Cette page contient une liste de contenus abandonnés d'Hollow Knight. Avant la sortie du jeu, certains contenus ont été annoncés ou montrés qui n'ont finalement pas été inclus dans la version finale. Certains contenus abandonnés n'ont jamais été annoncés mais peuvent être trouvés dans les fichiers du jeu.
Zones abandonnées
La plupart des zones révélées ont été intégrées dans le jeu, seules des pièces mineures ayant été mises au rebut. Cependant, certaines zones de taille moyenne ont été entièrement supprimées dans Hollow Knight.
Expansion des Abysses | |
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Il y avait un objectif Kickstarter pour une expansion des Abysses. Ce serait une "extension massive pour les aventuriers les plus endurci uniquement" avec 4 boss. Comme cet objectif n'a pas été atteint, les Abysses sont restées à la taille qu'elles sont actuellement dans le jeu, sans aucun boss. L'expansion aurait "emmené les joueurs dans le lac du vide, pour explorer les espaces distordus se trouvant en son sein." |
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La Forêt des Ossements | |
La Forêt des Ossements était à l'origine située dans le coin nord-est d'Hallownest. Au début du développement du jeu, il était prévu que trois zones distinctes auraient chacune un Rêveur en tant que boss, avec les Routes Oubliées en les connectant entre elles, ainsi que l'emplacement du combat contre le boss final.
La Forêt des Ossements aurait eu des secrets cachés et d'étranges créatures qui auraient été vêtues d'os de géants morts. La lave aurait tué le Chevalier instantanément, et il y aurait eu cinquante ennemis uniques. Les Ailes de monarque y auraient été acquises en combattant une énorme créature osseuse. Dans toute la zone, des torches pouvaient être allumées et des portes pouvaient être ouvertes. Cela aurait été la plus grande zone du jeu. La Forêt des Ossements a ensuite été déplacée en bas de la carte car apparemment Ari n'aimait pas l'idée qu'une zone avec de lave soit en haut de la carte. Le Nid-profond a ensuite été ajouté pour se connecter à la Forêt des Ossements dans son nouvel emplacement. Plus tard, cette zone a été supprimée puis remplacée par le Bassin Ancestral, tandis que le Mont Cristal a repris son ancien emplacement. Une zone très similaire à la Forêt des Ossements est montrée dans la bande-annonce d'Hollow Knight: Silksong. Il n'est pas clair s'il s'agit de la Forêt des Ossements. |
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Terres Sacrées / Temple | |
La Foret des Ossements avait une sous-zone qui a été annoncée comme un Sanctuaire Sacré. Il a été décrit comme un lieu de culte désormais dépassé. Le Sanctuaire Sacré avait une porte verrouillée qui pouvait être ouverte en allumant deux énormes torches qui étaient gardées par des minibosses. L'un des Rêveurs, Herrah, pouvait être trouvé dans ce temple. | |
Village de l'Escargot | |
On sait peu de choses sur le Village de l'Escargot à part qu'il a fait une apparition dans la bande-annonce A Weird and Wonderful World. (Un Monde Bizarre et Magnifique en français) Certains de ses sprites peuvent encore être trouvés dans les fichiers du jeu. Selon Team Cherry, Shelley, la seule habitante connue du village avec laquelle on voit le Chevalier interagir, était tout simplement trop grande et un peu plus cartoonesque que le style artistique du jeu final. Bardoon était probablement la version finale de Shelley.
L'Escargot devait nous dire : "Regarde-toi, petite chose ! N'es-tu pas adorable !" et "Un autre sur ! Combien de fois ça a été. Cette semaine même ! Je suis là, en train de penser "ne serait-ce pas merveilleux de passer ne serait-ce qu'un moment avec mon...[suite inconnue]".". |
Charmes abandonnés
Lors de la révélation du système des Charmes, une image montrant divers charmes a été affichée dans une mise à jour Kickstarter. Certains de ces charmes sont apparus dans le jeu, mais d'autres non, et certains n'ont jusqu'à présent pas été nommés. Plusieurs des charmes abandonnés semblent apparaître sur chacune des Succès des Charmes.
La possibilité de "Glorifier" les charmes devait apparaître dans le DLC Chercheur de Dieux, quand il s'appelait encore Gods and Glory. (Dieux et Gloire en français) Il a été supprimé parce que Team Cherry n'a pas eu le temps de l'ajouter, et ils ont eu du mal à équilibrer un tout nouveau système pour de nouvelles mises à niveau.
Cupidité sans fin (Verre)"Fait tomber beaucoup plus de Geo sur les ennemis, mais se brisera si vous êtes vaincu lorsqu'il est équipé ! Soyez prudent et ne laissez pas votre cupidité vous aveugler sur les dangers qui vous attendent." Peut-être une précédente version de Cupidité fragile. Semble être une version teintée de bleu de Cupidité irréversible. | ||||||||
Essaim vengeur"Lorsque vous subissez des dégâts, des nouveau-nés en colère apparaissent pour attaquer les ennemis proches." Peut-être une précédente version du charme Épines d'agonie ou du charme Ventre rutilant | ||||||||
Peut-être une précédente version du charme Coeur sang-de-vie / Noyau sang-de-vie, ou peut-être du charme Bénédiction de Joni. | ||||||||
Peut-être une précédente version du charme Coeur fragile.
