Hollow Knight Wiki
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Grimm Maître de la Troupe Roi des Cauchemars Grimm

La Troupe Grimm Icon Contenu La Troupe Grimm

Troupejournal
Maître de la Troupe Grimm.

À travers les rêves, je voyage, à l'appel de la lanterne
Pour consommer les flammes de la chute d'un royaume.

-Grimm
Dialogue Bottom

Grimm Maître de la troupe est à la fois un personnage non jouable et un Boss introduit dans le DLC La Troupe Grimm dans Hollow Knight. Il est le personnage principal de sa quête. Le Roi des Cauchemars Grimm est sa forme Rêve.

Histoire

Grimm est le maître de La Troupe Grimm, un mystérieux cirque ambulant. En réalité, Grimm et sa troupe se déplacent du Royaume du Cauchemar, un monde séparé du Royaume du Rêve, jusqu'à l'endroit où la Lanterne du Cauchemar a été allumée.[2] Leur but est de rassembler les Flammes du Cauchemar, provenant des ruines d'anciens royaumes, pour alimenter le sinistre être asservissant la troupe, le Coeur du Cauchemar.[3]

Le rituel pour nourrir le Coeur du Cauchemar consiste d'abord à nourrir l'héritier de Grimm avec les Flammes du Cauchemar. Ensuite le Roi des Cauchemars doit être tué pour qu'il renaisse à nouveau grâce à son héritier.[4]

Événements en jeu

Grimm et sa troupe installent leurs tentes à l'Ouest du village de Dirtmouth dès l'instant où le Chevalier allume la Lanterne du Cauchemar aux Falaises Hurlantes. À l'intérieur du bâtiment principal, Grimm apparaît dans un spectacle de feu et de lumières. Le chef de la troupe est conscient que le Chevalier les a appelés grâce à la lanterne et lui demande de participer à leur rituel.[5]Grimm lui offre alors le Charme L’héritier de Grimm et lui confie la tâche de collecter les Flammes du Cauchemar rassemblées par ses serviteurs à travers tout Hallownest.

Chaque fois que le Chevalier rassemble trois Flammes et qu'il retourne auprès de Grimm, ce dernier demande à son héritier de les consommer afin de grandir. Après le deuxième retour, le chef de la troupe s'engage dans une bataille enflammée et théâtrale contre le Chevalier pour tester sa force et préparer sa future confrontation contre le Roi des Cauchemars. Après le combat, il récompensera le Chevalier d'un Emplacement de Charme.

Après avoir collecté une troisième et dernière fois la série de Flammes, Grimm peut être trouvé endormi au fond de sa tente, perché au plafond, tel une chauve-souris. Il est prêt pour que le Chevalier utilise l'Aiguillon des Rêves sur lui et entre dans le Royaume du Cauchemar. Si le Chevalier réussit à vaincre le Roi des Cauchemars, le rituel s'achèvera et la Troupe quittera Hallownest avant que le Chevalier ne se réveille. La Troupe disparaît également si le joueur aide Brumm à la bannir au lieu d'affronter le Roi des Cauchemars Grimm.

Chercheur de Dieux Icon Contenu Chercheur de Dieux

Grimm peut être convoqué dans la Godmaster Icon Maison des Dieux par le rituel de la Godmaster Icon Chercheuse de Dieux. Dans cet endroit, il est conscient de son environnement et même ravi de participer à cet événement, même s'il n'est pas originaire d'Hallownest.[6] Il prend part à la fois au Godmaster Icon Panthéon du Grand Maître et au Godmaster Icon Panthéon d’Hallownest. Le Roi des Cauchemars lui y apparaît également comme l'un des trois derniers dieux à son apogée. Par ailleurs, même s'il se trouve loin de son royaume, le Coeur du Cauchemar surveille toujours le combat du Roi des Cauchemars.

Comportement et Tactiques

Grimm s'incline devant le Chevalier avant le combat. Si le Chevalier le frappe pendant qu'il s'incline, Grimm hurle au Chevalier et contre-attaque avec l'Attaque Poisson-globe.

