Maître d’Aiguillons Oro | Maître d'Aiguillons Mato | Frères Oro et Mato |
Frères de l'aiguillon, entraînés au combat par le Grand Maître d'Aiguillons. "Dieux par le labeur et l'aiguillon liés, |
Les Maîtres d'Aiguillons Oro et Mato sont un double boss de quête dans Hollow Knight, introduit dans le DLC Chercheur de Dieux. Ils se trouvent au sommet du Panthéon du Maître dans la Maison des Dieux.
Comportement et tactiques
Première Phase
Le Maître d'Aiguillons Oro utilise les attaques suivantes :
- Double Entaille: Oro manie son aiguillon deux fois. Le premier coup est un revers, et le second est un coup au-dessus de la tête (comme celui du Veilleur, mais avec plus de portée). Il se déplace d'environ une largeur de corps vers l'avant avec le premier coup et de seulement la moitié avec le second.
- Frappe Aérienne: Oro bondit vers l'endroit où se trouve le Chevalier, s'arrêtant brièvement en plein vol avant de se laisser tomber directement avec son aiguillon vers le bas. Il cible le Chevalier avec cette attaque avant de quitter le sol, ce qui peut l'amener à sauter en arrière. Son pied avant et son aiguillon s'étendent toujours au-delà de la position précédente du Chevalier lors de l'attaque vers le bas.
- Entaille Éclair: Oro exécute sa botte secrète de l'Art de l'Aiguillon — l'Entaille Éclair. Son Entaille Éclair couvre toute la largeur de l'arène, Oro lui-même couvrant environ 75% de l'arène, et l'entaille couvrant le reste. Oro révèle son attaque lorsqu'il saute rapidement et disparaît du champ de vision pendant un moment avant d'atterrir à l'une des extrémités de l'arène (Si Oro se trouve déjà à une extrémité de l'arène, il n'effectue pas ce saut). Oro met près de 1,5 seconde pour charger cette attaque.
- Roulade en arrière: Oro fait une roulade arrière pour se repositionner ou esquiver.
- Saut en arrière: Oro saute en arrière, pour se repositionner ou pour esquiver.
Deuxième Phase
Le Maître d'Aiguillons Mato rejoint Oro dans le combat, ils utilisent les attaques suivantes :
- Frappes Alternées: Lorsque le Chevalier se trouve d'un côté ou de l'autre de l'arène, les frères alternent entre les attaques Double Entaille et Frappe Aérienne, un frère effectuant une attaque puis reculant pour permettre à l'autre frère d'effectuer une attaque en succession rapide. Cette série de coups est interrompue si le Chevalier se place entre les deux frères. Si 4 à 6 combos consécutifs sont réalisés sans interruption, l'un des frères exécute son Art de l'Aiguillon.
- Double Attaque Combinée: Lorsque le Chevalier se trouve entre les frères, ils utilisent ensemble l'attaque Double Entaille ou Frappe Aérienne (peut être les deux ou l'un ou l'autre), en se faisant face.
- Barricade: L'un des frères tient son aiguillon en position défensive pendant que l'autre utilise son Art de l'Aiguillon. Frapper un Frère qui utilise cette position défensive ne le blesse pas, et lui permet de répliquer avec une Double Entaille ou une Frappe Aérienne.
Le Maître d'Aiguillons Mato utilise les mêmes attaques qu'Oro mais remplace l'Entaille Éclair par sa propre botte secrète :
- Entaille Cyclone: Cette Entaille Cyclone porte Mato haut dans les airs où, après avoir fini de tourner, Mato redescend comme lors d'une Frappe Aérienne. Mato se déplace vers le Chevalier pendant qu'il tourne. Il détermine la direction dans laquelle il va se déplacer avant de commencer à tourner. (Il tourne pendant un peu plus de 1,5 seconde). Mato annonce son Entaille Cyclone en sautant rapidement et en disparaissant du champ de vision pendant un moment avant d'atterrir au centre de l'arène. Si Mato est déjà près du centre de l'arène (ou s'il se bat seul), il commence simplement à charger. Mato prend également près de 1,5 seconde pour charger son attaque.
Les frères Oro et Mato sont les boss finaux du Panthéon du Maître, le premier des cinq Panthéons de la Maison des Dieux.
Oro apparaît seul au début du combat, et dès qu'il subit 500 points de dégâts, le Maître d'Aiguillons Mato se bat à ses côtés.
Si l'un des frères est vaincu avant l'autre, celui qui reste continue à se battre. Oro se bat normalement et Mato ne saute plus avant une Entaille Cyclone. Dans cette "troisième" phase, le Chevalier peut utiliser l'Aiguillon des Rêves sur n'importe quel frère assis et obtenir de l'ÂME.
Il y a peu de différence entre les frères Oro et Mato en dehors de leur Art de l'Aiguillon. Cependant, le temps de récupération de Mato après une attaque est plus court d'une seconde que celui d'Oro. Cela signifie que Mato peut récupérer un peu plus vite pour effectuer une autre attaque, ce qui laisse moins de temps pour les attaques ouvertes. Cette différence est plus perceptible lorsque vous les affrontez en un contre un.
