

Dirtmouth est la première ville visitable du jeu. Elle se situe dans une vallée, entourée par les Falaises Hurlantes et le Mont Cristal. Au début du jeu, un seul habitant y vit, mais d'autres insectes peuvent venir s'y installer en fonction des événements.
Description
Dirtmouth est située juste au-dessus des ruines du royaume d'Hallownest, dans une vallée aride avec de rares touffes d'herbe, à l'abri des vents de la terre désolée. De nombreux lampadaires Lumafly ont été érigés dans et autour de la ville. Les voyageurs passaient autrefois par le Passe du Roi, à l'ouest de la vallée, à l'époque de l'apogée du royaume. Cependant, une grande porte interdit désormais l'accès au col et le pont qui en descend s'est effondré, obligeant les voyageurs occasionnels à faire des détours difficiles pour contourner les falaises. Le Chevalier atteignent Dirtmouth par ce Passe après avoir brisé sa porte de pierre, ce qui marque le début de leur voyage à travers Hallownest. Dirtmouth elle-même est presque abandonnée, avec de nombreuses maisons fermées et vides. L'Ancien est le plus vieil insecte de la ville et le seul résident restant. Bretta et Sly, deux des habitants disparus, reviennent en ville s'ils sont sauvés, Sly reprenant son travail de commerçant à Dirtmouth.
Place centrale de la ville
En plus d'une boutique, Dirtmouth possède également une Station de Coléoptère verrouillée de l'intérieur mais accessible depuis n'importe quelle autre Station. Iselda ouvre une boutique de cartes à côté de la Station lorsqu'une carte a été achetée ou qu'un Faux Chevalier a été vaincu. À l'est de la ville se trouve un cimetière qui mène à une porte de pierre barrant une grotte, nécessitant une Clé simple pour l'ouvrir. La Prêtresse Jiji peut être trouvée dans cette grotte en mode normal, ou Jinn Âme d'Acier en mode Âme d'Acier. Au-dessus de la porte, un ascenseur monte au Mont Cristal, mais le levier pour l'activer se trouve à l'entrée des mines.
Histoire
Dirtmouth était à l'origine une ville du royaume débordante de vie, ainsi qu'une étape importante pour les voyageurs allant et venant d'Hallownest. Un pont descendant de la Passe du Roi permettait alors d’accéder facilement à la ville. Les voyageurs pouvaient ensuite rejoindre les différentes régions du royaume en empruntant les Stations de Coléoptères.
Le puits menant aux Routes Oubliées
Quand L'Infection se répandit dans Hallownest, toutes les entrées du royaume furent scellées pour empêcher sa propagation et même les Stations de Coléoptère fermèrent. Le vieux puits de Dirtmouth devint l'unique entrée d'Hallownest. Au fil du temps, ce puits fut utilisé par de nombreux vagabonds et aventuriers afin d'atteindre les ruines du royaume, mais peu d'entre eux revinrent. Après que le pont menant à la Passe du Roi se soit effondré, les quelques voyageurs désirant encore rejoindre Dirtmouth durent suivre des routes sinueuses depuis les Falaises Hurlantes.
Petit à petit, tous les habitants de Dirtmouth descendirent dans le puits, séduits par les promesses de richesse, de gloire et d'illumination. La ville devint progressivement silencieuse sans qu’aucun habitant ne revint jamais des ruines d'Hallownest.
Comment y accéder
Porte de la Passe du Roi menant à Dirtmouth
Dirtmouth est accessible dès le début du jeu en détruisant la porte à la fin de la Passe du Roi.
Gloire du Maître d'Aiguillons
donné par Sly le Grand Maître d'Aiguillons | |
Éclat de masque x 1
dans la maison de Bretta | |
Sous-zone : Passe du Roi
La Passe du Roi est un ensemble de tunnels déserts située à l'est de Dirtmouth. C'était autrefois l'accès principal au royaume d'Hallownest. Les parois des cavernes y sont couvertes de carapaces fossilisés et plusieurs Tablettes d'Histoires sont disposées de part et d'autre. À son extrémité est, une large porte scellée doit être détruite afin de rejoindre Dirtmouth et Hallownest.
Il est possible d'accéder à nouveau à la Passe du Roi en tombant depuis les Falaises Hurlantes, en grimpant jusqu'à la porte est avec la Pince de mante religieuse ou en utilisant le Coeur de cristal depuis l'extrémité ouest du Mont Cristal.
Fureur des disparus
dans un coffre | |
Dépôt de Geo x 6
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Salles spéciales
Tentes de la Troupe Grimm
Une fois que la quête de La Troupe Grimm a commencé, deux grandes tentes apparaissent à Dirtmouth, inquiétant ses habitants. La plus petite est la tente de Divine, qui peut rendre les charmes fragiles de Mangepatte incassables pour de conséquentes sommes de Geos.
La tente principale est composée d'une grande scène sur laquelle Grimm offre le charme L’héritier de Grimm. C'est aussi ici que se déroule le combat contre lui. Une fois le maître de la troupe vaincu et toutes les flammes récoltées, la partie droite de la tente s'ouvre. Dans cette partie, un long couloir mène à un Grimm endormi. En s'équipant de l'Héritier de Grimm, il peut être frappé à l'aide de l'Aiguillon des Rêves afin d'affronter le Roi des Cauchemars Grimm.
Ce couloir contient aussi une pièce secrète. Elle peut être atteinte en escaladant un passage dans la deuxième arche en partant de la gauche. Cette pièce est composée de coffres verrouillés, de masques de Grimmkin et, en son centre, d'un mécanisme inconnu.
Si un Sort y est utilisé, un Sceau de Lien rouge apparaît.
