  • Chauves-souris Enflammées: Grimm ouvre sa cape, envoyant trois Chauves-souris Enflammées. Les Chauves-souris Enflammées partent du niveau de la tête du Chevalier et traquent légèrement ses mouvements. Grimm ne bouge pas durant cette attaque. L'entrée de chaque Chauves-souris Enflammées est annoncée par l'apparition d'un jet de flamme provenant de Grimm, s'élevant jusqu'au plafond. Si le Chevalier arrive à portée de main de Grimm avant qu'il n'envoie ses trois Chauves-souris Enflammées, Grimm se téléportera plus loin dans l'arène pour envoyer une dernière Chauve-souris. Cette fois-ci, l'attaque ne pourra pas être interrompue .Cela signifie qu'il est possible pour Grimm de n'envoyer qu'une seule Chauve-souris Enflammées.
  • Ruée Descendante: Grimm se téléporte dans les airs et s'enveloppe de sa cape au point d'imiter une foreuse, puis plonge vers le Chevalier. Une fois atterri, il utilise son bras enveloppé dans sa cape comme d'une lance pour foncer une nouvelle fois sur le Chevalier. Grimm repère l'endroit où se trouvait le Chevalier au début du plongeon, et sa percée peut traverser toute l'arène.
  • Ruée Uppercut: Grimm traverse l'arène d'un grand coup sec avant de s'élancer dans les airs avec un uppercut. À la fin de son uppercut, il disparaît et fait pleuvoir cinq boules de feu
  • Pointes de Cape: Grimm envoie sa cape dans le sol, ce qui fait jaillir du sol de grandes épines faite de sa cape entortillée sur elle-même. Les pics atteignent le sommet de l'arène mais il y a suffisamment d'espace entre eux pour rester en sécurité. Les épines ne sont pas dangereuses tant qu'elles ne sont pas complètement déployées. Ces épines restent dans l'arène pendant environ une demi-seconde.
  • Poisson-globe: Grimm s'entoure dans sa cape et projette de minuscules boules de feu dans toute l'arène. Cette attaque se produit lorsque les points de vie de Grimm atteignent 75 %, 50 % et 25 %. Cette attaque se produit toujours à partir du centre de l'arène. Les boules de feu se déplacent dans cinq directions possibles. Les boules de feu ont tendance à arriver sur le Chevalier par groupes de deux, ce qui nécessite donc de sauter au bon moment. Grimm envoie douze séries de boules de feu, chaque quatrième série étant garantie d'avoir les deux boules de feu au plus près du sol. Lorsqu'il est dans ce état, Grimm est immunisé contre certaines formes de dégâts[Note 1] et ne peut pas être déstabilisé. C'est la première attaque qu'il effectue si le Chevalier l'attaque durant sa révérence.
  • Téléportation: Grimm se téléporte à différents endroits de l'arène pour préparer ses attaques citées ci-dessus. Il tourne rapidement sur lui-même et disparaît dans un nuage de fumée rouge pour effectuer ses téléportations.
  • Recul: Si le Chevalier est trop proche de Grimm alors que celui-ci prépare une attaque qui démarre au sol, Grimm sortira quatre pattes de sous sa cape pour faire plusieurs pas en arrière (dans une démarche rappelant fortement celle des araignées) avant de se repositionner pour lancer ladite attaque.
  • Moment de Répit: Grimm peut se transformer en une horde de chauve-souris ressemblants beaucoup à L'héritier de Grimm dans sa première forme. Il s'agit du seul moment où Grimm ne tentera rien, si ce n'est fuir le Chevalier. Il restera sous cette forme durant approximativement trois secondes.