Semble être une version terne du charme Coeur indestructible. | ||||||||
Une version précoce et plus terne du charme Maître de la célérité. | ||||||||
Charmes inconnusCertains de ces charmes apparaissent dans le dossier de presse de Hollow Knight, et la plupart sont simplement étiquetés Generic_Charm. Certains des Charmes abandonnés ci-dessus sont apparues dans une capture d'écran précoce du jeu. On peut également voir un autre Charme unique non identifié, qui semble similaire au Charme du milieu de la rangée supérieure mais qui comporte un Geo de couleur jaune en son centre. | ||||||||
Charme ZoteLe Charme Zote était une idée imaginée par William Pellen qui n'a pas fait partie du jeu final. Ce Charme aurait fait mourir le Chevalier en un seul coup. |
Dialogues inutilisés et Notes des développeurs
Les fichiers du jeu de Hollow Knight contiennent divers dialogues inutilisés, des notes laissées par Team Cherry et d'autres textes qui ne peuvent pas être trouvés dans le jeu lui-même. Ce texte peut être extrait des fichiers avec des outils tels que Asset Studio.
Le statut canonique de la plupart de ce texte est discutable car il n'est pas utilisé dans le jeu. Cependant, il y a un dialogue qui est utilisé dans le jeu qui est similaire à quelques lignes inutilisées.
Dialogues inutilisés
Vous trouverez ci-dessous différentes lignes de dialogue de plusieurs PNJs et ennemis.
Divine | |
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"Vous l’aimez beaucoup, n’est-ce pas ? Votre cadeau. Vous êtes une petite chose tellement chanceuse de porter une telle odeur sur vous !" "Eeeuuaaarrrrggh!" "Ahhh ! Le rituel est-il terminé ? Et le Maître... est-il parti ? Est-ce qu’il est parti ? Peut-être pas ? Ahhh, je peux faire tellement plus. Encore bien plus. Les cadeaux sont si jolis ! Aaaahh. Le Maître comprendrait." |
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Rêveurs | |
"Brisera-t-il les sceaux ?" "Ils ne peuvent être défaits." "Ils doivent être défaits." "Petite ombre, laisse-nous dormir. Laisse-nous en paix." "Disparais, petite ombre. Disparais et laisse-nous dormir en paix." "Petite ombre, ne t’approche pas." "Combien de temps s'est écoulé ? Combien de temps avons-nous dormi ?" "Qu'est-ce qui l'oblige à sortir des ténèbres ? Qu'est-ce qui l'oblige à retourner dans ce royaume sacré ?" "Un appel d’au-delà des sceaux ? Par le Vaisseau, ou par cette lumière captive ?" "Brisera-t-il les sceaux ?" "Ils ne peuvent être défaits." "Ils doivent être défaits." "Un Vaisseau vide pour donner de l’espoir." "Un Vaisseau puissant pour provoquer une stagnation." "Un vaisseau éclairé pour faire tout cesser. Qu'est-ce donc alors ? Seulement une chose faible. Cela nuirait au Vaisseau, nuirait aux sceaux. Celui-ci sera rejeté." "Cela n'a pas d'importance. Nos sceaux substitut. Cette ombre cherche à nous défier... Elle doit être rejetée." "Cette petite ombre... Doit retourner dans les ténèbres." "Comme convenu... nous avions fait une promesse. Exécutons-la" |
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L'Ancien | |
"Si tu rencontres mes camarades là-bas, aurai-tu la gentillesse de leur rappeler que je suis ici ? Je me sens abandonné dans ma veillée solitaire et mon dos est endolori. Pauvre de moi !...
Oh, je vais bien, vraiment, mais un brin de culpabilité contribuerait grandement à les persuader de revenir. En supposant, qu’ils soient encore vivants." "Il y a quelque chose d’étrange à ton sujet. J’en ai vu de toutes les sortes, passer par ici, mais toi en revanche... Tu me sembles presque familier et, pourtant, je suis sûr que nous ne nous sommes jamais rencontrés auparavant." "Il y a quelque chose d’étrange chez toi, petit voyageur. Les vents changent." "Tu sais, ce sont des terres étendues en dessous de nous. Viens me voir, si tu penses être perdu ou si tu as besoin d’un guide. Peut-être que je pourrais te faire voir les choses d’une manière différente, ou te suggérer un chemin que tu n’aurais pas envisagé. Surpris ? Malgré mon manque d’expérience, je possède beaucoup de connaissances sur la configuration de ce royaume. J’ai écouté d’innombrables histoires de voyageurs et d’explorateurs comme toi. Je suis persuadé que tu auras une histoire fantastique à raconter, une fois que tu en auras terminé là-bas. Soit ça, soit tu seras mort ! Je dois bien admettre que dans Hallownest, la seconde possibilité est beaucoup plus fréquente." |
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Chercheuse de Dieux | |
Syntoniser... Un art pas si parfait. Chaque être lie sa force au monde qui l’habite et certaines des idées de ce monde règlent la fréquence. Suis ce que nous donnons ... écoute les dieux. Résonner. Syntoniser !"
