Sly | Grand Maître d’Aiguillons Sly |
Grand Maître légendaire de l’art de l’aiguillon et récemment, marchand prospère. "Glorieux Dieu de l'audace et de la ruse, |
Le Grand Maître d'Aiguillons Sly est un boss de quête dans Hollow Knight introduit dans le DLC Chercheur de Dieux.
Il se trouve au sommet du Panthéon du Grand Maître dans la Maison des Dieux.
Comportement et tactiques
Première Phase
- Combo d'Entailles: Le Grand Maître d'Aiguillons Sly donne deux successions de coups d'Aiguillon rapide en direction du Chevalier. Le premier coup est une frappe vers le haut et vers le bas et le second est une frappe vers le haut puis, une fois encore, vers le haut. Les deux coups couvrent la totalité du corps de Sly. Il se déplace un peu vers l'avant à chaque coup. Il y a environ 0,5 seconde entre ces coups. Sly change de direction entre les coups si le Chevalier se retrouve de l'autre côté avant la fin du premier coup. Si le chevalier est proche de Sly après ces deux coups, il enchaîne avec une dernière attaque spéciale (à nouveau environ 0,5 seconde après le coup précédent). Sly fait un court saut en l'air à un angle de quarante-cinq degrés vers le Chevalier. Pendant cette ascension, Sly tourne sur lui-même avec son Aiguillon, devenant un cercle volant. Il virevolte ainsi pendant environ 0,75 seconde. Il arrête de se tourner lorsqu'il revient au sol.
- Coup d'Aiguillon: Sly saute en l'air, s'approche de la position du Chevalier, fait un saut périlleux, puis s'abat avec son Aiguillon. L'Aiguillon frappe là où le Chevalier se trouvait lorsque Sly a sauté. Souvent, après avoir atterri, Sly enchaîne avec un coup vers le haut, au-dessus de la tête.
- Entaille Implacable: Le Grand Maître d'Aiguillons Sly exécute l'Entaille Implacable. Il lui faut environ 0,75 seconde pour charger cette attaque. (Il peut s'approcher du Chevalier avant de se charger). La portée de l'Entaille Implacable est beaucoup plus longue que celle de l'Aiguillon de Sly et cette attaque inflige deux masques de dégâts.
- Entaille Éclair: Le Grand Maître d'Aiguillons Sly exécute l'Entaille Éclair. Il met environ 0,75 seconde pour charger cette attaque. Sly charge cette attaque dans un coin de l'arène en sautant au préalable vers ce coin. Il s'élance sur environ 75% de l'arène et l'Entaille couvre le reste. Cette ruée se produit en environ 0,33 seconde et la portée de l'Entaille est beaucoup plus grande que celle de l'Aiguillon de Sly.
- Entaille Cyclone: Le Grand Maître d'Aiguillons Sly exécute l'Entaille Cyclone. Il commence par sauter et se charge pendant qu'il est dans les airs. En tournant, il plane vers le sol en direction du Chevalier. Cette attaque dure environ 2 secondes et il lui faut environ 0,75 seconde pour la charger.
- Sprint: Sly court vers le Chevalier lorsqu'il est trop loin pour effectuer une attaque.
Deuxième Phase
- Frénésie: Le Grand Maître d'Aiguillons Sly fait le tour de l'arène 2 à 5 fois avant de tournoyer rapidement avec son Aiguillon. La fin de cette attaque est une version modifiée de ce que Sly fait à la fin du Combo d'Entailles. Dans cette version, Sly se déplace latéralement vers le Chevalier sur une courte distance ; le mouvement ne dure que 0,5 seconde et il le procède d'un seul autre mouvement et d'une pause. Une fois qu'il a fini de tournoyer avec son Aiguillon, Sly fait un nouveau tour et recommence tout le processus depuis le début. C'est la seule attaque de la deuxième phase.
Analyse du Moment de Répits | |
Description: Sly est projeté loin de son Aiguillon, atterrissant à une petite distance variée de lui. Une fois qu'il reprend ses esprits, il recule rapidement et récupère son Aiguillon. | |
Coups: 15 | |
Combo: 11 | Temps de Combo: <1.5s par coup |
Le Grand Maître d'Aiguillons Sly est le boss final du Panthéon du Grand Maître, le troisième des cinq Panthéons. Il est nettement plus agile que la plupart des autres boss du jeu. La portée naturelle de son Aiguillon est équivalente à la combinaison des Charmes Longue-lame et Marque de respect.
