Hollow Knight Wiki
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Invoque un esprit qui s'élancera en avant et brûlera tous les ennemis sur son sillage.

Cet esprit nécessite une certaine quantité d’ÂME pour être invoquée. L’ÂME se régénère en attaquant des ennemis



Esprit Vengeur est un sort dans Hollow Knight ; le premier que le Chevalier acquiert dans sa quête.

Utilisation

Appuyer sur la touche CANALISATION/SORT ou SORT rapidement, sans la maintenir ni appuyer sur HAUT ou BAS. Le projectile passera a travers les parties insensibles des Ennemis, comme les boucliers ou carapace, mais cela n'infligera pas de dégât aux ennemis complètement protégés.

Avant que le joueur n'obtienne d'autres Sorts, l'Esprit Vengeur sera lancé indépendamment de la direction où vous regardez.

Acquisition

Donné par le Shaman Escargot situé à la Butte Ancestrale dans les Routes Oubliées.

Modifications

  • Le charme Nid de Flukes transforme l'Esprit Vengeur en une horde de bébés flukes qui rebondissent et infligent des dégâts. Ceci est particulièrement puissant de près – et les dégâts diminuent avec la distance.
    • Lorsqu'il est combiné avec l'Écu du Défenseur, il lance un seul grand fluke jaunâtre qui explose en un nuage de gaz infligeant des dégâts.
  • La Pierre du Shaman augmente la largeur du projectile et les dégâts infligés de 33%.
  • Tourmenteur d'Âme permet de lancer Esprit Vengeur avec un coût d'ÂME de 24% du réservoir.
  • Peut être amélioré en Âme d'Ombre.

Dégâts

Charme Points de dégâts
Aucun 15
Pierre du Shaman 20
Charme Points de dégâts (par fluke) Dégâts totaux
Nid de Flukes 4 36
Nid de Flukes + Pierre du Shaman 5 45
Charme Points de dégâts (impact) Dégâts dûs aux spores Dégâts totaux
Nid de Flukes + Écu du Défenseur 3 1 26
Nid de Flukes + Écu du Défenseur + Pierre du Shaman 3 1 32

Trivia

  • Fait intéressant, les fichiers de jeu font référence à ce sort comme « Fireball » : "Un désir de vengeance est placé dans l'âme de ceux qui sont tombés au combat ou ont été faussés dans la vie. Un chaman peut concentrer ce désir et jeté dans le monde pour se brûler tout ce qui leur tient."
  • L'Esprit Vengeur pousse légèrement le chevalier en arrière. Cela permet de franchir certaines brèches qui seraient autrement infranchissables sans assistance ; par exemple, à Vertchemin, il est possible de sauter sur le rebord rebord où Hornet est rencontrée pour la première fois.
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