"Cet outil que ti as. C’est un outil créé pour les chercheurs, lié dans notre esprit. C’est un grand avantage de posséder un appareil aussi précieux, voire même dangereux pour nous de nous en séparer. Cet outil laisse une grande partie de notre esprit nu. Accepte-le comme une marque de confiance en ti. Explore ces terres. Maîtrise les êtres de grand pouvoir et son signal répondra..." "Créature. Grande, étrange créature. Jouet préféré des dieux ! Notre esprit raisonne les pouvoirs de ce royaume. Riches. Brillant. Clair. Ti t'es mis en harmonie avec les nombreux dieux de cet endroit. Tellement de puissance. Perfection ? Pour ti ? Peut-être un match pour notre glorieuse coquille..." |
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Gorb | |
"Salutations, chose pâle. Es-tu à la recherche de mon savoir ? Je ne peux pas le donner ! Seulement une fin."
"Veux-tu la fin que je t’offre ?" "Hélas. Ça détruit..." |
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Endeuillée Grise | |
"Le’mer, accepte un lourd fardeau... Elle ne le souhaiterait à personne. Elle a servi cette marque durant son apogée et elle ne connaît que trop bien les souffrances qu’elle apporte. Suffisamment, pour obliger le Nym’roi à fuir et pousser de loyaux chevaliers à se mettre en deuil." | |
Herrah la Bête | |
"Pour ma fille et pour mon espèce, je deviens un sceau pour le Vaisseau." "Wyrm, ta tentative peut s'avérer vaine, mais je n'ai pas pu refuser ton offre." "Mon enfant... Pour toi, je donnerais tout." "Pour elle, je donnerais tout." |
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Hollow Knight | |
Dialogue Aiguillon des Rêves "... Tuer..." "... Se libérera..." "... Ce Vaisseau, brisé... Ne tiens plus...." "... L’aube... Se lèvera..." "... L'usurpateur... Pas d’esprit... Uniquement, force..." "... Tuer l’usurpateur... Il étouffera notre lumière..." "... Père ?..." |
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Hornet | |
"Fais-le ! Fais ton choix. Mon fil ne tiendra plus très longtemps. Prolonge la stase de notre monde ou affronte la source de son infection." |
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Iselda | |
"Mon mari a mentionné des sortes de racines étranges qui poussent dans le royaume et il m’a suggéré de créer une épingle pour les marquer. Cornifer pense que l’épingle que j’ai créée pour les représenter est bien trop grande. Il dit avoir seulement vu une chose molle et déplorable, mais je pense quand même, avoir créé juste ce qu’il fallait. Après tout, qui voudrait acheter une épingle représentant une racine toute molle ?" "Apparemment, il y a un gigantesque chariot en métal dans Hallownest, que l’on appelle tramway ! Cela me semble inutile avec les anciens tunnels de coléoptère, dont Corny me parle tout le temps. J'ai tout de même créé une épingle pour représenter une station de tramway. Cela pourrait être utile si vous avez envie de rendre votre carte plus détaillée. Cependant, j’ai fait une épingle pour représenter une station de tramway. Cela pourrait vous être utile si vous désirez avoir une carte plus détaillée." "Corny m’a parlé de tombes et de sanctuaires uniques dans le royaume. J’ai créé une nouvelle épingle pour les représenter. Celle-ci était assez complexe à faire et j’ai travaillé très dur sur les détails. Je pense que celle-ci vaut plus de Geo, car le résultat final est vraiment très bon." |
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Le Dernier Coléoptère | |
"Êtes-vous prêt à partir, petit être ?" |
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Petit Nigaud | |
"Qu'est-ce que c'est? J'aurais pu jurer que tu étais déjà entré dans la mêlée? Et tu as été tué de façon spectaculaire, mais maintenant... Je ne peux pas en être sûr. J'ai dû l'imaginer. J'ai tendance à visualiser la fin des nouveaux combattants. C'est un bon entraînement pour l'esprit, surtout lorsque vos mouvements sont quelque peu limités." "Allez-vous placer votre marque et essayer une épreuve ?" |
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Lurien le Veilleur | |
"Pour cette cité et pour notre roi bien-aimé, je deviens un sceau pour le Vaisseau.. "Ce choix noir a été fait, mais pas par moi. Notre roi a réclamé ce fardeau. Mon sort est plus facile, seulement pour dormir et pour servir." "Ma cité. Est ce que tu persiste sans moi ? Survis tu ? J'aimerais voir à nouveau tes rues..." "Notre roi apparaît comme un insecte, et je le prendrai comme tel. Mais ce sont des traits qui transcendent notre espèce. Son esprit est au-delà du nôtre. La déité a pris forme. Dans le sommeil, je ne le regarderai plus." "Souviens-toi de notre promesse, ma soeur ! Nous avons juré tous les trois de protéger le sceau avec toute notre dévotion." "Souviens-toi de notre lien... de notre sacrifice. Pour le bien du royaume... pour celui que nous devons protéger." |