Il est possible d'attaquer Sly entre ses assauts, mais ce temps varie de 0,5 seconde à 2 secondes en fonction de la combinaison d'attaques.
Il est important de maintenir une distance suffisante contre Sly et de surveiller le temps de recharge de la Cape des ombres, car la ruée des ombres est très utile pour survivre au combat contre le Grand Maître d'Aiguillons.
Le Charme Ombre tranchante augmente la distance de la ruée de l'ombre et permet au Chevalier de traverser en toute sécurité l'Entaille Cyclone.
Le Charme Maître de la vitesse permet au Chevalier de s'enfuir en toute sécurité de la plupart des attaques de Sly, ce qui permet également de conserver la ruée des ombres en cas d'extrême urgence.
Les sorts Esprit Vengeur / Âme d'ombre et Élan ravageur / Ténèbres Descendantes sont les plus utiles contre Sly.
Spectres Hurleurs / Cri des abysses est également très utile lorsque Sly utilise son Entaille Cyclone, car le Chevalier peut infliger un coup d'Aiguillon avant d'utiliser rapidement ce sort jusqu'à 3 fois (4 avec le Charme Tourmenteur d'Âme), cela cause suffisamment de dégâts pour pratiquement terminer la première phase.
Pour pouvoir se soigner sans Charmes, le plus sûr est d'attendre qu'il soit étourdi et/ou pendant la transition entre la première et deuxième phase. Cependant, le Chevalier peut se soigner sans Charmes s'il est rapidement à l'abri de la troisième attaque du Combo d'Entailles ou juste hors de portée du Coup d'Aiguillon (qui déclenche l'attaque suivante).
Le Charme Canalisation rapide rend ces moments encore plus sûrs et augmente la capacité de soins du Chevalier lors d'un étourdissement, ou de la transition de phases, de 2 à 3 masques de soin.
Pour augmenter encore les possibilités de soins, combinez le Charme Forme d'Unn et Canalisation rapide.
Dans tous les cas, il est préférable de commencer à se soigner dès qu'il est possible de le faire en toute sécurité.
- Il est recommandé de rester à l'écart de Sly pendant toute la durée de l'attaque de l'Entaille Cyclone car toutes les options offensives sont risquées.
- Il est recommandé de rester au sol lorsque Sly utilise l'Entaille Implacable car la hitbox aérienne est beaucoup plus grande que l'attaque n'en a l'air.
Il n'y a pas de recommandations particulières pour esquiver l'Entaille Éclair.
Pour l'attaque Frénésie, la tactique la plus cohérente est de rester proche du centre de l'arène et d'attendre que Sly ralentisse.
Une fois qu'il ralentit, la pirouette se produit rapidement, alors sortez de la portée de son Aiguillon et tournez-vous pour le frapper soit avec l'Aiguillon, soit avec Esprit Vengeur / Âme d'ombre (il existe d'autres options utiles, notamment Ombre tranchante).
Répétez ce processus jusqu'à ce que Sly soit vaincu.
Variantes
Grand Maître d'Aiguillons Sly Texte de la statue dans la Salle des Dieux: "Je vous attends au sommet d'un Panthéon" | |||
Panthéon | Panthéon du Grand Maître, boss final | ||
Santé | 800/250 | ||
1200/600 | |||
Changements dans l'Arène | Aucun changement |
Dialogue Aiguillon des Rêves
- Souvenez-vous... vous êtes des frères...
- Pointez votre aiguillon sur la chose que vous cherchez !
- Rêves de gloire...
Galerie
Succès
{S} Concentration | |
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Compléter le Panthéon du Grand Maître 10G |
Trivia
- Dans le trailer de révélation de la Nintendo Switch, l'arène de Sly avait un fond jaune plus clair comme le Maître Peintre Sheo et les Frères Oro et Mato, par opposition au fond plus sombre que l'arène a dans la version finale.
- Sly semble utiliser le Charme Gloire du Maître d'Aiguillons pendant le combat, car ses Arts de l'Aiguillon ne mettent qu'une demi-seconde à se charger, contrairement aux Maîtres de l'Aiguillon qui mettent environ 2 secondes à se charger. Sly lui-même est également celui qui accorde le Charme dans le jeu principal.
Références
- ↑ Maître d'Aiguillons Sheo: "Non. Je dois rester sur ma voie actuelle et continuer à travailler mon art. Si le Grand Maître d’Aiguillons vient me voir, je veux lui montrer tout le chemin que j’ai parcouru."