Analyse du Moment de Répits
Description: Le Moment de Répit est une attaque assez unique en son genre, car Grimm se transforme en une horde de chauve-souris (ressemblant beaucoup à L'héritier de Grimm, Phase 1) pendant 3,5 secondes. Grimm apparaîtra dans cet essaim comme la chauve-souris aux yeux rouges. L'attaquer ne l'obligera pas à reprendre sa forme originelle, mais il est possible de lui infliger un maximum de 50 points de dégâts. Une fois le Moment de Répit terminé, les chauves-souris se rassemblent et se reforment en tant que Grimm.
Coups: 14
Combo: 12 Temps de Combo: 1 seconde par coup

Comme Grimm se déplace par téléportation et reste rarement longtemps au même endroit, il est important, d'un point de vue offensif, il est important pour le Chevalier d'infliger le plus de dégâts possible à Grimm en un minimum de temps.

Chaque sort aura son utilité contre Grimm. Le sort Esprit Vengeur/Âme d'Ombre est utile lors des attaques Piques de Cape, Création de Feu et Chauves-souris Enflammées. Le sort Élan Ravageur/Ténèbres Descendantes est un excellent moyen d'esquiver rapidement l'attaque Ruée Descendante (car le joueur reste invulnérable durant un court instant lors de ce sort), tout en infligeant des dégâts. Il est conseillé d'utiliser cette technique presque aussitôt que le joueur voit Grimm préparer son attaque. Le sort Spectres Hurleurs/Cri des Abysses peut être utile lors de l'attaque Création de Feu, juste avant que les boules de feu ne commencent à apparaître, et pendant l'attaque Piques de Cape (seulement si le Chevalier est suffisamment proche de Grimm).

Les Arts de l'Aiguillon comme l'Entaille éclair et l'Entaille Implacable peuvent être également très utiles, fournissant 2,5x plus de dégâts que les attaques normales, ainsi qu'une bonne portée pour infliger des dommages à Grimm, tout en restant en sécurité (en particulier durant les attaques Piques de Cape, Ruée Uppercut et Chauves-souris Enflammées).

Utiliser la Cape des ombres permet de passer au travers de ses deux attaques de ruée (la Ruée Descendante et la Ruée Uppercut). Le Chevalier peut également en profiter pour infliger des dégâts s'il possède le Charme Ombre tranchante.

Rester juste sous l'emplacement où Grimm disparaît lorsque ce dernier fait apparaître des flammes durant l'attaque Ruée Uppercut est un bon moyen d'éviter les six projectiles. Cela donne également une opportunité pour se soigner, en particulier avec le Charme Canalisation rapide. Cette technique peut aussi être utilisée lors de l'attaque Piques de Cape.

Le Chevalier peut aussi Canaliser lors de l'attaque Piques de Cape. C'est plus facile à faire avec le Charme Canalisation rapide.

La Forme d'Unn peu être extrêmement utile pour se soigner, sans risque de se faire toucher par Grimm. Ce charme abaisse la hitbox du Chevalier, afin qu'il puisse se soigner en toute sécurité lors d'une attaque comme les Chauves-souris Enflammées. S'il est combiné avec la Canalisation rapide, le Chevalier pourra également rapidement se déplacer pour éviter Grimm lors de l'attaque Ruée Uppercut. Également utile lors de l'attaque Piques de Cape pour se soigner et se positionner.

Si le Chevalier se place aux extrémités de l'arène (que ce soit la gauche ou la droite), il pourra éviter plus facilement les flammes de l'attaque Création de Feu.

Effectuer un double saut et/ou une RUÉE au-dessus de l'attaque Chauves-souris Enflammées permet d'avoir une portée suffisante pour attaquer Grimm tout en évitant les chauves-souris.

Avec suffisamment de Masques, il est possible de réduire rapidement la santé de Grimm en encaissant les coups pendant l'attaque Poisson-globe tout en utilisant de façon répétée le sort Cri des abysses et en s'équipant du charme Pierre du shaman. Chant des larves est un Charme très utile car chaque fois que le Chevalier subit des dégâts, il gagne de l'ÂME qu'il peut utiliser pour faire d'autres cris. Il est particulièrement efficace en combinaison avec le Charme Larve-mouche élégie, car il augmente le gain d'ÂME. Il doit aussi garder à l'esprit que si il n'a pas assez d'ÂME pour épuiser complètement la santé de Grimm, ce dernier peut effectuer plusieurs attaques Poisson-globe d'affilée, ce qui laisse très peu de temps au Chevalier pour attaquer ou se soigner entre les deux.