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Millibelle | |
"Vous avez fait un excellent travail, mon cher ! Je garderai vos Geos en sécurité." "Je vous remercie pour ce retrait. N’allez pas tout dépenser en une fois !" "Avez-vous changé d’avis ? Eh bien, revenez quand vous voulez." |
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Monsieur Champignon | |
"...Mishi umo sanga. Dogo!.." |
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Monomon l'Érudite | |
"Pour la diversité. Pour la diversité. Pour l'évolution. Je deviens un sceau pour le Vaisseau." "Nous avons scellé ce fléau et avons pensé avoir trouvé une réponse, mais nous nous sommes trompés. Nos sacrifices... que nous ont-ils gagnés? Un monde scellé dans la stase." "Je ne vois qu'un moyen. Les sceaux doivent se briser. Cela apportera-t-il la destruction ? Évidemment. Cela va également apporter des changements. Ainsi soit-il. Vivre pour toujours dans un monde figé... La mort me ferait moins peur." "Dormir éternellement, quelle différence comparée à la mort ?" “Ouvrez vos esprits, mon frère et ma soeur. Notre voeu était de protéger... mais le faisons-nous ? Le Vaisseau s'affaiblit." "Mon esprit est scellé sur cet être tragique. Mais qui l'enseignera maintenant ? Qui ouvrira son esprit là où je ne peux pas ?" "Alors... nous nous sommes retrouvés après tout. Pouvez-vous me voir, ici dans ce rêve oublié ? Je ne vois que la lumière." "Notre sainte Hallownest... Elle était si ancienne. Un royaume éternel, immortel... inchangé. Ils m'ont appelé "Érudite", mais que me reste-t-il à enseigner ? Que me reste-t-il à apprendre ?" "Quand la lumière est arrivée, on la craignait. Évidemment que nous la craignons ! Nous nous sommes alors battu pour laisser les choses telles qu'elles. Nos sacrifices... Qu'en avons nous gagné ? Encore un simple genre de stase." "Nous nous sommes aussi battus contre vous. Lutter contre notre destin. Cette lumière que nous avons scellée.... Elle est vivante et nous ne le sommes pas. Serait tu attiré par cela ? |
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Prophète de Mousse | |
"Changer sa forme est un blasphème contre la lumière ! Voler l'âme des créatures les plus faibles est un blasphème contre la lumière ! Et surtout... surtout ! MOURIR est un blasphème contre la lumière ! Vivez pour toujours, mes frères et soeurs, ou soyez maudits pour toute l'éternité !" "(quelqu'un d'autre dit ceci) Pour un Dieu, il n'y a qu'un seul crime: Mourir (OU) Pour un Dieu, il n'y a qu'un seul crime: Mourir. Le vide est une chose odieuse ! Une chose vile ! Tuez les êtres du vide ! Déchirez les en morceaux ! Faites les souffrir pour ne pas se prélasser de la lumière de ce monde." |
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Myla | |
"Ohhh, enterre le chevalier avec son aiguillon brisé." "Enterre la dame belle et pâle !" "Enterre le prêtre dans sa tenue en lambeaux." "Puis, enterre le mendiant avec sa couronne éclatante !" |
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Roi Pâle | |
"Imposteur… tu peux pas... m'atteindre... ici." |
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Vaisseau Pur | |
Dialogue Aiguillon des Rêves "Ne pense pas..." "Ne parle pas..." "N'espérez pas..." "Ne pas..." "..." |
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Chercheur de Reliques Lemm | |
"Vous n’avez pas de reliques sur vous ? Allez donc en chercher quelques-unes. Je paye une bonne somme de Geo pour des objets de qualité." |
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Serviteur Royal | |
Dialogue Aiguillon des Rêves: "Votre lumière... Magnifique et véritable..." |
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Salubra | |
"Ooooooooooooohhhhhhh, tu es en train de constituer une superbe collection de Charmes, n’est-ce pas ? Un véritable petit expert ! Je parierais que tu aimerais pouvoir porter plus d’un seul Charme en même temps, hein ? J’ai un objet très spécial en vente, qui pourrait vraiment, vraiiiiiment t’intéresser ! Mmm !" "Oooohhhh ! Tu es un taon si flamboyant ! Ta collection de Charmes a pris une belle ampleur, n’est-ce pas ? Je pense qu’il est temps que tu achètes un autre emplacement afin que tu puisses porter plus de Charmes en même temps. Vas-y... fais-toi plaisir ! Mmmm !" "Oooohhhh ! Ta collection de Charmes est devenue énorme ! Je suis tellement jalouse ! Je pense qu’il est temps que tu achètes un autre emplacement afin que tu puisses porter plus de Charmes en même temps. Vas-y... fais-toi plaisir ! Mmmm ! "Mmmmmmmmm ! Regarde-toi ! À chaque fois que je te vois, tu as rassemblé encore plus de Charmes ! Je pense qu’il est temps que tu achètes un autre emplacement afin que tu puisses porter plus de Charmes en même temps. Vas-y... fais-toi plaisir ! Mmmm !" |
