Une interaction entre Charmes est un phénomène qui se produit quand deux Charmes fonctionnent ensemble et produisent un effet nouveau.
Interactions entre les Charmes
Les dégâts de l'ombre tranchante sont augmentés de 1,5 x les dégâts de l'Aiguillon. Cette interaction n'affecte pas le temps de charge de la Cape des ombres.[Note 1] | ||
Augmente la vitesse de déplacement de 39%.[Note 2] | ||
Les Tisserands se déplacent 50% plus vite et sautent plus haut. | ||
Les Tisserands collectent trois ÂMES quand ils attaquent un ennemi. | ||
La quantité d'ÂME reçu lorsque que le Chevalier prend un dégâts est augmenté de 10 (jusqu'à 25). | ||
Augmente la taille des projectiles du Charme Larve-mouche élégie de 35%. | ||
Tire des projectiles du Charme Larve-mouche élégie de couleur rouge quand le Chevalier n'a qu'un masque, infligeant environ 67,5% de dégâts d'Aiguillon par projectile.[Note 3] | ||
Les dégâts des nouveaux nés du Charme Ventre rutilant sont augmentés de 5 si le Chevalier n'a qu'un masque. | ||
Les dégâts des nouveaux nés sont diminués de 5 mais ils exploseront en laissant un nuage toxique durant une seconde et qui infligent en moyenne 4 à 5 dégâts. | ||
La horde de Flukes est remplacée par un seul Fluke géant qui inflige 3 dégâts d'impact et explose en un nuage toxique qui inflige 1 dégât par tick pendant 23 ticks. | ||
Les dégâts du nuage de spores sont augmentés de 2 dégâts par tick et le nuage reste sur le terrain pendant 4,1 secondes. Cependant, la fréquence des ticks est réduite, permettant seulement 20 ticks de dégâts (40 dégâts au total). L'interaction entre les Charmes modifie aussi l'aspect visuel du nuage. | ||
La taille du nuage de spores est augmentée de 35%. | ||
La vitesse de déplacement de l'escargot (quand le Chevalier canalise) est doublée (6,0 -> 12,0). | ||
Le temps que mettent les épines à s'activer après avoir été touchées est diminué et la vitesse de l'animation augmente ce qui laisse du temps d'invincibilité supplémentaire après celui pris par l'animation. | ||
Le Charme Sang-de-ruche régénère les masques de Sang-de-vie donnés directement par le Charme Bénédiction de Joni, mais cela prend deux fois plus de temps (20 secondes). L'interaction entre les Charmes change aussi l'apparence des masques du Chevalier : | ||
Le bouclier est 15% plus large. |
Combinaisons entre les Charmes
Certains Charmes se combinent entre eux sans pour autant être classés comme "interaction", du fait que cette combinaison ne donnent pas d'avantage supplémentaire et est évidente (exemple : Longue-Lame et Marque de respect (voir ci-dessous).
La portée d'attaque de l'Aiguillon est augmenté de 40% (15% avec Longue-lame + 25% avec Marque de respect. | ||
Les Flukes sont plus grands et infligent 144 dégâts au total (9x16 par Fluke). | ||
Les effets des deux Charmes s'annulent mutuellement, de ce fait quand le Chevalier canalise il gagne deux masques en un temps normal. | ||
L'escargot aura des petits champignons sur son dos et sera de couleur blanchâtre. | ||
L'escargot aura cette fois une carapace ressemblant à la Carapace de Baldur. | ||
L'escargot aura une combinaison des deux apparences précédentes. | ||
L'effet de Carapace infrangible est activé lorsque Carapace de Baldur est déclenché. | ||
L'effet de Carapace infrangible laisse le temps de canaliser sans que le Chevalier puisse se prendre de dégât. | ||
Applique l'effet de Carapace infrangible même lorsque les dégâts sont annulés par Mélodie insouciante. |
Notes
- ↑ Les dégâts sont arrondis à l'entier le plus proche. Pour toutes les valeurs possibles, cela revient à arrondir à l'entier supérieur.
- ↑ Sans aucun Charme, la vitesse de déplacement du Chevalier est de 8,3. Avec le charme Maître de la vitesse la vitesse de déplacement est de 10 et avec les charmes Maître de la vitesse et Maître de la célérité elle est de 11,5.
- ↑ Tout d'abord, le multiplicateur de dégâts de Larve-mouche élégie (50%) est appliqué et arrondi à l'entier le plus proche. Ensuite, le multiplicateur de dégâts de Fureur des disparus (150%) est appliqué et arrondi, également à l'entier le plus proche. Cela donne 3/6/9/12/15 dégâts d'Aiguillon en fonction de la mise à niveau de l'Aiguillon (0/1/2/3/4).