Parfois, un frère reste inactif pendant que l'autre attaque ou se prépare à attaquer. Cela les laisse ouverts à une éventuelle attaque sans aucune réponse de leur part. Pour un combat plus rapide, il est donc préférable de profiter de ces opportunités.
Il existe des opportunités de se soigner à chaque phase de ce combat, même sans Charmes. Le Chevalier peut soigner un Masque après avoir effectué une ruée des ombres ou être resté hors de portée d'une Double Entaille, après avoir été placé hors de portée pendant une Frappe Aérienne et pendant la charge d'une Entaille Éclair (le timing est serré pour ces deux derniers scénarios sans Charmes). Il est possible de soigner quelques masques pendant que Mato charge et exécute son Entaille Cyclone. Ces opportunités de soigner en toute sécurité sans Charmes ont tendance à reposer sur le fait qu'un seul frère attaque à la fois, sauf pendant une Double Entaille ou une Frappe Aérienne simultané. Pour avoir le plus d'opportunités de se soigner en toute sécurité, combinez les Charmes Forme d'Unn et Canalisation rapide. Cela permet de se soigner pendant n'importe quelle attaque, à l'exception d'une Entaille Éclair. La Canalisation rapide permet de soigner plusieurs masques pendant les moments de guérison sans Charmes mentionnés ci-dessus.
La Double Entaille peut être trompeuse au niveau de sa portée. La Cape des Ombres et le Charme Ombre tranchante sont très utiles pour contrer cette attaque. Oro ou Mato effectuent parfois une série de petits sauts pour réduire la distance qui les sépare du Chevalier avant de réaliser une Double Entaille. En cas de Double Entaille simultanée, il peut être nécessaire de sauter et de s'élancer par-dessus un frère pour s'en sortir en toute sécurité, car l'attaque peut être effectuée lorsque l'un ou les deux frères sont inhabituellement éloignés du Chevalier. Un coup d'Aiguillon sur Oro ou Mato pendant qu'ils effectuent une Double Entaille peut également protéger le Chevalier.
Lorsqu'une Frappe Aérienne débute, restez en place jusqu'à ce qu'Oro ou Mato quittent le sol. Ils choisissent leur point d'atterrissage avant de sauter, alors attaquez-les même lorsqu'ils commencent leur offensive. Il est préférable de se précipiter vers le frère attaquant pour éviter sa Frappe Aérienne à cause de la façon dont il atterrit : son pied avant frappe approximativement là où se trouvait le Chevalier, ce qui signifie qu'il y a moins à esquiver en allant vers lui plutôt qu'en s'éloignant. Il est également préférable de suivre son saut et de le frapper avec l'Aiguillon ou d'utiliser le sort Spectres Hurleurs / Cri des Abysses. En cas de coup de Frappe Aérienne simultanée, choisissez la gauche ou la droite et procédez de la même manière qu'avec une Frappe Aérienne unique.
Le sort Esprit Vengeur / Âme d'ombre est très utile dans ce combat. Il peut être lancé lorsque les deux frères sont au sol, même lorsque l'un d'entre eux charge son Art de l'Aiguillon ou lorsqu'il est hors de portée d'une Double Entaille. Élan ravageur / Ténèbres Descendantes peut être utilisé en réponse à la plupart des attaques d'Oro et de Mato. Utilisez-le lorsqu'ils descendent après une Frappe Aérienne pour un maximum de dégâts.
Oro et Mato peuvent être blessés lorsqu'ils chargent leurs Arts de l'Aiguillon. Le Pogo-Jump sur eux est l'option la plus sûre mais aussi la moins offensive. Il est préférable de sauter par-dessus l'Entaille Éclair d'Oro lorsqu'il l'exécute. Il est plus sûr de laisser Mato s'éloigner lorsqu'il charge une Entaille Cyclone. Cependant, il est possible d'effectuer un Pogo-Jump sur lui pendant la majorité de son Entaille Cyclone.
Variantes
Maîtres d'Aiguillons Oro et Mato Texte de la statue dans la Salle des Dieux: "Ensemble, nous sommes au sommet d’un Panthéon" | |||
Panthéon | Panthéon du Maître, boss final | ||
Santé | Oro (500/600) Mato (1000) | ||
Oro (800/1000) Mato (1000) | |||
Changements dans l'Arène | Même arène que le combat au Panthéon, aucune différence de difficulté. |
Dialogue Aiguillon des Rêves
Oro
- Quoi qu’il en coûte... Je ferais mes preuves !
- Ma destinée m’appartient...
Mato
- Les frères, ça se bagarre toujours ensemble !
- Ne m’abandonne pas !
Galerie
Succès
{S} Fraternité | |
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Compléter le Panthéon du Maître 10G |
Trivia
- Malgré le caractère hargneux de la relation entre Oro et Mato selon le dialogue obtenu avec l'Aiguillon des Rêves dans leurs huttes respectives de Maîtres d'Aiguillons, tous deux décident de se battre côte à côte au Panthéon sans conflit.
- En raison d'une erreur de codage, l'attaque Entaille Éclair d'Oro peut être parée avec n'importe quelle source de dégâts avec une bonne direction de frappe y compris les sorts, Coeur de cristal et Ombre tranchante, et non plus seulement les coups d'Aiguillons.