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Ogre Fongique | |
Dialogue Aiguillon des Rêves "Melemag....Mu ola..." "...Undaya...Moga moga nala..." "Gagan oola" |
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Guerrier Champignon | |
Dialogue Aiguillon des Rêves: "Nyush oola mumu? Shruba dungo ola, ola mu... gungi?" "...Mushi mungi ooalala..." "...Nyanmul....Gassa ola..." |
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Dame Blanche | |
Deux moitiés d'un tout. Tu as trouvé ton chemin... menant jusqu'à moi ? Nous étions très injustes, n'est ce pas ? Pour le fait de t'avoir rejeté. Je te prie de ne pas le détester. Il a fait ce qu'il pensait être bon. Le royaume devait vivre... |
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Zote le Redoutable | |
"Je suppose que tu es impressionné par la hauteur des tours qui sont ici. Humph. J’ai vu des tours beaucoup plus hautes que ça au cours de mes voyages. Beaucoup plus jolies aussi." | |
Divers | |
"Ce fléau, il semble appeler quelque chose au fond de lui. Mais l'union qu'il propose est un mensonge, le prix, un esprit diminué." "Souhaites-tu vraiment le brisé...? As-tu la force ou la volonté...?" "Parfois, j'aime trouver un endroit quelque part où tu peut t'allonger et regarder vers le haut, sans voir le toit des cavernes. L'obscurité est belle et elle dure toujours." |
Textes divers inutilisé
Tous les textes inutilisés tels que les invites de commande, les tablettes d'histoire ou les entrées du Journal du chasseur non utilisées sont répertoriés ci-dessous.Tablette d'histoire du Bassin Ancestral à l'entrée des Abysses |
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"Êtres supérieurs, ces mots sont pour vous seul.. Notre vaisseau pur a fait son ascension. Seul un royaume de regret subsiste. Nous n’entrerons plus dans cet endroit." |
Bassin Ancestral, Fragment de réceptacle (Fontaine) |
"Le Géo est un fardeau pour l'ignoble insecte. Laissez le Roi Pâle d'Hallownest vous en débarrasser." |
Ancien texte d'inspection d'un cadavre d'une ancienne araignée |
Les restes d'une ancienne créature. |
Cité des Larmes Tablette 2 |
Souverain disparu, nous avons besoin de vous maintenant. La démence se répand. Le Vaisseau se brise. Vous devez nous revenir. |
Texte possible en inspectant le Vaisseau de Vertchemin |
Les restes d'un voyageur, décédé depuis longtemps. |
Version longue de l'Élégie d'Hallownest |
"Dans les régions sauvages au-delà, ils prononcent votre nom avec révérence et regret, Car personne ne pouvait apprivoiser nos âmes sauvages mais vous avez relevé le défi, Sous votre regard pâle, vous avez enseigné, vous avez changé. Les instincts primaires furent rachetés Un monde que vous avez donné aux insectes et aux bêtes comme ils n'en avaient jamais rêvé. - Extrait de Ode à Hallownest par Monomon l'Érudite Nos rêves si chers vous avez accomplis et bien plus, Mais à votre grand désarroi vous comprîtes trop tard que nos désirs étaient sans fin, Quel prix pour apprivoiser notre sauvagerie ? Vous avez tout donné et bien plus encore. Et pourtant ces désirs restent insatiables, d'autres rêves demeurent, votre énergie épuisée. Et soudain jailli un fléau mortel, qui força le retour de nos instincts violents, et fit de nous de nouveau des bêtes ou des carcasses, Nos âmes dévorées par la lumière céleste. Dans votre corps ses cris plaintifs résonnent encore, Celui qui porte en lui notre douleur, notre perte, et nos rêves... Par sa peine nous découvrîmes une vérité qui doit être révélée, Car rien ne peut contenir de telles choses sinon le vide parfait. |
Salle des Dieux, texte de la statue de Zote |
Intrus parmi les dieux d'Hallownest |
Entrée de Journal du Chasseur (Fixeur) |
Des créatures appartenant à une guilde mystérieuse. Elles sont obnubilées par l’entretien des panneaux en tous genres. |
Invite de déverrouillage de la maison du Fixeur |
"La porte est fermée. Utiliser la Clé Étrange ?" |
Sanctuaire de l'Âme Tablette 2 |
Registre de Bela Pour transformer une âme, la réforme de l’esprit doit d’abord s’opérer. Rares sont ceux qui peuvent supporter un tel changement. La voie qui mène vers le progrès véritable est parsemée d’erreurs. |
Notes des développeurs
Ce qui suit sont les notes de développeur qui détaillent divers aspects de l'histoire ou des dialogues des personnages de Hollow Knight.