Chercheur de Dieux Icon Contenu Chercheur de Dieux

Statue Grimm

Grimm Maître de la troupe

Texte de la statue dans la Salle des Dieux: "J’attends l’illumination de la lanterne"
"Dieu errant de la troupe"

Panthéon
Santé Difficulté Syntoniser 1000
Difficulté Ascension 1300
Difficulté Radiant
Changements dans l'Arène Même arène que dans le jeu de base, aucune différence de difficulté.

Dialogue

Première rencontre Alors, c’est vous qui nous avez appelés...

Quelle heureuse rencontre, mon ami ! Une très bonne surprise. Je suis Grimm, maître de cette troupe.
La lanterne a été allumée et votre appel a bien été entendu. Une scène parfaite que vous avez choisi ! Ce royaume envahit par les vers et les racines ; une terre parfaite sur laquelle notre rituel aura lieu.
Et vous, mon ami. Votre rôle est loin d’être terminé.
Notre pacte s’écrivit en feu rouge, le jour où la lanterne s’est illuminée et nous a dévoilé le rôle que vous aurez à jouer.
Nous sommes désireux de vous voir commencer, mais d’abord, un peu d’éclairage est nécessaire.
À travers ces terres, mon espèce se répand, récoltant cette essence propre à ma race... la flamme des rêves...
Cherchez ceux de ma race ; réclamez leur flamme et rapportez-la-moi. Ensemble, nous ferons des merveilles.br/> Mais ne vous inquiétez pas. Pour cette tâche, vous ne voyagerez pas seul. Mon enfant vous guidera vers la flamme et rassemblera en son être cette essence brûlante.
Comme vous, l’enfant joue un rôle clé dans cette tâche. Seulement avec mon enfant à vos côtés, la flamme et ceux de ma race se révéleront à vous.

Revenir avec les trois flammes une première fois Je peux le sentir. La chaleur de la flamme que vous avez rassemblée.

Un acte d’ouverture magistral. L’air bourdonne d’excitation.
Cher enfant, vous avez fait un très bon travail. Laissez votre feu brûler de mille feux !
Oui c’est magnifique. L’enfant a changé : de la jeunesse oisive il est devenu un compagnon mortel. Son aide sera sans doute la bienvenue pour traverser ces terres dangereuses.
Ne négligez pas notre danse, car elle continue ! Continuez à chasser cette essence dispersée et écarlate.
Lorsque l’enfant sera rempli de flamme une fois de plus, vous pouvez retourner sur la scène et la représentation commencera.

Avant le combat Formidable. Formidable ! Ceux de mon espèce arrivent. Le moment est venu.

Ce feu brûlant... Il contient bien la promesse du Rituel.
Danse avec moi, mon ami. La foule s’impatiente. Montrez-leur que vous êtes digne d’un premier rôle !

Le Frapper avec l'Aiguillon des Rêves durant le combat Apparaît au hasard:
  • La Flamme...
  • Le Rituel...
  • La Troupe...
Le frapper avec l'Aiguillon des Rêves après le combat, avant de lui parler Remarquable ! Même un Vaisseau abandonné conserve une force redoutable.

Une très belle création, mon cher Wyrm, et un outil parfait pour prolonger le coeur de Grimm.

Après l'avoir vaincu Bravo, mon ami. Écoutez comment la foule vous adore ! Ils n’ont pas vu un tel spectacle depuis tellement longtemps.

Regardez par ici ! Notre enfant a tellement grandi, nourri et renforcé par la chaleur de notre danse passionnée !
Vous allez figurer tous les deux dans de nombreuses tragédies et triompher ensemble, j'en suis certain.
Et avec cela, je pense qu'il est temps pour nous de nous dire au revoir. Après une performance comme celle-là , de quoi d'autre le Rituel pourrait-il exiger de nous ?
Nos yeux écarlates vous regarderont attentivement... mon ami.
Sortez dans l’obscurité, mon ami. Quittez notre scène et laissez-nous performer notre acte final.

