Moustique Cuirassé, en bas

HJ Battle Obble Combattant Obble x4 Defeating 3 of these enemies spawns the next row.
HJ Winged Fool Fou Ailé x2, au milieu
Vague 15
Transition: The ceiling drops down to about halfway.
HJ Armoured Squit Moustique Cuirassé, au milieu
HJ Armoured Squit Moustique Cuirassé, au milieu
Vague 16
Transition: The walls and ceiling return to their original state and 3 platforms rise up.

HJ Death Loodle Loodle de la mort x14
(un après l'autre)

Stay steady on any platform and let these Loodles kill themselves. It is possible to Dreamnail them and even healing at this time. If the platform is (unluckily) overwhelmed, Cyclone Slash will easily clear it.
Vague 17
Transition: The platforms and spikes go away, returning the arena to its original state.
HJ Heavy Fool Fou Massif, à gauche

HJ Sturdy Fool Fou Robuste, à droite

HJ Mantis Traitor Mantis Traitor, à gauche
HJ Winged Fool Fou Ailé, au milieu Vaincre un de ces ennemis fait apparaître la rangée suivante.
HJ Mantis Petra Mante Petra, à milieu

HJ Shielded Fool Fou Cuirassé, à droite

HJ Soul Twister Tourmenteur de l'Âme
HJ Shielded Fool Fou Cuirassé, à droite
HJ Volt Twister Manipulateur Voltaïque

HJ Heavy Fool Fou Massif, à gauche

HJ Sharp Baldur Baldur Endurci, à gauche

HJ Sharp Baldur Baldur Endurci, à droite
HJ Armoured Squit Moustique Cuirassé, en haut à gauche
HJ Armoured Squit Moustique Cuirassé, en haut à droite

HJ Heavy Fool Fou Massif, à gauche

HJ Winged Fool Fou Ailé, en haut au milieu
HJ Shielded Fool Fou Cuirassé, à droite

Vaincre un de ces ennemis fait apparaître la rangée suivante.
HJ Sturdy Fool Fou Robuste, à gauche
HJ God Tamer Dompteur de dieux

Succès

Achievement Fou Fou
Réussir l’Épreuve du Fou
20G
Fleur Délicate

Quêtes

La Troupe GrimmFleur Délicate

Épreuves (Des GuerriersDes ConquérantsDes Fous)
Panthéons (Du MaîtreDes ArtistesDu Grand MaîtreDu ChevalierD'Hallownest)


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