Hollow Knight Wiki
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Hollow Knight Silksong

Combat
Ennemis Boss Colisée des Fous
Valeurs des dégâts Rêves du Guerrier Sorts et Capacités
Aiguillon Arts de l’Aiguillon Charmes
Salle des Dieux L’Éternelle Ordalie Panthéons

Les souterrains d'Hallownest renferment une vaste gamme d'étranges créatures, la plupart infectées ou déterminées à tuer les intrus. Le Journal du Chasseur est une liste de toutes ces créatures, et en battre un certain nombre révèle des informations supplémentaires à leur sujet.

Les Boss sont des ennemis uniques qui ont généralement plus de santé, un panel d'attaques plus grand et infligent plus de dégâts que les ennemis standards. Le joueur peut avoir à tuer un Boss pour accéder à une nouvelle Zone, obtenir un objet, terminer une Quête, ou simplement avancer dans le jeu.

Lorsque le Chevalier rencontre un Boss, le nom de celui-ci apparaît sur l'écran, et la musique change.

Certains Boss possèdent des versions alternatives qui peuvent être combattues en utilisant l'Aiguillon des Rêves sur leurs cadavres, généralement plus difficiles que le combat original. Battre ces Boss des Rêves permet d'obtenir de nombreuses Essences.

Dans Chercheur de Dieux dans la Maison des Dieux, les boss déjà vaincus peuvent être combattus à nouveau dans le Chercheur de Dieux Icon Hall of Gods avec quelques rebondissements, y compris des modes plus difficiles. De plus, les panthéons Icône Chercheur de Dieux sont également disponibles, et chaque panthéon agit comme un Boss Rush avec une sélection définie de boss. Icône du Chercheur de Dieux L'épreuve éternelle, qui est un gant ennemi infini, existe également cachée à l'intérieur de la Salle des Dieux.

Le Colisée des Fous est une zone des Frontières du Royaume dans laquelle le joueur peut participer à trois Épreuves, où il doit combattre de nombreuses vagues d'ennemis à la suite, observé par une foule d'insectes et le cadavre du Seigneur Fou.

L'ÂME est le terme utilisé pour désigner l'énergie blanche extraite des ennemis et des Totems d'Âme. Elle est représentée dans l'interface du joueur par une jauge circulaire qui se remplit de liquide blanc, révélant deux yeux noirs qui lui donnent un aspect de masque. L'Âme peut être utilisée en combat pour se soigner ou lancer des Sorts.

Les Arts de l'Aiguillon sont des capacités obtenues dans le jeu grâce aux Maîtres d'Aiguillon. Ces attaques nécessitent d'être chargées mais sont plus puissantes, permettant du tuer rapidement un ennemi qui aurait nécessité plus de coups.

Parrying

Oro Cheart parry

Parrying Oro with Crystal Heart

Si certains boss disposent d'un mouvement de parade, il est également possible pour le Chevalier de parer certaines attaques d'ennemis et de boss.Toute attaque suivie d'une ligne blanche peut être parée. Ces attaques ne peuvent être parées qu'avec des frappes d'ongles régulières, et non avec des Nail Arts, des sorts ou toute autre forme de dégâts. L'exception à cette règle est le Chercheur de Dieux Icon Oro dont l'attaque Dash Slash, en raison d'une erreur de codage, peut être parée par n'importe quelle source de dégâts ayant une direction de frappe, y compris les sorts, Crystal Heart et Sharp Shadow.

Parer une attaque inflige des dégâts complets aux ongles et confère 0,25 seconde d'invulnérabilité.

Boss Staggers

Staggering is the event of stunning a boss and causing them to be incapacitated for a couple seconds, giving time to either heal or use a stronger attack such as a Spell or a Nail Art.

  • Damage is not calculated for staggering a boss, but rather the number of hits- this can be done through:
    • Nail
    • Spells
    • Nail Arts
    • Thorns of Agony
    • Glowing Womb
    • Sharp Shadow
    • Grubberfly's Eleg
    • Chant du tisserand
    • Bouclier de rêve
    • Enfant Grimm
    • Chute de barils Tous les patrons ne chancelleront pas. Frapper la plupart des boss alors qu'ils sont décalés mettra automatiquement fin au décalage. Certains patrons chancelleront d'une manière spéciale et organiseront des événements spéciaux. Les limites d'échelonnement limiteront le nombre de fois qu'un boss peut être étourdi. Certains boss ont cela, d'autres auront une limite d'échelonnement si élevée qu'il est presque impossible à atteindre. Les combos réduiront le nombre de coups nécessaires pour décaler un boss, mais nécessiteront d'effectuer un certain nombre de coups consécutifs, chaque coup étant effectué dans un laps de temps défini entre les uns et les autres ou le compteur de combo de coups sera réinitialisé. Heavy Blow réduira de 1 le nombre de coups nécessaires pour les stupéfiants, combos compris.

There are two cases of staggering that do not follow the rules stated above and are based on damage, but are still considered "staggering" due to the resulting animation and sound effect. These two are False Knight/Failed Champion and The Radiance/Absolute Radiance. Related effects are listed on their pages.


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