Lame |
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Peut être équipé sur une arme telle qu'un aiguillon. |
Livre |
pas sur qu'ils existent. pas de chance que ce soit le cas. Les journaux existent, les tablettes existent, les parchemins existent. Les journaux on l'air d'être fais de pierre. Le Chercheur de Reliques Lemm préfère les parchemin fais en soie d'araignée mais ils sont peu commun. |
Sauveur Blanc de Bretta |
Pour obscurcir le sexe du Chevalier dans ce cas, le Prince Blanc devrait probablement être remplacé par le Sauveur Blanc. |
Anglais britannique vers anglais américain |
Hollow knight utilise l'anglais Britannique. |
Mais, bien que |
Ari n'a pas trop utilisé ces mots, vous pouvez les remplacer si nécessaire/possible |
Vêtements |
La cape, ça va. Sinon, les insectes ne portent pas de vêtements. |
Couronne |
Peut-être une ornementation au sommet d'une tête mais pas un objet séparé |
Jour, aujourd’hui |
ne soit pas aussi précis a propos du temps. |
Habillé |
ce mot peut être utilisé dans certain cas mais il n'est pas commun. |
Ellipses |
...dans hollow knight n'est jamais suivi d'un espace. Les mots suivants continuent (la phrase) directement après le dernier (avant les points de ponctuation). par exemple : Je sais....mais. |
Yeux |
Peut-être utilisés mais faites attention, beaucoup d'insecte peuvent ne pas avoir de yeux. |
Pieds |
ils peuvent ne pas exister du tout ? |
Notes des genres |
Le hollow knight et les vaisseaux n'ont pas de genre. Pronoms employés à vérifier. Le Roi Wyrm est-il asexué ? probablement. ou bien est-ce que le Wyrm a obtenu un sexe bien défini en prenant la forme du roi ? Hornet est l’Enfant Femelle. Elle peut être adressée en tant que femelle. |
Geo |
Est-ce que les Geos sont capitalistes/capitalisables ? devrait-ils l'être ? |
Dieu |
Peut-être dans certains cas. habituellement les créatures similaires à Dieu sont les Êtres supérieurs |
Mains |
peu de créatures ont des mains, à éviter si possible. |
Herrah |
Parle à propos de son histoire "en rétribution à son alliance et son rôle de rêveur, le Roi pâle lui donna un enfant (hornet). Est-ce qu'elle a pu garder l'enfant ou a-t-elle été amenée ailleurs ? |
Hornet |
LA LIGNE "je suis revenu trop tard" ai été supprimé. Devrait elle être ici ? |
Spa/Source chaude |
peut-être plutôt garder source que spa. Les spas sont artificiels ? Les spas sont bien artificiels, mais ceux du jeu semblent avoir été bâtis. L'un ou l'autre convient cependant. |
Heure |
Difficile d'évaluer le temps passé. Ça renforce l'idée d'un monde inerte. 'Autrefois' convient mieux. |
Traits d'union |
Peut être utilisé pour les mots conjoints, mais doit être évité dans les phrases, étant donné le style classique du texte. utilisez plutôt des virgules et des points. |
Journal Pluralisation |
Ça doit être cohérent. C'est la forme la plus employée, mais pas partout: le singulier n'est pas la forme standard. Les commentaires du Chasseur décrivent les espèces en général, mais il peut très bien parler d'un seul individu observé. |
Chevalier |
Il est toujours capitalisé. Devrais il l'être ? Actuellement inconsistant dans les textes. |
Chevalier ou chevalier ? |
Est-ce que chevalier est un titre particulier dans le royaume ? Seuls le Hollow Knight et les cinq chevaliers du roi portent le titre de "chevalier" (knight). Les autres par exemple les chevaliers mages, les gardes royaux ne devraient pas être appelés "chevaliers". |
Dame, homme |
Est-ce que dame est valable ? Comme titre royal peut-être ? Ou mieux vaut-il ne pas du tout l'employer. |
Lurien |
Plus détaché que les autres rêveurs ? Peut-être se demande-t-il ce que le Hollow Knight (vaisseau) ressent après tout ce temps. Regrette-t-il sa décision ? Ses premiers dialogues sont taciturnes. |
Magie |
Sort est employé, mais la magie dans Hollow Knight a plutôt un aspect chamanique, et donc les mots associés sont du genre de 'volonté' 'esprit' 'force' et des émotions comme 'rage' 'vengeance' 'désir' etc... Peut-être que le mot magie peut être employé ? |
Ar? |
On devrait peut-être seulement dire geo. Mais 'la monnaie du royaume' passe aussi. |
Plutôt |
Vérifie que Ari ne l'a pas trop employé. |
Sceau, sceaux |
vérifie les accords. Il n'y a qu'un seul sceau (autour du Hollow Knight, qui inclut les sorts de lien, les chaines, les rêveurs et l'oeuf). Les Rêveurs font partis du sceau, mais pas d'UN seau chacun. <-- ce n'est plus le cas. J'ai finalement gardé la forme plurielle. Ça devenait trop complexe sinon. -Ari |
La Voyante |