Sang-de-vie Icon Le frapper avec l'Aiguillon des Rêves durant son sommeil, sans être équipé du Charme L'héritier de Grimm ... L'enfant...
Chercheur de Dieux Icon Le frapper avec l'Aiguillon des Rêves durant le combat dans la Maison des Dieux Apparaît au hasard:
  • Quelle grande scène !
  • Un rituel fascinant... un plaisir !
  • Un honneur, Chercheur, d'assister à votre appel !

Localisation

Grimm est situé à Dirtmouth après avoir été invoqué par la Lanterne du Cauchemar dans les Falaises Hurlantes.

Galerie

Succès

Achievement Performance Grandiose {S} Performance Grandiose
Vaincre Grimm, le chef de la troupe
10G

Trivia

  • Grimm s'inclinera toujours devant le Chevalier avant le début du combat. S'il est frappé pendant qu'il s'incline, il se mettra à hurler et lancera directement l'attaque Poisson-globe.
  • L’héritier de Grimm est nécessaire pour combattre ce boss, sauf dans la Godmaster Icon Maison des Dieux.
    • Si le Charme est équipé, l'héritier n'apparaîtra pas pour aider le Chevalier durant le combat. Le Charme devient, dans ce cas-là, inutile.
  • Grimm est le seul boss à détenir des variations musicales et des signaux audio pour certaines de ses actions en combat:
    • Lorsque Grimm exécute l'attaque Poisson-globe, le thème devient plus dramatique avec un refrain supplémentaire en fond sonore.
    • L'audience observant le combat acclame Grimm chaque fois qu'il utilise l'attaque Poisson-globe ou se reforme après un Moment de Répit.
    • Chaque fois que Grimm se reforme après un Moment de Répit, il est accompagné d'un roulement de tambour.
    • Des signaux variables sont également déclenchés lors de son combat dans la Godmaster Icon Maison des Dieux.
Dirtmouth Grimm's Tent Secret Room

Pièce secrète dans la tente de Grimm

  • Une pièce secrète est accessible dans la tente de Grimm en escaladant un mur à travers un faux plafond, sur la droite de l'arène. Des masques des serviteurs de Grimm, des coffres verrouillés, ainsi qu'un étrange appareil peuvent être trouvés.
    • Lifeblood Icon Lorsqu'un sort est utilisé dans cette pièce, une barrière rouge apparaît cela peut éventuellement être liée à un Sceau de lien.
  • En réponse à une question sur les inspirations du personnage de Grimm dans l'un de leurs directs Hollow Knight, Team Cherry a déclaré:
    "Pouvez-vous confirmer que Grimm tire ses inspirations de Dracula de Castlevania ?"

    Ari: "Je ne pense pas. Je veux dire... Grimm a manifestement beaucoup de points communs avec Dracula. Mais il a aussi d'autres inspirations."

    William: "Il est un mélange de beaucoup de choses."Ari: "Ouais, c'est une sorte de fusion entre un maître du cirque, et-"

    William: "Halloween... Il est effrayant."[7]
  • Au Moment de répit, Grimm ne peut pas être blessé par le Charmes Écu du défenseur et le Charme Champi-spore.

Notes

  1. Grimm est immunisé plus précisément aux dégâts de l'Aiguillon, des Arts de l’Aiguillon, du Coeur de cristal, et des Charmes Larve-mouche élégie, Épines d’agonie, Ventre rutilant, Champi-spore, et Écu du défenseur.

