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Combat
Ennemis Boss Colisée des Fous
Valeurs des dégâts Rêves du Guerrier Sorts et Capacités
Aiguillon Arts de l’Aiguillon Charmes
Chercheur de Dieux Icon Salle des Dieux Chercheur de Dieux Icon L’Éternelle Ordalie Chercheur de Dieux Icon Panthéons
Les souterrains d'Hallownest renferment une vaste gamme d'étranges créatures, la plupart infectées ou déterminées à tuer les intrus. Le Journal du Chasseur est une liste de toutes ces créatures, et en battre un certain nombre révèle des informations supplémentaires à leur sujet.

Les Boss sont des ennemis uniques qui ont généralement plus de santé, un panel d'attaques plus grand et infligent plus de dégâts que les ennemis standards. Le joueur peut avoir à tuer un Boss pour accéder à une nouvelle Zone, obtenir un objet, terminer une Quête, ou simplement avancer dans le jeu.

Lorsque le Chevalier rencontre un Boss, le nom de celui-ci apparaît sur l'écran, et la musique change.

Certains Boss possèdent des versions alternatives qui peuvent être combattues en utilisant l'Aiguillon des Rêves sur leurs cadavres, généralement plus difficiles que le combat original. Battre ces Boss des Rêves permet d'obtenir de nombreuses Essences.

In Chercheur de Dieux Icon Godhome bosses that were already defeated can be re-battled in the Chercheur de Dieux Icon Hall of Gods with some twists including more difficult modes. As well Chercheur de Dieux Icon Pantheons are also available to take part in, and each pantheon acts like a Boss Rush with a set selection of bosses. Chercheur de Dieux Icon The Eternal Ordeal, which is an infinite waved enemy gauntlet, also exists hidden inside the Hall of Gods.

Le Colisée des Fous est une zone des Frontières du Royaume dans laquelle le joueur peut participer à trois Épreuves, où il doit combattre de nombreuses vagues d'ennemis à la suite, observé par une foule d'insectes et le cadavre du Seigneur Fou.

L'ÂME est le terme utilisé pour désigner l'énergie blanche extraite des ennemis et des Totems d'Âme. Elle est représentée dans l'interface du joueur par une jauge circulaire qui se remplit de liquide blanc, révélant deux yeux noirs qui lui donnent un aspect de masque. L'Âme peut être utilisée en combat pour se soigner ou lancer des Sorts.

Les Arts de l'Aiguillon sont des capacités obtenues dans le jeu grâce aux Maîtres d'Aiguillon. Ces attaques nécessitent d'être chargées mais sont plus puissantes, permettant du tuer rapidement un ennemi qui aurait nécessité plus de coups.

 Parrying

Oro Cheart parry

Parrying Oro with Crystal Heart

While some bosses have a parry move, it is also possible for the Knight to parry certain attacks of enemies and bosses.

Any attack that has a white line trailing it can be parried. These attacks can only be parried with regular Nail strikes, and not with Nail Arts, Spells or any other form of damage. The exception to this is Chercheur de Dieux Icon Oro whose Dash Slash attack, due to a coding mistake, can be parried by any source of damage that has a hit direction, including Spells, Crystal Heart, and Sharp Shadow.

Parrying an attack deals full Nail damage, and grants 0.25 seconds of invulnerability.

Boss Staggers

Staggering is the event of stunning a boss and causing them to be incapacitated for a couple seconds, giving time to either heal or use a stronger attack such as a Spell or a Nail Art.

  • Damage is not calculated for staggering a boss, but rather the number of hits- this can be done through:
    • Nail
    • Spells
    • Nail Arts
    • Thorns of Agony
    • Glowing Womb
    • Sharp Shadow
    • Grubberfly's Elegy
    • La Troupe Grimm Icon Weaversong
    • La Troupe Grimm Icon Dreamshield
    • La Troupe Grimm Icon Grimmchild
    • Falling barrels
  • Not all bosses will stagger.
  • Hitting most bosses while they are staggered will automatically end the stagger.
  • Some bosses will stagger in a special manner and have special events.
  • Stagger limits will cap the number of times a Boss can be stunned. Some bosses have this, other bosses will have a stagger limit that is so high that it is nearly impossible to reach.
  • Combos will decrease the number of hits needed to stagger a Boss but have a requirement of doing a certain number of consecutive hits, with each hit being done within a set amount of time in between each other or the hit combo counter resets.
  • Heavy Blow will decrease the number of hits needed for staggers by 1 including combos.
Exclamation Mark
There are two cases of staggering that do not follow the rules stated above and are based on damage, but are still considered "staggering" due to the resulting animation and sound effect. These two are False Knight/Failed Champion and The Radiance/Absolute Radiance. Related effects are listed on their pages.
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