La tribu des papillons de nuit descend (peut-être) de Radiance. Cependant, le Roi les a convaincu de la sceller à tout jamais. J'imagine à fin d'imposer son règne de monarque/dieu unique de Hallownest. Les papillons de nuit ont scellé Radiance en oubliant son existence. Hallownest fut créée et prospéra. Cependant, le souvenir de Radiance persista (par exemple la statue de la Couronne d'Hallownest) et bientôt elle réapparut en rêve et commença à exercer son influence. Le Roi et les insectes d'Hallownest résistèrent face à ce souvenir/ce pouvoir qui finit par prendre la forme de l'infection. De ce fait la première tentative pour sceller Radiance échoua, et le Roi du utiliser une autre méthode - le Vaisseau. |
Boutique |
C'est le verbe pour "acheter/faire les boutique". |
Shaman Escargot |
Certains éléments montre qu'il ne peut pas quitter sa butte. "Peut Pas" signifie que c'est contraire à son devoir, ou qu'il ne peut littéralement pas s'en aller. |
La peau est une coquille |
La plupart des choses n'ont pas de peau. Les insectes parle de leur extérieurs en temps que coquille. |
Âme et âme |
Dans les textes UI (les textes en format Unity), le mot ÂME devais être écrit tout en majuscule, comme vu sur la 1ère fenêtre Tut. Incohérent à ce jour. |
Espèce pas race |
Effectuez une recherche et un remplacement manuel pour chacun de ces éléments. |
Aujourd'hui |
Pas de jours. c'est une longue nuit. |
Arbre |
Pas d'arbres à Hallownest, seulement des racines, des feuilles et des plantes. |
Esprit Vengeur |
Un désir de vengeance est gravé dans l'ÂME de ceux qui sont tombés au combat ou ont été lésés dans la vie. Un Shaman peux concentrer ce désir et le jeter dans le monde pour brûler tous ce qui ce trouve devant lui.- Vieux texte descriptif. C'est plutôt pas mal. On peut le mettre quelque par dans des dialogues ? |
Bois vers Bois-coquille |
N'apparait pas tant que ça, mais c'est probablement le bois de l'aiguillon de Zote le Redoutable et également le bois avec lequel les rayon des mines sont fait. |
Ennemis abandonnés
Plusieurs ennemis et boss ne sont pas apparus au jeu final. Certains d'entre eux peuvent être rencontrés en tant que PNJ ou en temps que cadavres à la place, tandis que d'autres ont été fusionnés en un seul ennemi.
Boss des Abysses | ||
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L'un des objectifs extensibles financés par Kickstarter était l'ajout de quatre quêtes au jeu. L'une de ces quêtes était la "Lanterne sur la Côte Noire". C'était une quête pour allumer le phare dans les Abysses. Cela inclurait également "une rencontre de boss supplémentaire". Sur Twitter, Team Cherry a publié une image conceptuelle de ce à quoi aurait ressemblé ce boss. Tant que la quête est dans le jeu, la rencontre avec le boss n'a jamais été ajoutée. |
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Fourmis | ||
Les fourmis étaient des ennemis prévus pour la zone de la Forêt des Ossements. Comme cette zone n'a pas été intégrée au jeu, les fourmis n'ont pas non plus été incluses. Ils semblent avoir fait leur retour dans Hollow Knight: Silksong. |
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Blundering Oberlisk | ||
Une créature semblable à un mille-pattes qui n'a jamais été implémentée dans le jeu. Sa description était: "Cet herbivore placide ne semble pas vouloir nuire à aucune des créatures avec lesquelles il partage un habitat. Cependant, sa nature insouciante et son poids volumineux entraînent parfois des accidents." Il n'y avait jamais eu de zone où il aurait été localisé. |
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Araignée Géante | ||
Cet ennemi a été montré dans la bande-annonce A Weird and Wonderful World. (Un Monde Bizarre et Magnifique en français) On ne sait pas si cette créature était un boss ou un PNJ. Sa conception et son emplacement n'indiquent pas qu'elle était affiliée au Nid-profond. |
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Mage Araignée | ||
Dans un premier post sur Twitter, Team Cherry a montré un GIF d'un ennemi appelé "Spider Mage" (Mage Araignée). Il a été décrit comme:
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Duel de la Chevalière Blanche | ||
"L'une des Cinq Grands Chevaliers d'Hallownest et défenseur de la clairière de la Reine. Elle a été rendue folle par sa reine perdue et le jardin envahi. Elle conserve néanmoins son honneur, offrant un défi équitable au Hollow Knight: Aiguillon contre aiguillon. Un duel à mort ." Ce duel n'est pas entré dans le jeu, mais le cadavre de la Chevalière Blanche se trouve devant la cachette de la Dame Blanche. Pour plus d'informations, voir Dryya. |
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Boss du Palais Blanc | ||
Le Palais Blanc était à l'origine censé avoir deux boss, King's Golem (Golem du Roi) et Dusk Knight. (Chevalier du Crépuscule) Ces deux bosses ont été combiné pour créer les Corps-Royal |
PNJs abandonnés
Seuls deux PNJs ont fini par ne pas être utilisés. Ces PNJs ne sont pas nommés et ne font qu'une ou deux apparitions dans le matériel promotionnel.
