Profitez-vous bien de cet air vivifiant ? Nous sommes tout près des frontières d’Hallownest et des plaines désolées qui l’entourent.
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Les Falaises Hurlantes sont une région peu peuplée située au nord-ouest d'Hallownest, séparant le royaume d'un vaste territoire inconnu.
Description
Une falaise abrupte bordant les terres désolées à l'extérieur du domaine du Roi Pâle, peuplée de petits ennemis rampants et volants. Le sol est jonché de carcasses et de cadavres d'insectes.
Au nord-est, près du gouffre menant au Passe Du Roi, se trouve la cabane de Mato. C'est là où le Chevalier peut apprendre un des 3 Arts de l'Aiguillon, l'Entaille cyclone.
La Tanière Aux Coléoptères est située dans la partie nord-ouest de la zone. Elle est accessible uniquement en allant dans une Station de Coléoptère ou en faisant un rebont avec l'Aiguillon sur une Mouche Vengeresse.
Sur le flanc de la falaise à côté de Cornifer, une caverne sombre est accessible. À son extrémité se trouve la Pierre Tombale De Joni, où le Charme de Bénédiction de Joni peut être obtenu.
En dessous de Cornifer, il y a deux murs cassables qui mènent à une Tablette d'Histoire et à un passage où se trouve la Lanterne du Cauchemar.
Au sud-ouest, il y a un coffre dans lequel le Chevalier peut sauter et qui mène à une chambre avec deux Anciens Baldurs. En battant celui de droite, vous accéderez à une salle où se trouve le Charme de la Carapace de Baldur.
Histoire
Le Roi Pâle a accordé la sensibilité aux insectes sauvages par l'intermédiaire de sa balise.[1][2] Ceux qui ont choisi de quitter le royaume ont perdu leur mémoire.[3] La plupart des insectes vivant dans les terres désolées à l'extérieur d'Hallownest ne sont pas intelligents, car la sapience semble être une faiblesse dans leur environnement.[4]
Comment y accéder
Il existe trois façons d'accéder aux Falaises Hurlantes, toutes nécessitant la Prince de mante religieuse. Un passage secret menant à la partie nord-est de la zone se trouve à gauche du point de départ du jeu au Passe du Roi, et une connexion vers la partie sud de la zone se trouve dans la partie nord de Vertchemin. Bien que le Charme de la Carapace de Baldur puisse être acquis sans Prince de mante religieuse, le reste de la zone serait inaccessible. Les Falaises Hurlantes sont également accessibles depuis la Tanière Aux Coléoptères après avoir débloqué une Station de Coléoptère sur deux.
Larve x 1
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Racines murmurantes
46 Essences | |
Idole du roi x 1
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Dépôt de Geo x 9
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Totem d'ÂME x 3
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Sous-zone: Pierre Tombale De Joni
Une grotte remplie de papillons bleus à l'est de l'endroit où se trouve Cornifer. Après quelques plateformes, l'esprit de Joni peut être trouvé près d'un autel. C'est ici que vous pouvez obtenir le Charme Bénédiction de Joni.
La plateforme menant à la Pierre Tombale De Joni est noire et peut être éclairée avec la Lanterne de Lumafly.
Sous-zone: Tanière Aux Coléoptères
Le lieu de naissance du Dernier Coléoptère et de tous les autres Coléoptères d'Hallownest, que l'on ne peut atteindre qu'en débloquant toutes les autres Stations de Coléoptères disponibles. Elle est jonchée de cadavres de Coléoptères, mais aussi d'un oef fraîchement éclos, signe de l'espoir de voir les Coléoptères continuer à vivre.
Salles spéciales
Chambre de la Lanterne du Cauchemar
Cette salle a deux fonctions, toutes deux liées à la Troupe Grimm. Elle permet d'invoquer la Troupe Grimm à Dirtmouth et d'accéder au DLC. Elle permet également de bannir la Troupe Grimm d'Hallownest et de terminer la fin alternative du DLC.
Succès
Espoir | |
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Ouvrir toutes les Stations de Coléoptère d’Hallownest et découvrir le Nid aux Coléoptères 15G |
Galerie
Trivia
- C'est la zone que l'on voit traverser le Chevalier dans la scène d'ouverture. La corniche avec un lampadaire d'où le Chevalier saute à la fin de la scène se trouve dans la partie nord-est des Falaises Hurlantes.
- Il est possible d'atteindre le Nid de Coléoptère en ayant les Ailes de monarque et en attirant 1 à 2 Mouches Vengeresse sur lesquelles rebondir pour atteindre le rebord.
- La partie nord-est des Falaises Hurlantes se connecte au Passe Du Roi en sautant du rebord, mais l'utilisation de Coeur de cristal permet d'éviter d'aller au Passe Du Roi et de faire atterrir le Chevalier directement à Dirtmouth.
- En raison d'un problème physique, si la carte est retirée alors qu'elle est poussée par le vent, le Chevalier est poussé plus rapidement.
Références
- ↑ Dialogue Aiguillon des Rêves des cadavres: "...Pas de roi... Pas d'esprit... Libération..."
- ↑ Tablette d'Histoire du Palais Blanc: "Le Wyrm devient un fanal, les esprits s’élargissent, pour céder, pour dévouer. L’éternité dans la promesse et responsabilité dans la progéniture maudite."
- ↑ Tablette d'Histoire des Falaises Hurlantes: "Ceux qui sont assez fous pour traverser ce désert doivent payer un droit de passage et renoncer au précieux esprit que ce royaume octroie."
- ↑ Comic Quirrel: "Peut-être que la pensée est notre faiblesse ?"