Références

  1. Brumm : "Détruisons-le jusqu’à sa racine et bannissons le Maître. Jamais il ne reviendra ici !"
  2. Entrée de Grimm Maître de la troupe dans le Journal du Chasseur : "À travers les rêves, je voyage, à l’appel de la lanternePour consommer les flammes de la chute d’un royaume"
  3. Dialogue de Grimm Maître de la troupe avec l'Aiguillon des Rêves : "Une très belle création, mon cher Wirm, et un outil parfait pour prolonger le cœur de Grimm."
  4. Entrée des Grimms Despotes dans le Journal du Chasseur : "Brûlez le père, nourrissez l'enfant"
  5. Grimm Maître de la troupe : "Notre pacte s’écrivit en feu rouge, le jour où la lanterne s’est illuminée et nous a dévoilé le rôle que vous aurez à jouer.Nous sommes désireux de vous voir commencer, [...]"
  6. Dialogue de Grimm avec l'Aiguillon des Rêves dans la Godmaster Icon Maison des Dieux : "Un honneur, Chercheur, d’assister à votre appel !"
  7. TTranscription du livestream supprimé de l'équipe Cherry
Recueil des ennemis et autres d'Hollow Knight
EnnemisBossValeurs des dégâts et santéColisée des FousChercheur de Dieux Icon Salle des DieuxChercheur de Dieux Icon Panthéons
Jeu principale
Routes Oubliées CrawlidMouche VengeresseMouche Vengeresse RoyaleGruzzerMère GruzTiktikTiktikAspid ChasseresseMère AspidNouveau-né AspidGoamCarcasse VagabondeCarcasse CornueCarcasse SauteuseCarcasse MalmeneuseCarcasse GuerrièreCarcasse de la défenseCarcasse EnterréFaux ChevalierChampion RatéMaggotFixeurGraine-de-vieBaldurAncien Baldur
Vertchemin Rampant MoussuMouche moussueMoussuesMoussues InstablesMangesotMoustiqueObbleGulkaMouche MasquéeEmboutisseur MoussuEmboutisseur Moussu MassifChevalier MoussuVagabond MoussuDurandooDurandaAluba
Brumes Canyon Lumafly ChargéeUomaOomaUumuu
Caverne Nocive AmbloomBullingBullboonSporgCarcasse FungifiéeChampilingGuerrier ChampignonOgre FongiqueJeune ManteGuerrière ManteDames Mante
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Routes Contaminées Mouche Vengeresse EnragéeGruzzer InstableCarcasse ViolenteCarcasse Baveuse
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Bassin Ancestral Rampant des ombresMawlek InférieurMawlurkMawlek MaussadeBlob ParasiteBulle InfectéeVaisseau CorrompuProche Disparu
Frontières du Royaume Mouche BoursoufléeAspid SauvageSautilleurGrand SautilleurLarve CaméléonRuchelinsSoldat de la rucheGardien de la rucheCarcasse d'Abeilles
Jardins de la Reine Carcasse ÉpineuseLoodleMante PetraMante TraîtreSeigneur Traître
Le Colisée Des Fous Baldur EndurciMoustique CuirasséCombattant ObbleOblobbleFou CuirasséFou RobusteFou AiléFou MassifLoodle de la mortManipulateur VoltaïqueZote le RedoutableDompteur de dieux
Rêves des Guerriers XeroGorbHu L’AncienMarmuSans-yeuxGalienMarkoth
Palais Blanc Corps AiléServiteur RoyalCorps-Royal
Les Abysses FamilleTentacules du vide
Histoire Hornet ProtectriceHornet SentinelleHollow KnightRadianceOmbreMarque du chasseur
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Rêves Cachés IconRêves Cachés Zote le Prince GrisZoteling AiléZoteling SautantZoteling InstableProtecteur Blanc
La Troupe Grimm IconLa Troupe Grimm Grimm NoviceGrimm DespoteGrimm CauchemardesqueGrimm Maître de la troupeRoi des Cauchemars GrimmSceau de Lien
Sang-de-vie IconSang-de-vie Chevalier de la Ruche
Chercheur de Dieux IconChercheur de Dieux FlukemungaRôdeuse PâleSoeurs d’ArmesNosk AiléFrères Oro et MatoMaître Peintre SheoGrand Maître d’Aiguillons SlyVaisseau PurRadiance VéritableIdole du VideMasque Effrité
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