Mouche (PNJ) | |
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Ne faisant aucune apparition en dehors de deux images qui n'ont jamais été rendues publiques, ce personnage est un PNJ ressemblant à une mouche ressemble très vaguement à un Gruzzer. Les deux images qui présentent ce PNJ utilisent Dirtmouth comme toile de fond; qui peut indiquer où le PNJ pourrait avoir été résidé. |
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Champignon PNJ | |
Ressemblant à un Guerrier Champignon tenant un bâton avec un Blob Parasite empalé, seulement montré dans la bande-annonce A Weird and Wonderful World (Un Monde Bizarre et Magnifique en Français) Il comporte le dialogue suivant : "OOOOOOOhh ! Une telle merveille glorieuse, une telle brillance royale. Je dois être près d'elle ! Hooooww je veux la sentir. La toucher. La goûter." |
Sorts et Capacités abandonnés
Quelques sorts et capacités qui ont été montrés avant la sortie n'ont jamais été ajoutés au jeu final. Certains d'entre eux ont été modifiés et inclus dans Hollow Knight sous un nom différent.
Recule | |
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Option de mouvement supplémentaire qui n'est pas entrée dans le jeu. Ressemble à la capacité RUÉE, sauf dans la direction opposée et avec une distance réduite. Il aurait été supprimé parce qu'il "tue le flux de combat plus qu'il n'y ajoute" et qu'il ne fait aucune différence par rapport à un élan immédiat dans la direction opposée. Il peut y avoir une valeur dans les fichiers appelée "canBackDash" qui testerait probablement si le Chevalier a la capacité de ruer en arrière. Cette valeur est mise à 0 par défaut, cependant, la changer en 1 ou tout autre nombre n'affectera rien dans le jeu. |
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Plonger dans les rêves | |
À l'origine, l'Aiguillon des Rêves était capable d'ouvrir l'esprit des PNJs et de permettre d'entrer dans leurs rêves. Il avait cette description :: "Au cours de votre quête à travers Hallownest, vous trouverez un artefact ancien et étrange appelé l'Aiguillon des Rêves. En utilisant l'Aiguillon des Rêves, vous pouvez trancher la couche consciente de l'esprit d'un être et accéder au "Dream Well", un espace profond contenant les espoirs, la peur et les secrets d'un insecte. Des cauchemars terribles et des défis uniques vous mettront à l'épreuve lorsque vous recherchez le coeur du rêve, mais persévérez et vous découvrirez des révélations surprenantes et réclamerez des trésors précieux qui ne peuvent être trouvés nulle part ailleurs. Les rêves s'adapteront à la personnalité de chaque personnage et peuvent même révéler des secrets surprenants qu'ils ont cachés. Ces rêves impliqueront souvent des rebondissements uniques sur le gameplay de Hollow Knight, comme vous mettre au défi d'échapper à une horde de cauchemars volants invincibles ou de vaincre un groupe de créatures sans votre aiguillon. L'Aiguillon des Rêves est une arme mystérieuse avec des utilisations cachées, et les joueurs curieux trouveront des rêves cachés dans des endroits les plus étranges." Cette capacité à été supprimée lorsque elle est apparu que "c'était très disjoint et distrayant et que cela gênait l'exploration du monde" |
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Nage | |
Une autre option de mouvement qui a permis au joueur de nager sous de l'acide qui a peut-être été abandonné pour ajouter la Larme d'Isma. De plus, une pièce inutilisée ressemblant à la pièce dans laquelle Unn peut être trouvée dans les fichiers de jeu a une disposition conçue pour nager. |
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Poing du Tyran | |
Le Point du Tyran apparaît comme étant une version brouillon de l'Élan ravageur et partage les même capacités. A noté que l'Élan ravageur s'obtient en battant le Maître d'Âme dont la version des rêves s'appelle le "Tyran de l'Âme". "Au cours de votre voyage à travers Hallownest, vous collecterez tout un tas d'équipements puissants, d'outils et de sorts. L'un de ces sorts est le Poing du Tyran qui brise la terre. Cette ancienne et royale magie vous permet de concentrer de l'énergie sous la forme d'un poing puis de le frapper sur le sol, relâchant une onde de choc qui envoie valser les ennemis et qui peut même détruire la terre sur laquelle vous vous trouvez." |
Contenu divers abandonné
Contenu tel que des Objets inutilisés ou des pièces qui ont été abandonnés ou modifiés dans la version finale du jeu.
Statues des Êtres supérieurs | |
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Dans une vidéo de démonstration du gameplay, une statue de la Dame Blanche, du Roi Pâle et une troisième statue brisée peuvent être vues dans la pièce où la Mère Gruz peut être combattue. |
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Articles de la boutique de Sly | |
Dans une première bande-annonce, un anneau blanc de particules peut être vu autour du Chevalier avant d'utiliser le sort Esprit Vengeur. Sly a également semblé vendre l'objet ou la capacité pour 600, sous le nom «Anneau de cristal blanc». Alors que la capacité elle-même a été abandonnée, deux anneaux de cristal blanc peuvent toujours être vus dans le jeu final, posés sur une étagère dans la boutique de Sly. Sly peut également être vu en train de vendre Lampe d'Insecte Brillant pour 1200, Anneau de Cristal Blanc pour 600, Charme de Cupidité pour 4000, Clé Mystérieuse pour 600et un Éclat de masque gris pour 600. |